Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.04.2016
Сообщений: 2

Зависает программа при входе с меню

23.04.2016, 17:48. Показов 631. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Проблема следующая: в чистом виде программа работает отлично, но после того, как я засунул ее в меню, при ее вызове программа начинается, но не реагирует ни на что и в итоге зависает. В чем может быть проблема?

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
uses  GraphABC;
const
  x0 = 150;
  y0 = 200;
  w = 100; // размер квадрата
  step = 120; // шаг между квадратами
  n = 3;
  kv1=0;
  kv2=1;
  kv3=2;
var a,b,c,d,x1,y1,key,x2,y2,rezult:integer;
ch:char;
f,i:integer; //для меню
s,r:string;
Q: array[1..3] of string= ('О программе','Играть','Выход');
                       
                       procedure odin (x1,y1,x2,y2:integer);
                        begin
                        setbrushstyle (bssolid);
                        setbrushcolor (clred);
                        x2:=x1+50;
                        y2:=y1+50;
                        circle (x2,y2,10);
                        end;
                      
                      procedure dva (x1,y1,x2,y2:integer);
                        begin
                        setbrushstyle (bssolid);
                        setbrushcolor (clred);
                        x2:=x1+25;
                        y2:=y1+50;
                        circle (x2,y2,10);
                        circle (x2+50,y2,10);
                        end;
                       
                       procedure tree (x1,y1,x2,y2:integer);
                        begin
                        setbrushstyle (bssolid);
                        setbrushcolor (clred);
                        x2:=x1+20;
                        y2:=y1+20;
                        circle (x2,y2,10);
                        circle (x2+30,y2+30,10);
                        circle (x2+60,y2+60,10); 
                        end;
                      
                      procedure chetire (x1,y1,x2,y2:integer);
                        begin
                        setbrushstyle (bssolid);
                        setbrushcolor (clred);
                        x2:=x1+20;
                        y2:=y1+20;
                        circle (x2,y2,10);
                        circle (x2+60,y2,10);
                        circle (x2+60,y2+60,10);
                        circle (x2,y2+60,10);
                        end;
                      
                      procedure pyat (x1,y1,x2,y2:integer);
                        begin
                          setbrushstyle (bssolid);
                          setbrushcolor (clred);
                          x2:=x1+20;
                          y2:=y1+20;
                          circle (x2,y2,10);
                          circle (x2+60,y2,10);
                          circle (x2+60,y2+60,10);
                          circle (x2,y2+60,10);
                          circle (x2+30,y2+30,10); 
                          end;
                      
                      procedure shest (x1,y1,x2,y2:integer);
                        begin
                        setbrushstyle (bssolid);
                        setbrushcolor (clred);
                        x2:=x1+20;
                        y2:=y1+20;
                        circle (x2,y2,10);
                        circle (x2+60,y2,10);
                        circle (x2+60,y2+60,10);
                        circle (x2,y2+60,10);
                        circle (x2,y2+30,10);
                        circle (x2+60,y2+30,10); 
                        end;
                                                  
                          procedure keypress (ch:char);
                          begin
                          if ch=#32 then d:=1;
                          rezult:=a+b+c;
                          setbrushstyle (bsnone);
                          setbrushcolor (clwhite);
                          Textout (400,400,'Сумма набранных очков');
                          
                          str(rezult,r);
                          textout (600,400,r);
                          lockdrawing;
                          UnlockDrawing;
                          textout (390,450,'Чтобы выйти в меню нажмите ESCAPE');
                          end;
                          
                          procedure THEGAME;
                          begin
                         
                          Onkeypress:=keypress;
                          
                          while d<>1 do
                          
                          begin
                          setbrushcolor (clwhite); 
                          TextOut (100,100,'Чтобы остановить бросание и подсчитать результаты нажмите ПРОБЕЛ');
                          Onkeypress:=keypress;
                           
                          //квадрат 1
                          setbrushstyle (bsclear);
                          Rectangle(x0+kv1*step,y0,x0+w+kv1*step,y0+w);
                          
                          x1:=x0+kv1*step;
                          y1:=y0;   
                          a:=random(6)+1;
                          if a=1 then odin (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if a=2 then dva (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if a=3 then tree (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if a=4 then chetire (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if a=5 then pyat (x1,y1,x2,y2);
                          if a=6 then shest (x1,y1,x2,y2);
                          
