Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2017
Сообщений: 10

Вычислить сумму

20.01.2017, 09:46. Показов 511. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Требуется вычислить сумму и написать программу на языке ABC Pascal
Миниатюры
Вычислить сумму  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.01.2017, 09:46
Ответы с готовыми решениями:

Вычислить в векторе сумму нечетных элементов с четными индексами и сумму четных элементов с нечетными индексам
Создать процедуру, вычисляющую в целочисленном векторе vectorn сумму нечетных элементов с четными индексами и сумму четных элементов с...

Если два вводимых числа одного знака, то вычислить их сумму, если разных знаков, то вычислить их разность,
Если два вводимых числа одного знака, то вычислить их сумму, если разных знаков, то вычислить их разность, если среди чисел есть нуль, то...

Вычислить сумму
вычислить сумму вида i* 3, где i принимает значения натуральных чисел от m до n, (m <n). числа m и n задать ч клавиатуры....

3
 Аватар для JuriiMW
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
20.01.2017, 11:14
Во-первых, вас уже предупреждали о правилах форума, согласно которым выкладывать картинки (без крайней необходимости) нельзя.
Для написания формул нужно пользоваться редактором формул, который находится внизу страницы.

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
begin
  var z := Cplx(ReadReal('Введите вещественную и мнимую часть числа через пробел:'), ReadLnReal);
  var eps := ReadLnReal('Введите точность eps =');
  var k := 1; var d := 1.0; var z2k := z*z; var r := z2k; var w := r;
  repeat
    k += 1;
    d /= k;
    z2k *= z*z;
    r *= (2*k - 1) * d * z2k;
  until r.Magnitude < eps;
  WriteLn('w = ' + w.Real.ToString + '+i' + w.Imaginary.ToString);
end.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2017
Сообщений: 10
20.01.2017, 11:28  [ТС]
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
uses ucomplex;
var
  a, z, w: complex;
  e: real;
  k: integer;
begin
  write('Re(z) = '); readln(z.re);
  write('Im(z) = '); readln(z.im);
  repeat
    write('  eps = '); readln(e);
    if e <= 0 then writeln('eps may be > 0, reenter.')
  until e > 0;
  writeln('z = ', cstr(z)); writeln;
  a := z / 6;
  k := 1;
  w := a;
  while cmod(a) > e do
  begin
    a := (a * z) / (4*(k + 0.5));
    w := w + a;
    inc(k)
  end;
  writeln('w = ', cstr(w));
  readln
end.
Программа должна быть написана в подобном формате, я не понимаю некоторые моменты которые вы написали выше
0
 Аватар для JuriiMW
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
20.01.2017, 11:44
А разве моя программа не работает?
Или работает не правильно?
Цитата Сообщение от Help_me_pls Посмотреть сообщение
Программа должна быть написана в подобном формате
Вы же просите на халяву написать вам программу и ещё предъявляете какие-то претензии.
Дарёному коню…
Цитата Сообщение от Help_me_pls Посмотреть сообщение
я не понимаю некоторые моменты которые вы написали выше
Нажмите в IDE клавишу F1 и прочтите.
Я не использовал ни одной недокументированной функции PABC.NET
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.01.2017, 11:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Вычислить сумму
Кто знает,как должно осуществляться решение?

Вычислить сумму
\sum_{i=1}^{n}\frac{tan(ix)+{e}^{ix}}{i!} Надо найти сумму. e=2.72 Добавлено через 12 минут Правильно ли я написал? const...

Вычислить сумму s=0.2*x+0.4*x+0.6*x+.+2.0.*x
Вводится значение x, вычислить сумму s=0.2*x+0.4*x+0.6*x+...+2.0.*x

Вычислить сумму
Нужно написать программу на языке pascal

Вычислить сумму
и у меня никаких идей, что мне с этим делать.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru