|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.10.2017
Сообщений: 1
|
||||||
Определить, на сколько вырос рейтинг за наиболее успешный период и на сколько упал за наиболее провальный18.10.2017, 13:48. Показов 922. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Задача такая:
Кликните здесь для просмотра всего текста
В этом году третий раз одна известная компания проводит соревнование по программированию искусственного интеллекта для игровых стратегий. В этот раз участникам предложили написать искусственный интеллект для управления командой хоккеистов. После того, как стратегия была запрограммирована, Вася отправил ее в систему. Проведя ряд тестовых боев, она попала в песочницу и начала сражаться со стратегиями других участников. У каждого участника песочницы есть свой рейтинг, который показывает успешность отправленного решения. После каждого системного сражения он может измениться. Все колебания рейтинга можно увидеть на персональной странице участника в виде графика. Вася уже знает, какие максимальные непрерывные перепады претерпевал его рейтинг. Эти данные хорошо характеризуют изменения рейтинга за небольшие промежутки времени и совершенно не годятся для длительных. Поэтому Вася решил вычислять успешный и провальный периоды выступления своего искусственного интеллекта по-другому. Теперь наиболее успешным периодом Вася считает такой период, на котором произошел наибольший рост рейтинга, а наиболее неудачным считает такой период, на котором произошло наибольшее падение. Помогите Васе по исходным данным найти изменения рейтинга за эти периоды.
Формат ввода В первой строке входного файла записано целое число N (1 ≤ N ≤ 105) — количество данных. Во второй строке через пробел записаны N целых неотрицательных чисел, не превосходящих 109 — величина рейтинга после каждой игры в хронологическом порядке. Формат вывода В выходной файл выведите два числа — на сколько вырос рейтинг за наиболее успешный период и на сколько упал за наиболее провальный. Пример 1 Ввод 1 0 Вывод 0 0 Пример 2 Ввод 10 66 103 49 80 63 112 67 109 102 95 Вывод 63 54 Код у меня такой. Выполняет только первый пример, а со вторым у меня проблемы, прошу вашей помощи...
0
|
||||||
| 18.10.2017, 13:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
|
| 18.10.2017, 13:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
сколько месяцев должно быть сайту что бы вырос тиц
Зная период деления амебы определить, сколько амеб будет через заданное количество часов Цикл: Определить, сколько простейших организмов будет через каждый период их деления. Цикл while. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|