                          //квадрат 2
                          setbrushstyle (bsclear);
                          Rectangle(x0+kv2*step,y0,x0+w+kv2*step,y0+w);
                          x1:=x0+kv2*step;
                          y1:=y0;    
                          b:=random(6)+1;
                          if b=1 then odin (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if b=2 then dva (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if b=3 then tree (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if b=4 then chetire (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if b=5 then pyat (x1,y1,x2,y2);
                          if b=6 then shest (x1,y1,x2,y2);
                          
                          //квадрат 3
                          setbrushstyle (bsclear);
                          Rectangle(x0+kv3*step,y0,x0+w+kv3*step,y0+w);
                          x1:=x0+kv3*step;
                          y1:=y0;    
                          c:=random(6)+1;
                          if c=1 then odin (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if c=2 then dva (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if c=3 then tree (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if c=4 then chetire (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if c=5 then pyat (x1,y1,x2,y2);
                          if c=6 then shest (x1,y1,x2,y2);
                          LockDrawing;
                          Redraw;
                          
                          Onkeypress:=keypress; 
                           
                          sleep (1000);
                          Onkeypress:=keypress;
                          if d<>1 then clearwindow;   
                          end;
                          
                          end;
 
                          procedure menu(f: integer); // процедура для вывода меню
var i:integer;
begin
for i:=1 to 3 do
begin
setfontsize(10);
if f=i then setfontcolor(clred) else setfontcolor(clgreen); //активный пункт красного цвета
textout(200,100+i*30,Q[i]);
end;
end;
//-------------------------------------------------------------
                          procedure KeyDown(Key: integer); 
                         // Процедура Обработчик клавиш (вверх, вниз, Энтер)
                         
begin
case Key of
VK_Up: begin if f=1 then f:=3 else f:=f-1; clearwindow; menu(f); end;
VK_Down: begin if f=3 then f:=1 else f:=f+1; clearwindow; menu(f); end;
VK_Enter: 
case f of
1: textout (1,1,'да'); // то, что выполняет пункт меню
2: thegame;
3: halt;
end;
end;
end;
 
                          procedure start;
                          begin
                          f:=1;
                          menu(f);
                          OnKeyDown := KeyDown;
                          end;
begin
 randomize;
 
start;
 
end.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.04.2016, 17:48
Ответы с готовыми решениями:

При входе в уч. запись компьютер зависает
На ноутбуке 2 учётки, обе админские и без паролей, недавно при входе в одну из них после загрузочного экрана открывается рабочий стол, при...

При входе в Lineage 2 компьютер зависает
При входе в Lineage2 компьютер зависает( бывает сразу же бывает через часов 5) Раньше все было хорошо,играл в 4 окна легко! Думал проблема...

ASUS U33JC Зависает при входе в Сон
Привет Всем! Помогите разобраться с проблемлой. Машинка U33JC зависает при входе в сон каждый 5-й раз. Ситуация раздражает. ВСон нужен...

2
318 / 208 / 162
Регистрация: 08.12.2015
Сообщений: 863
23.04.2016, 20:35
У вас два обработчика нажатия( один символьный). Видимо, тут есть конфликт. Лучший способ - оставить один обработчик, убрать из него процедуры меню и прочее. В обработчике только вызов процедур сделать. Посмотрите пример в папке games как обрабатываются клавиши, и вот тут еще Полезные коды для PascalABC.NET
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.04.2016
Сообщений: 2
24.04.2016, 19:23  [ТС]
Все равно Я специально прокомментировал тот обработчик, чтобы оставить один, для меню, и все равно виснет.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
uses  GraphABC;
const
  x0 = 150;
  y0 = 200;
  w = 100; // размер квадрата
  step = 120; // шаг между квадратами
  n = 3;
  kv1=0;
  kv2=1;
  kv3=2;
var a,b,c,d,x1,y1,key,x2,y2,ch,rezult:integer;
f,i:integer; //для меню
s,r:string;
Q: array[1..3] of string= ('О программе','Играть','Выход');
                       
                       procedure odin (x1,y1,x2,y2:integer);
                        begin
                        setbrushstyle (bssolid);
                        setbrushcolor (clred);
                        x2:=x1+50;
                        y2:=y1+50;
                        circle (x2,y2,10);
                        end;
                      
