|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2016
Сообщений: 31
|
||||||
Реализовать движение мяча более плавным09.04.2016, 14:34. Показов 2092. Ответов 31
Метки нет (Все метки)
Вот код:
Добавлено через 1 минуту а и еще на if keypressed не обращайте внимания это место не доделано
0
|
||||||
| 09.04.2016, 14:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
31
Изобразить движение мяча и отскакивание от стенок
В игре PackMan реализовать движение 3-4-х (и более) противников |
|
Почетный модератор
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
|
||||||
| 09.04.2016, 17:42 | ||||||
|
А что Вы вообще творите? Какая-то дребедень написана типа
0
|
||||||
|
20 / 20 / 6
Регистрация: 09.04.2016
Сообщений: 145
|
|
| 09.04.2016, 18:29 | |
Сообщение было отмечено Amirsultan как решение
Решение
Чтобы мячик был "плавнее" - меняй его координаты на меньшую константу.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2016
Сообщений: 31
|
|
| 11.04.2016, 12:06 [ТС] | |
|
Пытаюсь поменять значение на меньшее типа 0,1 а оно выдает ошибку "надо реал" хотя все переменные риал
0
|
|
|
Почетный модератор
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
|
||
| 11.04.2016, 12:13 | ||
|
Добавлено через 4 минуты А что Вам нужно нарисовать? Если движение мяча вперед и вверх-вниз, то рисуйте его движение по синусоиде.
0
|
||
|
20 / 20 / 6
Регистрация: 09.04.2016
Сообщений: 145
|
|
| 11.04.2016, 14:56 | |
|
Вы в строках кода # 20 - 22 меняете координаты Х и Y. Причем координату Х вы меняете не только на D, но и потом еще на 10, а координату Y вы меняете на 100. Вам не кажется, что сильный дисбаланс(в 10 раз) соотношении размеров смещения координат?
И еще можно слип уменьшить(например в 2 раза), тогда временная задержка будет гораздо меньше и перемещение объекта на экране не будет выглядеть как резкое "дерганое".
0
|
|
|
23 / 23 / 13
Регистрация: 05.09.2015
Сообщений: 142
|
|||||||||||
| 11.04.2016, 15:58 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Памирыч как решение
Решение
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2016
Сообщений: 31
|
|
| 16.04.2016, 13:50 [ТС] | |
|
Тот код совсем плох, мне же игра нужна, а не анимация с кнопками. Пошел переделывать, спасибо за советы.
0
|
|
|
Почетный модератор
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
|
||
| 16.04.2016, 13:53 | ||
|
Ты нас спросил (дословно).
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2016
Сообщений: 31
|
||||||
| 16.04.2016, 14:26 [ТС] | ||||||
|
Я просто информировал вас об этом.
Добавлено через 1 минуту Кстате, как сделать так что бы при нажатии той или иной кнопки он двигался (менял координату)? If keypressed пойдет? Добавлено через 2 минуты
Добавлено через 4 минуты Правильно?
0
|
||||||
|
Почетный модератор
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
|
|
| 16.04.2016, 14:27 | |
|
Зачем в АВС.net использовать CRT?
Есть события onkeyprees, onkeydown. Смотрите Справку.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2016
Сообщений: 31
|
|
| 16.04.2016, 14:40 [ТС] | |
|
Спасибо
Добавлено через 10 минут Получается if procedure OnKeyPress(72:char) then Player.MoveTo(Player.Position.X+0,Player .Position.Y-10) ?
0
|
|
|
Почетный модератор
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
|
||||||
| 16.04.2016, 14:51 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2016
Сообщений: 31
|
||||||
| 16.04.2016, 14:56 [ТС] | ||||||
|
Прочитал пример и справку, все равно выдает "ожидался оператор"
Вот код:
0
|
||||||
|
Почетный модератор
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
|
|||||||
| 16.04.2016, 14:59 | |||||||
|
Добавлено через 1 минуту
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2016
Сообщений: 31
|
||||||
| 16.04.2016, 16:14 [ТС] | ||||||
|
О, все получилось
Добавлено через 1 минуту Спасибо, вам Добавлено через 1 час 6 минут А можно ли сделать нажатие 2 ух кнопок на одно действие?
0
|
||||||
|
Почетный модератор
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
|
|
| 16.04.2016, 16:21 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2016
Сообщений: 31
|
||||||
| 16.04.2016, 16:31 [ТС] | ||||||
|
как бы это чуть ниже стоит
0
|
||||||
|
Почетный модератор
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
|
|||||||
| 16.04.2016, 16:34 | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2016
Сообщений: 31
|
|
| 16.04.2016, 18:30 [ТС] | |
|
Как я понял, в вашем коде что при нажатии, что при отжатии клавиш он просто летит по диагонали. А мне нужно что бы это дело работало только при нажатии, а если кнопка не нажата, он стоял на месте.
0
|
|
| 16.04.2016, 18:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как сделать движение объекта плавным? Как зубчатый график сделать более плавным Движение мяча Движение мяча
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop?
Ниже её машинный перевод.
После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
|