Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 1

Определить количество нечетных элементов массива, отсортировать их в порядке убывания

20.03.2018, 21:11. Показов 1628. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дан массив содержащий p элементов. Определить количество нечетных элементов массива, отсортировать их в порядке убывания
Примечание. Программа должна содержать две процедуры (процедура нахождения нечетных элементов массива и процедура сортировки в порядке убывания)
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.03.2018, 21:11
Ответы с готовыми решениями:

Определить количество нечётных элементов массива , отсортировать в порядке возрастания
Дан массив, содержащий n элементов. Определить количество нечётных элементов массива , отсортировать в порядке возрастания. Задача...

Первые десять элементов массива М(30) отсортировать в порядке возрастания, а остальные в порядке убывания
Привет. Первые десять элементов массива М(30) отсортировать в порядке возрастания, а остальные в порядке убывания. Вот тут я сделал массив...

Отсортировать символьный массив методом вставки в порядке убывания. Вычислить сумму кодов нечетных элементов
Дан массив латинских букв А . Отсортировать их методом вставки в порядке убывания. Вычислить сумму кодов нечетных элементов. Вывести на...

1
 Аватар для JuriiMW
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
21.03.2018, 06:10
Лучший ответ Сообщение было отмечено Mr_Hedhehog как решение

Решение

Условие не полное.
Нет ясности, что делать с нечётными элементами?
То ли в отдельный массив их?
То ли отсортировать оставляя на своих местах?
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
begin
  var a := ArrRandomInteger(ReadInteger('p = '));
  Write('a : '); a.Println;
  var n := a.Where(x -> odd(x));
  WriteLn('Количество нечётных = ' + n.Count);
  if n.Count > 0 then
    begin
      n := n.Sorted.Reverse;
      Write('Нечётные в порядке убывания: '); n.Println;
      WriteLn('Массив, где нечётные упорядочены в порядке убывания:');
      var i := 0;
      foreach var x in n do
        begin
          while not odd(a[i]) do i += 1;
          a[i] := x; i += 1;
        end;
      Write('a : '); a.Println;
    end;
end.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.03.2018, 06:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Элементы массива на нечетных позициях расположить в порядке возрастания, а на нечетных - в порядке убывания
Ввести массив x1,x2,...,x20. Элементы, на нечетных местах, расположить в порядке возрастания, а на нечетных в порядке убывания. на...

Найти максимальный элемент этого массива и отсортировать его вправо и влево в порядке убывания элементов
Дано: линейный массив из 17-ти целых чисел, числа заданы рандомно и сам массив вынесен на экран Требуется найти максимальный элемент...

Отсортировать в порядке убывания элементы, стоящие на нечетных местах, методом обмена
Дан одномерный массив целого типа. Отсортировать в порядке убывания элементы, стоящие на нечетных местах, методом обмена

Расположить элементы массива в порядке убывания и определить количество перестановок
Ввести массив, состоящий из 12 элементов действительного типа. Расположить элементы в порядке убывания. Определить кол-во происходящих при...

количество четных элементов одномерного массива до числа равному а, Определить количество нечетных элементов двумерного массива
1.Найти количество четных элементов одномерного массива до первого встреченного числа равного наперед заданному числу а. 2.Дан двумерный...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru