Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2018
Сообщений: 7

Проблема с управлением перемещением объекта по экрану

09.12.2018, 04:55. Показов 766. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Собрался писать игру с использованием Raycasting. На данном этапе, должны отрисовываться стены (красные квадраты) и персонаж (зелёный квадрат), которым можно будет управлять используя WASD. Всё отрисовывается, но проблема в том что персонаж при нажатии нужных кнопок не двигается. В чём может быть дело?

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
uses GraphABC;
type Engine = class
  const numberWidthMap = 15;
  const numberHeightMap = 15;
  
  sizeBlock:=32;
  
  map: array[0..numberWidthMap-1, 0..numberHeightMap-1] of integer :=
   ((1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1),
    (1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1),
    (1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1),
    (1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1),
    (1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1),
    (1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1),
    (1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1),
    (1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1),
    (1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1),
    (1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1),
    (1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1),
    (1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1),
    (1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1),
    (1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1),
    (1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1));
   
   {-----КАМЕРА-----}
   camX, camY :real;
   pov :real;
   fov :=60;
   
   upButton, downButton, rightButton, leftButton :boolean;
   
   {-----ЛУЧ-----}
   rayX, rayY :real;
   dirX, dirY :real;
   angle :real;
 
 
   constructor Create(camX,camY:real);
   procedure Render();
   procedure Update();
   procedure MoveCam();
   procedure KeyDown (key :integer);
   procedure KeyUp (key :integer);
end;
 
 
 
constructor Engine.Create(camX, camY :real);
begin
self.camX:=camX;
self.camY:=camY;
window.SetSize(800, 600);
window.caption:='3D';
onKeyDown:=keyDown;
onKeyUp:=keyUp;
lockdrawing();
Update();
end;
 
procedure Engine.KeyDown(key :integer);
begin
if key = VK_A then leftButton :=true;
if key = VK_D then rightButton :=true;
if key = VK_W then upButton :=true;
if key = VK_S then downButton :=true;
end;
 
procedure Engine.KeyUp(key :integer);
begin
if key = VK_A then leftButton :=false;
if key = VK_D then rightButton :=false;
if key = VK_W then upButton :=false;
if key = VK_S then downButton :=false;
end;
 
procedure Engine.MoveCam();
var newX, newY :real;
begin
 
angle:=pov-(fov/2);
newX:=camX;
newY:=camY;
 
if leftButton=true then pov-=1;
if rightButton=true then pov+=1;
 
if(pov>360) then pov-=360; 
if(pov<0) then pov+=360;
 
if upButton = true then
begin
newX+=cos(degTorad(angle));
newY+=sin(degTorad(angle));
end;
 
if downButton = true then
begin
newX-=cos(degTorad(angle));
newY-=sin(degTorad(angle));
end;
 
if(map[round(newX) div sizeBlock, round(newY) div sizeBlock]) = 1 then
begin
camX:=newX;
camY+=newY;
end;
 
end;
 
 
procedure Engine.Render();
begin
window.Clear(clBlack);
SetBrushColor(clRed);
for var y:=0 to numberHeightMap-1 do
for var x:=0 to numberWidthMap-1 do
begin
if map[x, y]=1 then Rectangle(x*sizeBlock, y*sizeBlock, 
x*sizeBlock+sizeBlock, y*sizeBlock+sizeBlock);
end;
SetBrushColor(clGreen);
Rectangle(round(camX), round(camY), round(camX)+sizeBlock, round(camY)+sizeBlock);
Redraw();
end;
 
procedure Engine.Update();
begin
while true do
begin
moveCam();
Render();
end;
end;
 
var game :Engine;
 
 
 
begin
game :=new Engine(100, 100);
end.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.12.2018, 04:55
Ответы с готовыми решениями:

Составить программу движения по экрану символа “*” под управлением некоторого набора клавиш
Составить программу движения по экрану символа “*” под управлением некоторого набора клавиш.

Проблемы с перемещением объекта в форме.
Уважаемые програмеры!!!!!!!! Помогите!!!! Нужно сделать погу, в которой обйект нажатием кнопки мыши наведенной на данный объект...

Движение объекта с управлением с клавиатруры
надо сделать чтобы обэкт двигался с помощью клавиатуры

1
 Аватар для Sun Serega
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
10.12.2018, 00:54
Ставьте точки останова:
Если тыкнуть слева от кода - создаётся красный кружок. При запуске через обычное F9 - программа остановится и даст посмотреть значения всех переменных. Дальше можно просто возобновить нажав F9, выполнить следующую строчку нажав F8, или посмотреть что случится внутри подпрограммы которая вызвана на текущей строчке, нажав F7 (если нельзя - программа просто выполнит 1 строчку как если нажали F8).

У вас полно глупостей в программе, вроде сравнений с true (это вообще ни к чему, if leftButton=true then и просто if leftButton then дают почти одинаковый результат, но первое выполняется дольше потому что это лишнее сравнение).

Поэтому слишком муторно догадываться что вы пытались добиться какой строчкой. Но вы сами знаете (если нет - вам точно никто не сможет помочь), а с отладкой - сможете увидеть где именно что то идёт не так как вы задумывали.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.12.2018, 00:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема с управлением стрелками
Здравствуйте! Ребят, возникла следующая проблема: Я делаю таблицу, которую пользователь при желании может заполнять данными, ...

Графика. Передвижение объекта по экрану
В общем и целом, нужно заставить сложный объект двигаться по экрану. Проблема в том, что если сделать анимацию через цикл с ClrScr,...

Перемещение и прыжки объекта по экрану
В общем... пока задача до горя простая -- заставить объект &quot;бегать&quot; внизу экрана с прыжками. Сначала думал просто повесить на...

Проблема Unity с управлением C# движение персонажа джойстик
Сделал сцену с персонажем которым по идее должен управлять джойстиком персонаж имеет компонент CharacterController и скрипт...

Реализовать движение какого-либо объекта по экрану
Графика в Паскале.  составить программу на паскале, содержащую движение какого-либо объекта по экрану


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru