|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.07.2017
Сообщений: 12
|
|
Как задать угол поворота прямоугольника(важно именно его)02.08.2017, 21:15. Показов 4583. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Если подключаю модуль abcobjects , то угол поворота angle нашёл только для правильной фигуры типа regularpolygonABC, а как с прямоугольником быть? Заранее спасибо за ответы
0
|
|
| 02.08.2017, 21:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Как задать угол поворота оружия в 2D платформере
Как посчитать угол поворота? |
| 02.08.2017, 22:14 | |
|
Не по теме: Судя по опыту этой темы, заранее благодарить - это не очень тема... :)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.07.2017
Сообщений: 12
|
|
| 02.08.2017, 23:14 [ТС] | |
|
Просто последний штрих в задаче остаётся. Тоже искал на различных источниках. В справке паскаля только для правильных фигур явно прописано, как повернуть
0
|
|
|
Супер-модератор
|
||
| 03.08.2017, 10:21 | ||
|
0
|
||
|
Почетный модератор
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
|
|
| 03.08.2017, 10:38 | |
|
Можно вращать просто нарисованный прямоугольник.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.07.2017
Сообщений: 12
|
|
| 03.08.2017, 12:23 [ТС] | |
|
Спасибо за ответы. Вас понял.
0
|
|
|
Alvin Seville
|
||||
| 05.08.2017, 11:27 | ||||
|
xc = x + r * cos(angle); yc = y + r * sin(angle); (cx, cy) - точка относительно которой идет вращение, r - длины отрезков, соединяющие левую верхнюю и правую нижнюю точки с центром прямоугольника. Но, обратите внимание, что угол поворота точек относительно центра тоже надо учитывать, то есть: xc = x + r * cos(angle+alpha); yc = y + r * sin(angle+alpha); Где alpha - угол на который поворачивается прямоугольник, angle - угол поворота для каждой точки относительно его центра. Но так как вращение идет относительно центра, то угол поворота второй точки относительно центра на 180 градусов больше (или меньше). Здесь без разницы. Но никто не мешает и вращать саму систему координат - то же вариант. Например - хотите повернуть прямоугольник на 45 градусов. Берете, двигайте систему координат в его центр, поворачиваете. Рассчитываете новые координаты угловых точек прямоугольника (левой верхней и правой нижней): (-width / 2, -height / 2) и (width / 2, height / 2) соответственно. Далее - просто рисуете прямоугольник. Добавлено через 2 минуты После отрисовки возвращаете стандартную систему координат. Добавлено через 1 минуту ![]() Добавлено через 7 минут
Добавлено через 43 секунды А x и y - координаты центра.
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.07.2017
Сообщений: 12
|
|
| 11.08.2017, 00:32 [ТС] | |
|
Спасибо. Интересная идея
0
|
|
|
Почетный модератор
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
|
||||||
| 12.08.2017, 09:03 | ||||||
|
Вращение прямоугольника вокруг центра.
0
|
||||||
|
Alvin Seville
|
|||||||||||
| 12.08.2017, 17:04 | |||||||||||
Можно и в радианах:
Не по теме: P. S. Вместо "ж" там ";" - ошибся при переносе кода сюда. :D
0
|
|||||||||||
| 12.08.2017, 17:43 | |
|
0
|
|
| 12.08.2017, 19:35 | |
|
Не по теме: Да нет, там не ж, а увеличенное на 5% ж... А это - больше, чем ж!
0
|
|
|
Alvin Seville
|
|
| 13.08.2017, 09:26 | |
|
0
|
|
| 13.08.2017, 09:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Как найти вектор направления тела, зная угол поворота? Как можно задать центр поворота Как сделать, чтобы при повороте вокруг одной из осей учитывался бы угол предыдущего поворота?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|