Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.06.2017
Сообщений: 26

Как правильно реализовать непроходимость и генерацию стен в игре

19.06.2017, 19:58. Показов 1101. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я тут накодил вывод массива, рандомную генерацию стен и управление игроком(@) для игрушки.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
uses crt;
const
  m = 24;
   n = 48;
 
var
  mas: array [1..n, 1..m] of char;
  r, ran: integer;
  key: char;
 
  w, x, y, nx, ny: integer;
  wall, hero, earth: char;
 
procedure pole;
begin
  for var j := 1 to m do
  begin
    for var i := 1 to n do
    begin
      r := random(ran) + 1;
      if r = 2 then
        mas[i, j] := wall//стены
      else
        mas[i, j] := earth;//пол
        textcolor(7);
      write(mas[i, j]);
    end;
    writeln();
  end;
end;
 
 
begin
  //задаем переменные
  hero := '@';
  earth := ' ';
  wall := '#';
  ran := 3;
  x := 1;
  y := 1;
  w := 1;
  hidecursor;
  pole;
  while w = 1 do
  begin
    if x > n then
      x := n;
    if x < 1 then
      x := 1;
    if y > m then
      y := m;
    if y < 1 then
      y := 1;
    
    gotoxy(x, y);textcolor(12);write(hero);
    nx := x;
    ny := y;
    key := readkey;
    
    case key of
      #38: begin y := y - 1; end;
      #40: begin y := y + 1; end;
      #37: begin x := x - 1;end;
      #39: begin x := x + 1;end;
      end;
    gotoxy(nx, ny);textcolor(7);write(earth);
  end;
  
end.
Но во-первых, я не знаю как реализовать непроходимость стен, завести для них отдельные классы или как-то иначе.
Во-вторых, при такой генерации могут появляться непроходимые подземелья.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.06.2017, 19:58
Ответы с готовыми решениями:

Как реализовать разрушение стен в танчиках?
Всем привет. Пишу танчики на C# в Monogame. Реализовал движение танков и коллизии. При создании карты возник вопрос: как быть с разрушением...

Создание стен в игре
В общем, я решился создать простую игру бродилку по лабиринту, и сделать это как можно красивее в плане написания кода. В общем я...

Как правильно организовать генерацию дерева зависимостей?
Как правильно организовать генерацию дерева зависимостей? У меня БД с таблицей в которой у меня хранятся зависимостей одних документов...

1
 Аватар для JuriiMW
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
20.06.2017, 06:25
Во-первых, вместо
Pascal
7
mas: array [1..n, 1..m] of char;
нужно ввести
Pascal
7
mas: array [1..n, 1..m] of Byte;
со всеми вытекающими последствиями.

Во-вторых, что такое константы m и n ?

В-третьих, инициализацию нужно вынести в отдельную процедуру.

В-четвёртых, для „героя“ можно сделать запись или класс.

В-пятых, наверняка вы захотите добавить ещё и „врагов“, поэтому необходимо перерисовывать весь лабиринт и расставлять героев и врагов на готовый лабиринт. А для этого необходимо сделать отдельную процедуру, чтобы не заморачиваться по поводу восстановления исходного состояния лабиринта.

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
uses crt;
 
const
  Rows = 24;
  Cols = 48;
 
var mas : array [1..Rows, 1..Cols] of Byte;
 
type
  tHero = class
    X, Y : Integer;
    
    constructor;
    begin
      (X, Y) := (1, 1);
    end;
 
    procedure Show;
    begin
      GoToXY(X+1, Y+1);
      TextColor(12);
      Write('@');
    end;
    
    procedure left; begin if (X > 1) and (mas[Y, X-1] = 0) then X -= 1; end;
    procedure right; begin if (X < Cols) and (mas[Y, X+1] = 0) then X += 1; end;
    procedure up; begin if (Y > 1) and (mas[Y-1, X] = 0) then Y -= 1; end;
    procedure down; begin if (Y < Rows) and (mas[Y+1, X] = 0) then Y += 1; end;
  end;
 
var hero : tHero;
 
procedure Init;
begin
  System.Console.WindowHeight := 27;
  Randomize;
  for var Row := 1 to Rows do
    for var Col := 1 to Cols do
      mas[Row, Col] := Random(2);
  mas[1, 1] := 0;
  hero := New tHero;
  hidecursor;
end;
 
procedure Show;
begin
  TextColor(7);
  GoToXY(1, 1);
  WriteLn('Ш'*(Cols+2));
  for var Row := 1 to Rows do
    begin
      Write('Ш');
      for var Col := 1 to Cols do
        case mas[Row, Col] of
          0 : Write(' ');
          1 : Write('#');
        end;
      WriteLn('Ш');
    end;
  WriteLn('Ш'*(Cols+2));
  hero.Show;
end;
 
begin
  Init;
  repeat
    Show;
    case ReadKey of
      #37 : hero.left;
      #38 : hero.up;
      #39 : hero.right;
      #40 : hero.down;
    end;
  until False;
end.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.06.2017, 06:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Как реализовать автоматическую генерацию номеров документов
Есть таблица Number с полем Num, в которое будут записываться автоматически генерируемые номера документов. Как это реализовать? Я решил...

Как реализовать генерацию чисел от 000000 до 999999
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как реализовать генерацию от 000000 до 999999, VB заменяет мне 6 нулей на один и отсчет идет от 0, то...

Как реализовать генерацию события в основном потоке?
Всем здравствуйте! У меня есть некий класс, в котором в отдельном потоке выполняется циклическая операция, после каждой с итераций...

Подскажите как правильно сделать генерацию случайных чисел
Может кто-то подсказать как сделать генерацию случайных чисел. На примере этого x= 2+ (Math.random() * ((7 - 2) + 5)); Только там...

Как реализовать генерацию рандомных чисел в заданном диапазоне?
Я Хочу Сделать Генерацию Рандомный Чисел В Заданном Диапазоне ну например от 100 до 120.Ошибок Компилятор не выдаёт.Но Программа Работает...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru