|
Alvin Seville
|
|
Как сделать удаление объекта?28.07.2017, 09:32. Показов 5234. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Как сделать удаление объекта? Допустим, я хочу, чтобы летящий квадрат удалился сам через 5 секунд после запуска программы.
0
|
|
| 28.07.2017, 09:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Как сделать так, что при совпадении одного объекта с другим происходило удаление одного из них Как сделать закачку и удаление файлов, создание и удаление каталогов? |
|
Alvin Seville
|
||
| 28.07.2017, 10:56 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Супер-модератор
|
|
| 28.07.2017, 11:33 | |
|
Телепатия - не мой профиль. Сколько раз повторять: другие не видят твой код, а свой код никому выкладывать неинтересно, потому что опять начнется "у меня не так, мне это не подходит". Будет код - будет разговор дальше.
0
|
|
|
Alvin Seville
|
|
| 28.07.2017, 11:38 [ТС] | |
|
Класс Particle - нужно сделать удаление частицы в тот момент, как либо размер ширина или длина станет равной 0 или время жизни истечет. Строка 763.
0
|
|
|
Alvin Seville
|
||||||
| 28.07.2017, 11:41 [ТС] | ||||||
|
Код примера:
0
|
||||||
|
Alvin Seville
|
|
| 28.07.2017, 12:13 [ТС] | |
|
У меня компилируется.
0
|
|
|
Alvin Seville
|
|
| 28.07.2017, 12:27 [ТС] | |
|
Попробуйте это
0
|
|
|
Alvin Seville
|
|
| 28.07.2017, 12:30 [ТС] | |
|
Не знаю, но у меня все компилируется: 0 ошибок и 0 предупреждений.
Добавлено через 1 минуту Не по теме: Пример выложил другой в архиве с целью узнать заработает ли он вообще, потому что у меня все работает.
0
|
|
|
20 / 19 / 14
Регистрация: 25.03.2015
Сообщений: 68
|
||||||
| 28.07.2017, 12:39 | ||||||
Сообщение было отмечено Volobuev Ilya как решение
Решение
Ну, насколько я помню, в справочнике написано, что объект удаляется присвоению ему nil-а. Дальше работает сборщик мусора и прочие advanced stuff. Соответственно, нужно, чтобы графический движок не ругнулся на "отсутствие экземпляра", а спокойно перестал рисовать твой квадрат. (движок не смотрел)
Добавлено через 3 минуты Думаю, таймер можно прописать в конце конструктора, настроить его на 5 секунд, и процедуру задать (procedure -> self:=nil;) или как-то так. На всякий случай, вот часть раздела справочника по таймерам, если нужно. Кликните здесь для просмотра всего текста
1
|
||||||
| 28.07.2017, 12:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Как правильно организовать удаление объекта по указателю? Удаление объектов из списка и удаление самого объекта
Как сделать отступ от крайнего объекта? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|