Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
23 / 20 / 4
Регистрация: 15.12.2018
Сообщений: 152

Разложить на множители целое число

24.04.2019, 20:05. Показов 1294. Ответов 14
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот стоит задача разложить на множители целое число порядка 10^35. Понятное дело, раскладывать полупростые числа, сравнимые с 4096-битными модулями алгоритма RSA бессмысленная затея. А при такой малой длине числа оно должно раскладываться за секунды, но перебор делителей, пусть даже и грамотный, может растянуться очень надолго. Может кто-нить сведущий в этом деле дать реализацию подобного?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.04.2019, 20:05
Ответы с готовыми решениями:

Разложить число на простые множители в порядке возрастания
Помогите что нужно поменять? Условия задачи: Лимит времени 2000 мс. Лимит памяти 65000 Кб. Множители Дано число a...

Ввести с клавиатуры целое число N и найти такое наибольшее целое число K, что будет справедливо неравенство
Напишите следующую программу. Ввести с клавиатуры целое положительное число N и найти такое наибольшее целое число K, что будет справедливо...

Разложить целое число N на простые множители и вывести результат в порядке возрастания множителей
Требуется разложить целое число N на простые множители и вывести результат в порядке возрастания множителей с указанием степени. ...

14
 Аватар для Sun Serega
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
24.04.2019, 20:42
Когда числа большие - используйте BigInteger:

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
function Множители(self: BigInteger): sequence of BigInteger; extensionmethod;
begin
  var i: BigInteger := 2;
  while i*i <= self do
  begin
    
    while self mod i = 0 do
    begin
      yield i;
      self := self div i;
    end;
    
    i += 1;
  end;
end;
 
begin
  BigInteger.Parse(ReadString)
  .Множители
  .PrintLines;
end.
2
23 / 20 / 4
Регистрация: 15.12.2018
Сообщений: 152
25.04.2019, 20:20  [ТС]
Sun Serega, видимо вы просто не поняли суть задачи. В вашем коде видно кусок
Цитата Сообщение от Sun Serega Посмотреть сообщение
while self mod i = 0 do
сразу понятно, что тут работает ПЕРЕБОР ДЕЛИТЕЛЕЙ. Ваша программа быстро разложит число 66301313003 , выдав множитель 135017 - и тут же сразу находим второй - 491059 . Но сколько месяцев/лет потребуется вашей программе, чтобы разложить на множители число

133718594692174446543141087498089741

? Мне нужен именно код, который позволит раскладывать за адекватное время числа таких порядков, при этом я понимаю, что есть такая вещь как RSA-шифрование и я НЕ прошу дать мне код, который разложит RSA-2048
0
 Аватар для Sun Serega
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
25.04.2019, 20:27
Цитата Сообщение от NSIFS211 Посмотреть сообщение
Но сколько месяцев/лет потребуется вашей программе, чтобы разложить на множители число
Ок, тогда приведите этот рса алгоритм, я его попробую изменить чтоб работал с большими числами. Я из старых алгоритмов сам мало знаю, ибо сам всегда велосипеды пилил)
1
23 / 20 / 4
Регистрация: 15.12.2018
Сообщений: 152
25.04.2019, 20:47  [ТС]
Цитата Сообщение от Sun Serega Посмотреть сообщение
приведите этот рса алгоритм
В смысле привести этот алгоритм? В NET он реализуется через System.Security.Cryptography Namespace, а как он работает на пальцах - википедия в помощь https://ru.wikipedia.org/wiki/RSA. А так можно найти где-то исходники скорее всего на плюсах, я когда-то скачал один из луковичного инета, могу поискать, если надо. Но на паскале ABC.NET думаю точно нету.
Хотя я вообще слабо представляю зачем он вам нужен, там ведь и намека нету на разложение - в режиме генерации только тест простоты - он полиноминальный и ничего общего с разложением не имеет, а в самой реализации RSA шифрования - возведение в степень по модулю + всякая практикорелизовская хрень типа OAEP.

Цитата Сообщение от Sun Serega Посмотреть сообщение
Я из старых алгоритмов сам мало знаю
ну тогда не долбайтесь с этой хренью, черт с ним.
0
 Аватар для Sun Serega
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
25.04.2019, 21:35
Цитата Сообщение от NSIFS211 Посмотреть сообщение
ну тогда не долбайтесь с этой хренью, черт с ним.
Ну
 Комментарий модератора 
Мат. Удалено модератором.
, давайте уже разберусь. То что я их не знаю - не значит что мне не интересно с ними работать) Не интересно изучать их только просто так, когда без цели.

Я имел в виду - объясните на пальцах следующее:

1. Как алгоритм шифрования полезен в раскладывании числа на множители?

2. Чем отличается
Цитата Сообщение от NSIFS211 Посмотреть сообщение
разложить на множители
от
Цитата Сообщение от NSIFS211 Посмотреть сообщение
ПЕРЕБОР ДЕЛИТЕЛЕЙ
. Типо, к примеру, для 12 - надо выводить не 2*2*3 а 2*6 и 3*4?

А я пока почитаю умные букафы на странице вики которую вы скинули))

Добавлено через 27 минут
P.S. прочитал вроде всё что надо с той страницы что вы кинули и около неё.

Значит для 12 вам нужно вывести 2 и 3, из которых так же легко вычисляются 4 и 6, так?

И, вы кинули ссыль на статью про шифрование, а вам вроде тут нужен алгоритм взлома. Если так - скиньте что то про его реализацию.
Так же, как я понимаю - алгоритм будет легко распаралелевающийся? Если да - это вообще офигенно, ибо я как раз хотел потренироваться в OpenCL (библиотека для работы с GPU), а то у меня пока куча теоретических и базовые практические знания.
1
23 / 20 / 4
Регистрация: 15.12.2018
Сообщений: 152
26.04.2019, 17:02  [ТС]
Цитата Сообщение от Sun Serega Посмотреть сообщение
Как алгоритм шифрования полезен в раскладывании числа на множители?
Да никак. Наоборот, этот алгоритм как раз и держится на том, что разложение больших (реально больших) чисел - задача неподсильная ни современной математике ни современным компьютерам.

Цитата Сообщение от Sun Serega Посмотреть сообщение
Чем отличается
Сообщение от NSIFS211
разложить на множители
от
Сообщение от NSIFS211
ПЕРЕБОР ДЕЛИТЕЛЕЙ
перебор делителей - это один из способов разложения чисел на множители. но он самый медленный и числа порядка 10^35 на обычном компьютере за адекватное время им не разложить. Нужен алгоритм взлома малых чисел, которые вроде как раскладываются очень быстро с использованием других алгоритмов (но перед еще большими числами и эти алгоритмы бесполезны). но это однозначно не перебор делителей.

Цитата Сообщение от Sun Serega Посмотреть сообщение
для 12 вам нужно вывести 2 и 3
нужно вывести 2 * 2 * 3

Цитата Сообщение от Sun Serega Посмотреть сообщение
И, вы кинули ссыль на статью про шифрование, а вам вроде тут нужен алгоритм взлома. Если так - скиньте что то про его реализацию.
Так вот как раз реализация мне и нужна.
Самих этих алгоритмов тьма:

Метод_квадратичных_форм_Шенкса

Ро-алгоритм_Полларда

Факторизация_с_помощью_эллиптических_кривых

Метод_квадратичного_решета

Общий_метод_решета_числового_поля


Цитата Сообщение от Sun Serega Посмотреть сообщение
как я понимаю - алгоритм будет легко распаралелевающийся?
Да там они все распараллеливаются один больше другого, а вот как это все слепить, чтоб оно работало - хз, у мя на это познаний в программировании явно не хватит.
0
Alvin Seville
 Аватар для Соколиный глаз
343 / 273 / 134
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 4,537
Записей в блоге: 22
26.04.2019, 17:14
 Комментарий модератора 
Мат в цитировании. Удалено модератором.

Давайте выражаться культурно... Вы не в пивном баре.
0
 Аватар для Sun Serega
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
26.04.2019, 17:26
Цитата Сообщение от NSIFS211 Посмотреть сообщение
нужно вывести 2 * 2 * 3
Так мой алгоритм изначально делал правильное, только медленно?

Ну, я уже почти доделал код перебирающий именно делители а не множители, то есть для 12 - 2 и 3, а для, к примеру 16 - 2 и 4.

С другой стороны, из делителей можно легко отсеять простые числа, готовым хашсетом, а распаралелить именно нахождение множителей а не делителей будет проблематично (по крайней мере мой алгоритм из кода выше, его self := self div i; будет требовать синхронизации, которую я хз как устроить).
1
23 / 20 / 4
Регистрация: 15.12.2018
Сообщений: 152
26.04.2019, 19:26  [ТС]
Цитата Сообщение от Соколиный глаз Посмотреть сообщение
Давайте выражаться культурно... Вы не в пивном баре.
Читали книгу Виктора Суворова "Аквариум" ? Вот абзац. Просто, к слову.

Шутник полковник. За него любой диверсант глотку перегрызет. Непросто такого уважения среди них добиться. Подчиняются они всякому поставленному над ними начальнику, а уважают не всякого, и тысячи способов звере-хитрый диверсант знает, чтобы командиру своему продемонстрировать уважение или неуважение.

А за что они Кравцова уважают? За то, что тот натуру звериную свою не прячет и прятать не пытается. Диверсанты уверены в том, что натура людская порочна и неисправима. Им виднее. Они каждый день жизнью рискуют и каждый день имеют возможность наблюдать человека на грани смерти. И поэтому всех людей они делят на хороших и плохих. Хороший, по их понятиям, тот человек, который не прячет зверя, сидящего внутри него. А тот, кто старается хорошим казаться, тот опасен. Самые опасные люди те, которые не только демонстрируют свои положительные качества, но и внутренне верят в то, что являются хорошими. Отвратительный, мерзкий преступник может убить человека, или десять человек, или сто. Но преступник никогда не убивает людей миллионами. Миллионами убивают только те, кто считает себя добрым. Робеспьеры получаются не из преступников, а из самых добрых, из самых гуманных. И гильотину придумали не преступники, а гуманисты. Самые чудовищные преступления в истории человечества совершили люди, которые не пили водки, не курили, не изменяли жене и кормили белочек с ладони.

Ребята, с которыми мы сейчас жуем кукурузу, уверены в том, что человек может быть хорошим только до определенного предела. Если жизнь припрет, хорошие люди станут плохими, и это может случиться в самый неподходящий момент. Чтобы не быть застигнутыми врасплох такой переменой, лучше с хорошими не водиться. Лучше иметь дело с теми, кто сейчас плохой. По крайней мере, знаешь, чего от него ждать, когда фортуна оскал продемонстрирует. Полковник Кравцов в этом смысле для них свой человек. Идет, к примеру, девочка грудастая по улице. Ягодицы, как два арбуза в авоське, перекатываются. Что диверсант в этом случае делать будет? По крайней мере, взглядом изнасилует, если по-другому нельзя. Но и полковник Кравцов так же поступит, не постесняется. За это его уважают.

Опасен тот, кто женщине вслед не смотрит. Опасен тот, кто старается показать, что это его не интересует совсем. – Вот именно среди этой публики можно найти тайных садистов и убийц.
Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Sun Serega Посмотреть сообщение
к примеру 16 - 2 и 4.
та не, для 16 нужно выводить 2 * 2 * 2 * 2

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Sun Serega Посмотреть сообщение
код перебирающий именно делители а не множители
теперь поясните пожалуйста на этот раз уже вы, а то я чет не догоняю - чем отличаются делители от множителей?
1
 Аватар для Sun Serega
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
26.04.2019, 19:57
Цитата Сообщение от NSIFS211 Посмотреть сообщение
та не, для 16 нужно выводить 2 * 2 * 2 * 2
Я же сказал, перевести будет не сложно. А вот посчитать множители изначально - как раз сложно, в плане распаралеливания.

Цитата Сообщение от NSIFS211 Посмотреть сообщение
теперь поясните пожалуйста на этот раз уже вы, а то я чет не догоняю - чем отличаются делители от множителей?
Множители это простые числа, на которые раскладывается данное число.
Делители это все числа на которые данное число делится без остатка.
1
23 / 20 / 4
Регистрация: 15.12.2018
Сообщений: 152
27.04.2019, 16:23  [ТС]
Цитата Сообщение от Sun Serega Посмотреть сообщение
Множители это простые числа, на которые раскладывается данное число.
Делители это все числа на которые данное число делится без остатка.
Понял.

Цитата Сообщение от Sun Serega Посмотреть сообщение
посчитать множители изначально - как раз сложно, в плане распаралеливания.
Это да. Да там и не только в плане распараллеливания, вообще очень непростая задача.
0
 Аватар для Sun Serega
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
30.04.2019, 14:02
Ну, что то да есть:

0.pas:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
uses System;
uses System.Runtime.InteropServices;
 
{$region ErrorCode}
 
type
  ErrorCode = (
    Success = 0,
    
    DeviceNotFound = -1,
    DeviceNotAvailable = -2,
    CompilerNotAvailable = -3,
    MemObjectAllocationFailure = -4,
    OutOfResources = -5,
    OutOfHostMemory = -6,
    ProfilingInfoNotAvailable = -7,
    MemCopyOverlap = -8,
    ImageFormatMismatch = -9,
    ImageFormatNotSupported = -10,
    BuildProgramFailure = -11,
    MapFailure = -12,
    MisalignedSubBufferOffset = -13,
    ExecStatusErrorForEventsInWaitList = -14,
    CompileProgramFailure = -15,
    LinkerNotAvailable = -16,
    LinkProgramFailure = -17,
    DevicePartitionFailed = -18,
    KernelArgInfoNotAvailable = -19,
    
    InvalidValue = -30,
    InvalidDeviceType = -31,
    InvalidPlatform = -32,
    InvalidDevice = -33,
    InvalidContext = -34,
    InvalidQueueProperties = -35,
    InvalidCommandQueue = -36,
    InvalidHostPtr = -37,
    InvalidMemObject = -38,
    InvalidImageFormatDescriptor = -39,
    InvalidImageSize = -40,
    InvalidSampler = -41,
    InvalidBinary = -42,
    InvalidBuildOptions = -43,
    InvalidProgram = -44,
    InvalidProgramExecutable = -45,
    InvalidKernelName = -46,
    InvalidKernelDefinition = -47,
    InvalidKernel = -48,
    InvalidArgIndex = -49,
    InvalidArgValue = -50,
    InvalidArgSize = -51,
    InvalidKernelArgs = -52,
    InvalidWorkDimension = -53,
    InvalidWorkGroupSize = -54,
    InvalidWorkItemSize = -55,
    InvalidGlobalOffset = -56,
    InvalidEventWaitList = -57,
    InvalidEvent = -58,
    InvalidOperation = -59,
    InvalidGlObject = -60,
    InvalidBufferSize = -61,
    InvalidMipLevel = -62,
    InvalidGlobalWorkSize = -63,
    InvalidProperty = -64,
    InvalidImageDescriptor = -65,
    InvalidCompilerOptions = -66,
    InvalidLinkerOptions = -67,
    InvalidDevicePartitionCount = -68,
    
    CL_INVALID_GL_SHAREGROUP_REFERENCE_KHR = -1000,
    CL_PLATFORM_NOT_FOUND_KHR = -1001,
    CL_INVALID_D3D10_DEVICE_KHR = -1002,
    CL_INVALID_D3D10_RESOURCE_KHR = -1003,
    CL_D3D10_RESOURCE_ALREADY_ACQUIRED_KHR = -1004,
    CL_D3D10_RESOURCE_NOT_ACQUIRED_KHR = -1005);
  
{$endregion ErrorCode}
  
{$region MemoryFlags}
  
  [Flags]
  MemoryFlags = (
    None = 0,
    ReadWrite = 1 shl 0,
    WriteOnly = 1 shl 1,
    ReadOnly = 1 shl 2,
    UseHostPointer = 1 shl 3,
    AllocateHostPointer = 1 shl 4,
    CopyHostPointer = 1 shl 5,
    //Reserved = 1 shl 6,
    HostWriteOnly = 1 shl 7,
    HostReadOnly = 1 shl 8,
    HostNoAccess = 1 shl 9
  );
 
  {$endregion MemoryFlags}
 
{$region CommandQueueProperties}
 
  [Flags]
  CommandQueueProperties = (
    cqNone = 0,
    OutOfOrderExecutionModeEnable = 1 shl 0,
    ProfilingEnable = 1 shl 1
  );
 
{$endregion CommandQueueProperties}
 
{$region external}
 
type
  [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]
  CreateContextCallback = procedure(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] errorInfo: string;
    privateInfo: IntPtr;
    cb: UIntPtr;
    userData: IntPtr
  );
  
  [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]
  BuildProgramCallback = procedure(prog, userData: IntPtr);
 
function clGetPlatformIDs(
  numEntries: cardinal;
  platforms: ^IntPtr;
  numPlatforms: ^cardinal
): ErrorCode; external 'opencl.dll';
 
function clGetDeviceIDs(
  platform: IntPtr;
  deviceType: uint64;
  numEntries: cardinal;
  devices: ^IntPtr;
  numDevices: ^cardinal
): ErrorCode; external 'opencl.dll';
 
function clCreateContext(
  [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] properties: array of IntPtr;
  numDevices: cardinal;
  devices: ^IntPtr;
  pfnNotify: CreateContextCallback;
  userData: IntPtr;
  var ec: ErrorCode
): IntPtr; external 'opencl.dll';
 
function clCreateCommandQueue(
  context: IntPtr;
  device: IntPtr;
  properties: CommandQueueProperties;
  var ec: ErrorCode
): IntPtr; external 'opencl.dll';
 
function clCreateProgramWithSource(
  context: IntPtr;
  count: cardinal;
  [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, ArraySubType = UnmanagedType.LPStr)] strings: array of string;
  lengths: ^IntPtr;
  var ec: ErrorCode
): IntPtr; external 'opencl.dll';
 
function clBuildProgram(
  prog: IntPtr;
  numDevices: cardinal;
  devices: ^IntPtr;
  [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] options: string;
  pfnNotify: BuildProgramCallback;
  userData: IntPtr
): ErrorCode; external 'opencl.dll';
 
function clCreateKernel(
  prog: IntPtr;
  [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] kernelName: string;
  var ec: ErrorCode
): IntPtr; external 'opencl.dll';
 
function clCreateBuffer(
  context: IntPtr;
  flags: uint64;
  size: IntPtr;
  hostPointer: IntPtr;
  var ec: ErrorCode
): IntPtr; external 'opencl.dll';
 
function clSetKernelArg(
  kernel: IntPtr;
  argumentIndex: integer;
  argSize: UIntPtr;
  argValue: IntPtr
): ErrorCode; external 'opencl.dll';
 
function clEnqueueNDRangeKernel(
  commandQueue: IntPtr;
  kernel: IntPtr;
  workDim: cardinal;
  [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] globalWorkOffset: array of IntPtr;
  [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] globalWorkSize: array of IntPtr;
  [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] localWorkSize: array of IntPtr;
  numEventsInWaitList: cardinal;
  eventWaitList: IntPtr; // [MarshalAs(UnmanagedType.CustomMarshaler, MarshalTypeRef = typeof(SafeHandleArrayMarshaler))] array of IntPtr;
  var ev: IntPtr
): ErrorCode; external 'opencl.dll';
 
function clFinish(
  commandQueue: IntPtr
): ErrorCode; external 'opencl.dll';
 
function clEnqueueReadBuffer(
  commandQueue: IntPtr;
  buffer: IntPtr;
  [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] blockingRead: boolean;
  offset: IntPtr;
  size: IntPtr;
  destination: IntPtr;
  numEventsInWaitList: cardinal;
  eventWaitList: IntPtr; // [MarshalAs(UnmanagedType.CustomMarshaler, MarshalTypeRef = typeof(SafeHandleArrayMarshaler))] array of IntPtr;
  ev: ^IntPtr
): ErrorCode; external 'opencl.dll';
 
{$endregion external}
 
function GetMaxResCount(max_n: BigInteger): integer; //Ceil(BigInteger.Log(n,2)); // для n=(40!) - результатов будет (sqrt(40)!)
begin
  var n := BigInteger(1);
  var i := 1;
  
  while n < max_n do
  begin
    i += 1;
    n *= i;
  end;
  
  Result := i*(i-1) + 1;
end;
 
function ReadResBigInts(res: IntPtr; c: cardinal): sequence of BigInteger;
begin
  while true do
  begin
    
    var l := PLongword(pointer(res))^;
    res := res + 4;
    if c < (l+1)*4 then raise new System.IO.EndOfStreamException('Результат был нечитаем');
    
    var a := new byte[l*4];
    Marshal.Copy(res,a,0,l*4);
    yield new BigInteger(a);
    
    res := res + l*4;
    c -= (l+1)*4;
    
    if c=0 then exit;
  end;
end;
 
begin
  
  try
    var ec: ErrorCode;
    
    //==================================================
    //                 Поиск устройств
    //==================================================
    
    var platform: IntPtr;
    ec := clGetPlatformIDs(1, @platform, nil);
    if ec <> ErrorCode.Success then raise new System.NotSupportedException($'Похоже, на вашем компьютере нету драйверов OpenCL. Ошибка: {ec}');
    
    var device: IntPtr;
    ec := clGetDeviceIDs(platform, 1, 1, @device, nil);
    if ec <> ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка получения дескриптора устройства: {ec}');
    
    //==================================================
    //          Создание контекста выполнения
    //==================================================
    
    var context := clCreateContext(nil, 1, @device, nil, IntPtr.Zero, ec);
    if ec <> ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка создания контекста выполнения: {ec}');
    
    var command_queue := clCreateCommandQueue(context, device, cqNone, ec);
    if ec <> ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка создания очереди выполнения: {ec}');
    
    //==================================================
    //           Компиляция программы для GPU
    //==================================================
    
    {$resource prog.cl} // можно редактировать любым текстовым редактором. язык программы - разновидность языка C, переделанная под OpenCL
    var prog_str := System.IO.StreamReader.Create(GetResourceStream('prog.cl')).ReadToEnd;
    var prog_len := new IntPtr(prog_str.Length);
    var prog := clCreateProgramWithSource(
      context,
      1,
      new string[](prog_str),
      @prog_len,
      ec
    );
    if ec <> ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка парсинга программы: {ec}');
    
    ec := clBuildProgram(prog, 1, @device, nil, nil, IntPtr.Zero);
    if ec <> ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка компиляции программы: {ec}');
    
    //==================================================
    //             Создание карнела (ядра)
    //==================================================
    
    var kernel := clCreateKernel(prog, 'FindAllMultipliers', ec); // обязательно то же имя с учётом регистра, что в .cl файле
    if ec <> ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка создания карнела: {ec}');
    
    //==================================================
    //               Создание аргументов
    //==================================================
    var gc_hnd: GCHandle;
    
    var n := BigInteger.Parse(ReadString('Введите большое число:'));
    var last := BigInteger.Create(System.Math.Ceiling(Power(e, BigInteger.Log(n)/2))); // Ceil корня из n
    var n_arr := n.ToByteArray;
    var last_arr := last.ToByteArray;
    
    var max_res_count := GetMaxResCount(n);
    var max_big_int_len := 5; // обязательно то же самое что в .cl файле
    var max_res_size := (max_big_int_len*4 + 4) * max_res_count;
    
    if n < 4 then raise new System.NotSupportedException('Числа меньше 4 не поддерживаются');
    if n_arr.Length > max_big_int_len*4 then raise new System.NotSupportedException('Число слишком большое');
    
    
    
    gc_hnd := GCHandle.Alloc(n_arr, GCHandleType.Pinned); // @n_arr[0] писать нельзя, это создаёт утечку памяти
    var n_arg := clCreateBuffer(context, uint64(MemoryFlags.ReadWrite or MemoryFlags.UseHostPointer), IntPtr(n_arr.Length), gc_hnd.AddrOfPinnedObject, ec);
    // ReadWrite это уровень доступа из карнела, а UseHostPointer значит скопировать данные из массива в область которая будет выделена на GPU
    if ec <> ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка создания аргумента "n": {ec}');
    gc_hnd.Free;
    
    var n_len := n_arr.Length;
    var n_len_arg := clCreateBuffer(context, uint64(MemoryFlags.ReadWrite or MemoryFlags.UseHostPointer), IntPtr(4), new IntPtr(@n_len), ec);
    if ec <> ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка создания аргумента "n_len": {ec}');
    
    
    
    gc_hnd := GCHandle.Alloc(last_arr, GCHandleType.Pinned);
    var last_arg := clCreateBuffer(context, uint64(MemoryFlags.ReadWrite or MemoryFlags.UseHostPointer), IntPtr(last_arr.Length), gc_hnd.AddrOfPinnedObject, ec);
    if ec <> ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка создания аргумента "last": {ec}');
    gc_hnd.Free;
    
    var last_len := n_arr.Length;
    var last_len_arg := clCreateBuffer(context, uint64(MemoryFlags.ReadWrite or MemoryFlags.UseHostPointer), IntPtr(4), new IntPtr(@last_len), ec);
    if ec <> ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка создания аргумента "last_len": {ec}');
    
    
    
    var res_arg := clCreateBuffer(context, uint64(MemoryFlags.ReadWrite), IntPtr(max_res_size), IntPtr.Zero, ec);
    // UseHostPointer не надо, ибо его читать не будет, а значит можно чтоб изначально там был мусор
    if ec <> ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка создания аргумента "res": {ec}');
    
    var res_pos := 0;
    var res_pos_arg := clCreateBuffer(context, uint64(MemoryFlags.ReadWrite or MemoryFlags.UseHostPointer), IntPtr(4), new IntPtr(@res_pos), ec);
    if ec <> ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка создания аргумента "res_pos": {ec}');
    
    
    
    var mutex := int64(0);
    var mutex_arg := clCreateBuffer(context, uint64(MemoryFlags.ReadWrite or MemoryFlags.UseHostPointer), IntPtr(8), new IntPtr(@mutex), ec);
    if ec <> ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка создания аргумента "mutex": {ec}');
    
    //==================================================
    //                    Выполнение
    //==================================================
    
    ec := clSetKernelArg(kernel, 0, new UIntPtr(sizeof(pointer)), new IntPtr(@n_arg));        if ec<>ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка установки аргумента #0: {ec}');
    ec := clSetKernelArg(kernel, 1, new UIntPtr(sizeof(pointer)), new IntPtr(@n_len_arg));    if ec<>ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка установки аргумента #1: {ec}');
    ec := clSetKernelArg(kernel, 2, new UIntPtr(sizeof(pointer)), new IntPtr(@last_arg));     if ec<>ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка установки аргумента #2: {ec}');
    ec := clSetKernelArg(kernel, 3, new UIntPtr(sizeof(pointer)), new IntPtr(@last_len_arg)); if ec<>ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка установки аргумента #3: {ec}');
    ec := clSetKernelArg(kernel, 4, new UIntPtr(sizeof(pointer)), new IntPtr(@res_arg));      if ec<>ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка установки аргумента #4: {ec}');
    ec := clSetKernelArg(kernel, 5, new UIntPtr(sizeof(pointer)), new IntPtr(@res_pos_arg));  if ec<>ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка установки аргумента #5: {ec}');
    ec := clSetKernelArg(kernel, 6, new UIntPtr(sizeof(pointer)), new IntPtr(@mutex_arg));    if ec<>ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка установки аргумента #6: {ec}');
    
    ec := clEnqueueNDRangeKernel(command_queue, kernel, 1, nil, new IntPtr[](IntPtr(256*256*256)),nil, 0,IntPtr.Zero,IntPtr.Zero);
    if ec <> ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка запуска выполнения: {ec}');
    
    //==================================================
    //                      Вывод
    //==================================================
    
    var res_mem := Marshal.AllocHGlobal(max_res_size);
    ec := clEnqueueReadBuffer(command_queue, res_arg,true,IntPtr(0),IntPtr(max_res_size), res_mem, 0,IntPtr.Zero,nil);
    if ec <> ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка чтения res_arg: {ec}');
    
    ec := clEnqueueReadBuffer(command_queue, res_pos_arg,true,IntPtr(0),IntPtr(4), new IntPtr(@res_pos), 0,IntPtr.Zero,nil);
    if ec <> ErrorCode.Success then raise new System.InvalidOperationException($'Ошибка чтения res_pos_arg: {ec}');
    
    ReadResBigInts(res_mem, res_pos)
    .PrintLines;
    
  except
    on e: Exception do writeln(e);
  end;
  
  if not System.Console.IsInputRedirected then readln; // срабатывает только в Shift+F9 режиме (ну и запуске самого .exe)
end.
prog.cl:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
#pragma OPENCL EXTENSION cl_khr_int64_base_atomics : enable
 