                      procedure dva (x1,y1,x2,y2:integer);
                        begin
                        setbrushstyle (bssolid);
                        setbrushcolor (clred);
                        x2:=x1+25;
                        y2:=y1+50;
                        circle (x2,y2,10);
                        circle (x2+50,y2,10);
                        end;
                       
                       procedure tree (x1,y1,x2,y2:integer);
                        begin
                        setbrushstyle (bssolid);
                        setbrushcolor (clred);
                        x2:=x1+20;
                        y2:=y1+20;
                        circle (x2,y2,10);
                        circle (x2+30,y2+30,10);
                        circle (x2+60,y2+60,10); 
                        end;
                      
                      procedure chetire (x1,y1,x2,y2:integer);
                        begin
                        setbrushstyle (bssolid);
                        setbrushcolor (clred);
                        x2:=x1+20;
                        y2:=y1+20;
                        circle (x2,y2,10);
                        circle (x2+60,y2,10);
                        circle (x2+60,y2+60,10);
                        circle (x2,y2+60,10);
                        end;
                      
                      procedure pyat (x1,y1,x2,y2:integer);
                        begin
                          setbrushstyle (bssolid);
                          setbrushcolor (clred);
                          x2:=x1+20;
                          y2:=y1+20;
                          circle (x2,y2,10);
                          circle (x2+60,y2,10);
                          circle (x2+60,y2+60,10);
                          circle (x2,y2+60,10);
                          circle (x2+30,y2+30,10); 
                          end;
                      
                      procedure shest (x1,y1,x2,y2:integer);
                        begin
                        setbrushstyle (bssolid);
                        setbrushcolor (clred);
                        x2:=x1+20;
                        y2:=y1+20;
                        circle (x2,y2,10);
                        circle (x2+60,y2,10);
                        circle (x2+60,y2+60,10);
                        circle (x2,y2+60,10);
                        circle (x2,y2+30,10);
                        circle (x2+60,y2+30,10); 
                        end;
                                                  
                          //procedure keypress (ch:integer);
                          //begin
                          //if ch=VK_Space then d:=1;
                          //end;
                          
                          procedure showkol;
                          begin
                         rezult:=a+b+c;
                          setbrushstyle (bsnone);
                          setbrushcolor (clwhite);
                          Textout (400,400,'Сумма набранных очков');
                          
                          str(rezult,r);
                          textout (600,400,r);
                          lockdrawing;
                          UnlockDrawing;
                          textout (390,450,'Чтобы выйти в меню нажмите ESCAPE');
                          end;
                         
                         
                          procedure THEGAME;
                          begin
                         
                          //Onkeydown:=keypress;
                          
                          while d<>1 do
                          
                          begin
                          setbrushcolor (clwhite); 
                          TextOut (100,100,'Чтобы остановить бросание и подсчитать результаты нажмите ПРОБЕЛ');
                          //Onkeydown:=keypress;
                           
                          //квадрат 1
                          setbrushstyle (bsclear);
                          Rectangle(x0+kv1*step,y0,x0+w+kv1*step,y0+w);
                          
                          x1:=x0+kv1*step;
                          y1:=y0;   
                          a:=random(6)+1;
                          if a=1 then odin (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if a=2 then dva (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if a=3 then tree (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if a=4 then chetire (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if a=5 then pyat (x1,y1,x2,y2);
                          if a=6 then shest (x1,y1,x2,y2);
                          
                          //квадрат 2
                          setbrushstyle (bsclear);
                          Rectangle(x0+kv2*step,y0,x0+w+kv2*step,y0+w);
                          x1:=x0+kv2*step;
                          y1:=y0;    
                          b:=random(6)+1;
                          if b=1 then odin (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if b=2 then dva (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if b=3 then tree (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if b=4 then chetire (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if b=5 then pyat (x1,y1,x2,y2);
                          if b=6 then shest (x1,y1,x2,y2);
                          
                          //квадрат 3
                          setbrushstyle (bsclear);
                          Rectangle(x0+kv3*step,y0,x0+w+kv3*step,y0+w);
                          x1:=x0+kv3*step;
                          y1:=y0;    
                          c:=random(6)+1;
                          if c=1 then odin (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if c=2 then dva (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if c=3 then tree (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if c=4 then chetire (x1,y1,x2,y2);
                          
                          if c=5 then pyat (x1,y1,x2,y2);
                          if c=6 then shest (x1,y1,x2,y2);
                          LockDrawing;
                          Redraw;
                          
                         // Onkeydown:=keypress; 
                           
                          sleep (1000);
                          //Onkeydown:=keypress;
                          if d<>1 then clearwindow;   
                          end;
                          if d=1 then showkol;
                          end;
 
                          procedure menu(f: integer); // процедура для вывода меню
var i:integer;
begin
for i:=1 to 3 do
begin
setfontsize(10);
if f=i then setfontcolor(clred) else setfontcolor(clgreen); //активный пункт красного цвета
textout(200,100+i*30,Q[i]);
end;
end;
//-------------------------------------------------------------
                          Procedure choose;
                          begin
                          case f of
                          1: begin; textout (1,1,'да');end; // то, что выполняет пункт меню
                            2: begin;thegame;end;
                            3: halt;
                            end;
                            end;
                            
                            procedure up;
                            begin if f=1 then f:=3 else f:=f-1; clearwindow; menu(f); end;
                            
                            procedure down ;
                            begin if f=3 then f:=1 else f:=f+1; clearwindow; menu(f); end;
                            
                          procedure KeyDown(Key: integer);
                         // Процедура Обработчик клавиш (вверх, вниз, Энтер)
                         
begin
case Key of
VK_Up: up;
VK_Down: down;
VK_Enter: begin; choose;end;
 
end;
end;
 
                         
begin
                          
                         
                          f:=1;
                          menu(f);
                          OnKeyDown := KeyDown;
 
end.
Добавлено через 21 час 47 минут
Актуально
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.04.2016, 19:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Отладчик зависает при входе только в определенные 2 функции
Не знаю что с отладчиком, но он зависает при входе только в определенные 2 функции. Смысла приводить их код не вижу, потому что они самые...

Не запускаются приложения в обычном режиме, зависает при входе в метро режим
Добрый день. Забрался в мой ноут такой вирус. Блокирует запуск приложений в обычном режиме(не safe mode), перестал работать скрол на...

После замены ЦП и ОЗУ комп зависает намертво при входе в систему
Добрый вечер господа! Заменил на материнке (GA-G31M-ES2C) старый Intel Pentium 430 на Intel® Core™2 Duo Processor E8600, а также поставил...

Зависает компьютер при входе в Мой компьютер
Прошу помощи! Компьютер зависает при входе в Мой компьютер, при этом в интернет выхожу свободно.

При входе Windows пароль не требуется, а при входе в сетевую папку требует имя пользователя и пароль
Имеется Windows Server 2012 и клиентская машина на Windows 7 которая привязана к домену. Почему когда вход в Windows пароль не требуется, а...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Вывод данных через динамический список в справочнике
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2. Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
Функция заполнения текстового поля в реквизите формы документа
Maks 01.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" разработанного в конфигурации КА2, в дополнении к предыдущему решению. На форме документа создается. . .
К слову об оптимизации
kumehtar 01.04.2026
Вспоминаю начало 2000-х, университет, когда я писал на Delphi. Тогда среди программистов на форумах активно обсуждали аккуратную работу с памятью: нужно было следить за переменными, вовремя. . .
Идея фильтра интернета (сервер = слой+фильтр).
Hrethgir 31.03.2026
Суть идеи заключается в том, чтобы запустить свой сервер, о чём я если честно мечтал давно и давно приобрёл книгу как это сделать. Но не было причин его запускать. Очумелые учёные напечатали на. . .
Модель здравосоХранения 6. ESG-повестка и устойчивое развитие; углублённый анализ кадрового бренда
anaschu 31.03.2026
В прикрепленном документе раздумья о том, как можно поменять модель в будущем
10 пpимет, которые всегда сбываются
Maks 31.03.2026
1. Чтобы, наконец, пришла маршрутка, надо закурить. Если сигарета последняя, маршрутка придет еще до второй затяжки даже вопреки расписанию. 2. Нaдоели зима и снег? Не надо переезжать. Достаточно. . .
Перемещение выделенных строк ТЧ из одного документа в другой
Maks 31.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" с единственной табличной частью "ОборудованиеИКомплектующие" разработанного в конфигурации КА2. . . .
Functional First Web Framework Suave
DevAlt 30.03.2026
Sauve. IO Апнулись до NET10. Из зависимостей один пакет, работает одинаково хорошо как в режиме проекта так и в интерактивном режиме. из сложностей - чисто функциональный подход. Решил. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru