|
79 / 49 / 23
Регистрация: 15.07.2018
Сообщений: 255
|
||||||
Графика11.12.2018, 15:59. Показов 757. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Делаю игру на PascalABC.NET
При переходе на новый уровень возникает непонятный "сдвиг" изображения Вот кусочек кода:
Нужна помощь, из-за чего это может происходить!
0
|
||||||
| 11.12.2018, 15:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Графика Графика |
|
79 / 49 / 23
Регистрация: 15.07.2018
Сообщений: 255
|
|
| 11.12.2018, 16:01 [ТС] | |
|
Забыл скриншот
0
|
|
|
79 / 49 / 23
Регистрация: 15.07.2018
Сообщений: 255
|
|
| 11.12.2018, 16:43 [ТС] | |
|
Проблема решена
0
|
|
|
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
|
|
| 11.12.2018, 22:58 | |
|
Прикладывайте весь код лучше, чтоб можно было воспроизвести и запустить отладку. Взглянуть не всегда достаточно.
А насчёт игры - выглядит интересно. Где то будете постить? Предложу сразу гитхаб (там очень удобно оформить, можно даже сайт сделать на github.io) и тему Проекты на форуме паскаля.
0
|
|
|
79 / 49 / 23
Регистрация: 15.07.2018
Сообщений: 255
|
|
| 12.12.2018, 14:03 [ТС] | |
|
Sun Serega, Спасибо за предложение, но эта игра идёт как проект в кружок по программированию, и на деле всё не так радужно как кажется, так как для плавного скроллинга не очень подходит System.Drawing, но увы моих знаний по OpengGL пока что не достаточно, чтобы делать игры
Но если хотите, могу прислать её
0
|
|
|
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
|
||
| 12.12.2018, 14:33 | ||
|
0
|
||
|
79 / 49 / 23
Регистрация: 15.07.2018
Сообщений: 255
|
|
| 12.12.2018, 14:38 [ТС] | |
|
Sun Serega,
1
|
|
|
79 / 49 / 23
Регистрация: 15.07.2018
Сообщений: 255
|
|
| 12.12.2018, 14:48 [ТС] | |
|
Sun Serega, Забыл сказать, чтобы зайти в игру нужно нажать на ручку первой двери
0
|
|
|
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
|
||||||
| 12.12.2018, 17:12 | ||||||
|
Ну хорошо, и где именно что лагает?
Стоит поменять вашу собственную буферизацию на свойство формы:
В остальном - полно костылей, и не используйте картёжное присвоение без особой необходимости, оно очень медленное. Таких мелочей полно, но несколько кадров из них выжать выйдет. Ну и таймер лучше заменить отдельным потоком, который будет сам за себя просчитывать сколько ожидать перед следующей перерисовкой. Таймер кучу лишнего делает, что убивает производительность. А ещё в обработчиках нажатий рисовать ничего не стоит, вместо этого надо сохранять информацию о том - что нарисовать, где то в глобальных переменных. Блокировка основного потока рисования это медленно.
1
|
||||||
|
79 / 49 / 23
Регистрация: 15.07.2018
Сообщений: 255
|
|
| 12.12.2018, 17:14 [ТС] | |
|
Sun Serega, А я и не говорил что лагает. Меня всё вполне устраивает, но за совет всё равно спасибо
0
|
|
|
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
|
||
| 12.12.2018, 17:18 | ||
|
0
|
||
|
79 / 49 / 23
Регистрация: 15.07.2018
Сообщений: 255
|
|
| 12.12.2018, 17:22 [ТС] | |
|
Просто по сравнению с каким-нибудь OpenGL или DirectX всё рисуется намного медленнее, ведь насколько я знаю GDI графику рисует процессор(могу и ошибаться)
Ещё раз спасибо за советы, учту в будущем
0
|
|
| 12.12.2018, 17:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Графика
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop?
Ниже её машинный перевод.
После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
|