//это наверн для 32-битников, вместо предыдущей строчки:
// # pragma OPENCL EXTENSION cl_khr_global_int32_base_atomics : enable
 
 
 
//atom_cmpxchg удостоверяется в том что только 1 work item может одновременно перезаписать o
#define LOCK(o) while (atom_cmpxchg(o,0L,1L))
#define UNLOCK(o) *o = 0
 
 
 
// у opencl, похоже, очень плохо с динамичной памятью
// так что надо поставить какое то ограничение и выделять статичные массивы
// может есть способ и получше...
// но int[5] уже хватит чтоб обрабатывать любые беззнаковые 48-значные числа
//
// в теории, можно выделять один огромный кусок памяти под все work item-ы, передавая ещё параметры чтоб рассказать им какой кусок той памяти - их
// но, это сделает всё только медленнее, 48-значных чисел должно хватить)))
//
#define max_big_int_size 5
 
//а это обязательно в 4 раза больше предыдущего
#define max_big_int_byte_size 20
 
 
 
void FillShifted(uchar* d, uchar* res, int len, int shift)
{
    int nshift = 8-shift;
    *res = *d >> nshift;
    
    for (; len>0; len--) // выполнится len-1 раз
    {
        res++;
        
        *res = *d << shift;
        d++;
        *res = *res || (*d >> nshift);
        
    }
    
    res[1] = *d << shift;
}
 
void SubtractIfContains(uchar* l, uchar* d, int len)
{
    for (int i = len-1; i > -1; i--)
    {
        if (l[i] < d[i]) return;
        if (l[i] > d[i])
        {
            int prev_m1 = 0;
            
            for (i=0; i<len; i++)
            {
                int sub = (int)l[i] - (int)d[i] - prev_m1;
                
                if (sub<0)
                {
                    sub += 256;
                    prev_m1 = 1;
                } else
                    prev_m1 = 0;
                
                l[i] = sub;
            }
            
            return;
        }
    }
}
 
int HasRemainder(__global uchar* n, int l_len, uchar* d, int d_len)
{
    int d_len_p1 = d_len+1;
    
    uchar d1[max_big_int_byte_size+4]; FillShifted(d, d1, d_len, 1);
    uchar d2[max_big_int_byte_size+4]; FillShifted(d, d2, d_len, 2);
    uchar d3[max_big_int_byte_size+4]; FillShifted(d, d3, d_len, 3);
    uchar d4[max_big_int_byte_size+4]; FillShifted(d, d4, d_len, 4);
    uchar d5[max_big_int_byte_size+4]; FillShifted(d, d5, d_len, 5);
    uchar d6[max_big_int_byte_size+4]; FillShifted(d, d6, d_len, 6);
    uchar d7[max_big_int_byte_size+4]; FillShifted(d, d7, d_len, 7);
    
    uchar l_arr[max_big_int_byte_size+1];
    uchar* l = ((uchar*)l_arr) + (max_big_int_byte_size-2);
    
    for (int i = 0; i<l_len; i++)
    {
        *l = *n;
        l--;
        n++;
    }
    l += l_len - d_len;
    
    SubtractIfContains(l, d1, d_len_p1);
    SubtractIfContains(l, d2, d_len_p1);
    SubtractIfContains(l, d3, d_len_p1);
    SubtractIfContains(l, d4, d_len_p1);
    SubtractIfContains(l, d5, d_len_p1);
    SubtractIfContains(l, d6, d_len_p1);
    SubtractIfContains(l, d7, d_len_p1);
    
    while (l_len>d_len)
    {
        
        SubtractIfContains(l, d, d_len);
        
        l--;
        SubtractIfContains(l, d1, d_len_p1);
        SubtractIfContains(l, d2, d_len_p1);
        SubtractIfContains(l, d3, d_len_p1);
        SubtractIfContains(l, d4, d_len_p1);
        SubtractIfContains(l, d5, d_len_p1);
        SubtractIfContains(l, d6, d_len_p1);
        SubtractIfContains(l, d7, d_len_p1);
        
        l_len--;
    }
    
    for (; l_len>-1; l_len--)
    {
        if (*l) return 1;
        l--;
    }
    
    return 0;
}
 
 
 
__kernel void FindAllMultipliers(
    
    __global uint* n,
    __global int* n_len,
    
    __global uint* glast,
    __global int* glast_len,
    
    __global uint* res,
    __global int* res_pos,
    
    __global long* mutex
)
{
    // int wic = get_num_groups(0);
    int gid = get_global_id(0);
    int i;
    int nbreak;
    
    // Инициализация числа, которое будет перебирать
    
    uchar curr[max_big_int_byte_size];
    
    *((int*)curr) = gid; // первые 3 байта заполняются из gid (4, но последний всегда =0)
    if (gid<2) curr[3] = 1U; // деление на 1 и на 0 пропускаем, их проверять нет смысла
    
    for (i = 1; i<max_big_int_size; i++)
        ((int*)curr)[i] = 0; // остальные байты надо только обнулить
    
