|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.06.2017
Сообщений: 26
|
||||||
Как правильно реализовать непроходимость и генерацию стен в игре19.06.2017, 19:58. Показов 1101. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Я тут накодил вывод массива, рандомную генерацию стен и управление игроком(@) для игрушки.
Во-вторых, при такой генерации могут появляться непроходимые подземелья.
0
|
||||||
| 19.06.2017, 19:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Создание стен в игре Как правильно организовать генерацию дерева зависимостей? |
|
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
|
||||||||||||||||
| 20.06.2017, 06:25 | ||||||||||||||||
|
Во-первых, вместо
Во-вторых, что такое константы m и n ? В-третьих, инициализацию нужно вынести в отдельную процедуру. В-четвёртых, для „героя“ можно сделать запись или класс. В-пятых, наверняка вы захотите добавить ещё и „врагов“, поэтому необходимо перерисовывать весь лабиринт и расставлять героев и врагов на готовый лабиринт. А для этого необходимо сделать отдельную процедуру, чтобы не заморачиваться по поводу восстановления исходного состояния лабиринта.
1
|
||||||||||||||||
| 20.06.2017, 06:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Как реализовать автоматическую генерацию номеров документов
Как реализовать генерацию события в основном потоке? Подскажите как правильно сделать генерацию случайных чисел
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|