    // Нахождение числа, которое будет последним перебранным
    // (нужно для быстрой проверки выхода)
    
    uchar last[max_big_int_byte_size];
    for (i = 0; i<glast_len; i++)
        ((int*)last)[i] = glast[i];
    
    int d_len = curr[2]?3:curr[1]?2:1;
    int last_len;
    
    if ( (*((int*)last)) & 0xFFFFFF < gid )
    {
        int max_non_zero_ind = d_len;
        i = 3;
        nbreak = 1;
        
        while (nbreak)
        {
            if (last[i])
            {
                last[i] -= 1;
                if (last[i]) max_non_zero_ind = i;
                nbreak = 0;
            } else
            {
                last[i] = 255U;
                max_non_zero_ind = i;
                i += 1;
                if (i<<2 >= glast_len) return;
            }
        }
        
        last_len = max_non_zero_ind;
    } else
        last_len = glast_len;
    
    last[0]=curr[0];
    last[1]=curr[1];
    last[2]=curr[2];
    
    // Сам перебор
    
    while(1)
    {
        
        if (!HasRemainder((__global uchar*)n, *n_len * 4, curr, d_len))
        {
            LOCK(mutex);
            
            uint c = 0;
            for (i=0; (i<max_big_int_size) && curr[i]; i++)
                c += 1;
            
            res[*res_pos] = c;
            *res_pos += 1;
            
            for (i=0; i<c; i++)
                res[*res_pos+i] = curr[i];
            *res_pos += c;
            
            UNLOCK(mutex);
        }
        
        nbreak = 1;
        i = 3;
        while (nbreak)
        {
            if (curr[i]=255)
            {
                curr[i] = 0;
                i += 1;
            } else
            {
                curr[i] += 1;
                if (d_len<i) d_len=i;
                nbreak = 0;
            }
        }
        
        if (d_len == last_len)
        {
            int need_return = 1;
            
            for (i=0; need_return & (i<d_len); i++)
                if (curr[i] != last[i])
                    need_return = 0;
            
            if (need_return) return;
        }
    }
}
Во вложения так же найдёте архив.

Пока что .cl программа компилируется, но не запускается, пишет "не хватило ресурсов". Но алгоритм есть, его уже можно обсудить. Прошу обратить внимание, что он велосипедный, из готовых, вот к примеру что то:
https://stackoverflow.com/a/36524213/9618919

И, я немного передохну от написания вот этого всего, вы пока могли бы попробовать сами узнать в чём причина той ошибки. Просто убирайте рандомные куски из .cl программы, пока не заработает. Так большинство багов и ищется, когда вообще не представляешь что может быть причиной.

Хотя у меня идея есть, что в .cl программе выделялось слишком много памяти на статичные массивы. Считая что work item-ом 256*256*256 - это вполне могло стать проблемой. Но проверю я это как то потом, а для начала отдохну))

Ну и, хоть я отдыхаю - я всё ещё могу ответить на любые вопросы по алгоритму.
Вложения
Тип файла: rar 0.rar (6.1 Кб, 5 просмотров)
2
23 / 20 / 4
Регистрация: 15.12.2018
Сообщений: 152
30.04.2019, 17:29  [ТС]
Ого, мощно. Попробую что-то понять. Правда код для OpenCL никогда в жизни не учил, но думаю ничего там сверхсложного нету.

Цитата Сообщение от Sun Serega Посмотреть сообщение
я немного передохну от написания вот этого всего
Да ради бога, вы и так очень много сделали, особенно если учесть, что за спасибо. Вот в этой теме

Взломать детский шифр

за копейку готовы удавиться, правда хоть честно написали

никто ничего делать не будет.
Это глупость
никому это не нужно
Добавлено через 2 минуты
А пока буду разбираться в вашем коде.
0
 Аватар для Sun Serega
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
30.04.2019, 17:37
Цитата Сообщение от NSIFS211 Посмотреть сообщение
код для OpenCL никогда в жизни не учил, но думаю ничего там сверхсложного нету.
Да, это всего лишь подвид языка C. Вот справка:
https://www.khronos.org/regist... man/xhtml/
Там и спецификацию языка, и все external функции что я вызывал найдёте.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.04.2019, 17:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Разложить число на простые множители
составить программу расписания числа на простые множители у pascal

Разложить число на простые множители
Необходимо разложить число на простые множители. program prostie_mnozhiteli; var n,i:longint; begin write('Введите число: '); ...

Число 8 разложить на множители,чтобы их произведение было наибольшим
Число 8 разложить на множители,чтобы их произведение было наибольшим

Дано натуральное число. Необходимо разложить его на простые множители
Надеюсь только на вас в решении задачи.

Разложить числа на простые множители
Разложить числа на простые множители(определить все простые делители числа) Паскаль.помогите написать программу(желательно с комментариями)


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru