Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.04.2019
Сообщений: 18

Создание уровня при нажатии кнопки

19.05.2019, 11:37. Показов 464. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не знаю как сделать так, чтобы при нажатии кнопки 1 уровень программа рисовала уровень, в процедуре Updates описана прорисовка уровня, но если записать название этой процедуры в процедуры с кнопками, то почему-то пишет "не известное имя updates". Если же записывать его в тело программы, то все рисуется. И еще вопрос, как запретить персонажу заходить за границу экрана, пока не нажата клавиша?

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
uses graphABC;
 
var
  time, dt: real;
  OffsetX, offsetY: integer;
  size := 20;
  map: array of string := (
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaggggaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'ggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg');
 
  maps: array of string := (
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaggggaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaggggaaaaaaaaaaggggaaaaaaaaaaaaaaaaaaaggaaaaaaaaaaaa',
  'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',
  'ggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg');
 
 
type Player = class
  public 
    x, y, dx, dy: real;
    w, h: integer;
    speed :=15; 
    onground: boolean;
    cl: color;
    constructor(x, y, w, h: integer; cl: color);
    begin
      self.x := x;
      self.y := y;
      self.w := w;
      self.h := h;
      self.cl := cl;
      onkeydown += keydown;
      onkeyup += keyup;
    end;
    
    procedure keydown(key: integer);
    begin
      case key of
        vk_d: dx := speed;
        vk_a: dx := -speed;
        vk_space: dy := -15;
      end;
    end;
    
    procedure keyup(key: integer);
    begin
      case key of
        vk_d: dx := 0;
        vk_a: dx := 0;
      end;
    end;
    
    procedure col(x1, y1, dir: integer);
    begin
      if (x + w > x1) and (x < x1 + size) and (y + h > y1) and (y < y1 + size) then begin
        if (dir = 1) and (dx > 0) then begin x := x1 - w; end;
        if (dir = 1) and (dx < 0) then begin x := x1 + size; end;
        if (dir = 0) and (dy > 0) then begin y := y1 - h; dy := 0; onground := true; end;
        if (dir = 0) and (dy < 0) then begin y := y1 + size; dy := 0; end;
      end;
    end;
    
    procedure colision(dir: integer);
    begin
      for var i := round(y) div 20 to round(y + h) div 20 do
      begin
        for var j := round(x) div 20 to round(x + w) div 20 do
        begin
          if (i > 0) and (i < map.Length) and (j > 0) and (j < map[i].Length - 1) then begin
            if (map[i][j] = 'g') then 
              col(j * 20, i * 20, dir);
          end;
        end;
      end;
    end;
    
 
    
    procedure Update;
    begin
      dy += 1 * time;
      
      x += dx * time;
      colision(1);
      y += dy * time;
      colision(0);
      
      setbrushcolor(cl);
      setpencolor(cl);
      rectangle(round(x - offsetX), round(y - offsetY), round(x + w - offsetX), round(y + h - offsetY));
    end;
  end;
 
  
 
var
  p: player;
 
procedure Draw;
begin
  for var i := 0 to map.Length - 1 do
  begin
    for var j := 1 to map[i].length do
    begin
      
      if map[i][j] = 'a' then begin
        setbrushcolor(clDeepSkyBlue);
        setpencolor(clDeepSkyBlue);
        rectangle(j * 20 - OffsetX, i * 20, j * 20 + 20 - offsetX, i * 20 + 20);
        
      end;
      
      if map[i][j] = 'g' then begin
        setbrushcolor(clSaddleBrown);
        setpencolor(clSaddleBrown);
        rectangle(j * 20 - OffsetX, i * 20, j * 20 + 20 - offsetX, i * 20 + 20);
        
      end;
      
    end;
  end;
end;
 
procedure Draw1;
begin
  for var i := 0 to maps.Length - 1 do
  begin
    for var j := 1 to maps[i].length do
    begin
      
      if maps[i][j] = 'a' then begin
        setbrushcolor(clDeepSkyBlue);
        setpencolor(clDeepSkyBlue);
        rectangle(j * 20 + 1260 - OffsetX, i * 20, j * 20 + 1260 + 20 - offsetX, i * 20 + 20);
      end;
      
      if maps[i][j] = 'g' then begin
        setbrushcolor(clSaddleBrown);
        setpencolor(clSaddleBrown);
        rectangle(j * 20 + 1260 - OffsetX, i * 20, j * 20 +1260 + 20 - offsetX, i * 20 + 20);
        
      end;
    end;
  end;
end;
 
procedure game;
begin
  SetBrushColor(clDeepSkyBlue);
  setfontsize(30);
  setfontcolor(clRed);
  textout(583-offsetX, 150, 'Dash');
  setfontsize(20);
  setfontcolor(clForestGreen);
  textout(570-offsetX, 240, '1 уровень');
  textout(570-offsetX, 270, '2 уровень');
  textout(570-offsetX, 300, '3 уровень');
  textout(590-offsetX, 330, 'Выход');
end;
 
procedure MouseClick(x: integer; y: integer; mousebutton: integer);
begin
  SetBrushColor(clDeepSkyBlue);
  if (x >= 570 - OffsetX) and (x <= 693 - OffsetX) and (y >= 240) and (y <= 260) then  
    Updates;
  if (x >= 570 - OffsetX) and (x <= 693 - OffsetX) and (y >= 270) and (y <= 290) then
    textout(600, 350, 'финиш');
  if (x >= 570 - OffsetX) and (x <= 693 - OffsetX) and (y >= 300) and (y <= 320) then
    textout(600, 350, 'начало');
  if (x >= 590 - OffsetX) and (x <= 673 - OffsetX) and (y >= 330) and (y <= 350) then
    closewindow;
end;
 
procedure intialise;
begin
  p := new Player(40, 600, 20, 20, clred); 
end;
 
procedure Update;
begin
  lockdrawing;
  
  while true do
  begin
    window.Clear;
    time := milliseconds - dt;
    dt := milliseconds;
    time /= 60;
    offsetx:=20;
    if p.x > windowwidth / 2 then
    offsetX := round(p.x - window.Width / 2 + 20);
    
    Draw;
    game;
    p.Update;
    redraw;
 
  end;
end;
 
procedure Updates;
begin
  lockdrawing;
  
  while true do
  begin
    window.Clear;
    time := milliseconds - dt;
    dt := milliseconds;
    time /= 60;
    offsetX := round(p.x - window.Width / 2 + 20);
    
    Draw1;
    p.Update;
    redraw;
 
  end;
end;
 
begin
  OnMouseDown := MouseClick;
  intialise;
  window.Maximize;
  Update;
 
end.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.05.2019, 11:37
Ответы с готовыми решениями:

Создание TabSheet при нажатии кнопки
Подскажите как сделать правильно. Я в форму использую компонент PageControl и создал в нем пару вкладок. Теперь хочу приделать Button,...

Создание диалогового окна при нажатии кнопки
Подскажите, пожалуйста, как нажатием кнопки создать диалоговое окно.

Создание кнопки при нажатии на другую кнопку.
как сделать чтобы при нажатие на кнопку посмотреть она вызывает функцию qt создавалась новая кнопка и при нажатие на неё выводилось...

3
257 / 149 / 70
Регистрация: 29.07.2018
Сообщений: 1,249
19.05.2019, 15:08
Цитата Сообщение от Muffle Посмотреть сообщение
И еще вопрос, как запретить персонажу заходить за границу экрана, пока не нажата клавиша?
может поможет:Границы окна в модуле ГрафАБС
0
 Аватар для JuriiMW
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,059
19.05.2019, 15:54
Muffle, а тупо перенести процедуру MouseClick ниже процедуры Updates религия не позволяет?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.04.2019
Сообщений: 18
21.05.2019, 22:37  [ТС]
А вот еще такой момент, как установить дальность прорисовку, ну чтобы он рисовал не всю карту, а допустим 20 блоков вперед и 20 назад от перса?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.05.2019, 22:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание массива при нажатии кнопки JButton
Добрых суток! Пишу программу, для получения от пользователя из 9 JText данных при нажатие кнопки, сборки их в массив и отправки другому...

Создание документа, и появление надписи при нажатии кнопки
В общем, нужно сделать так, чтобы при нажатии на кнопку, на рабочем столе создавался документ, с данными, указанными, например в Edit1 и...

Создание новых элементов на странице при нажатии кнопки
Необходимо, чтобы по нажатию кнопки добавлялись дополнительные блоки section и div внизу страницы и в них добавлялась информация уже из...

Создание объекта класса и запись его в файл при нажатии кнопки
Добрый день. Стоит задача: при нажатии на кнопку должен создаваться объект моего класса, затем информация должна записываться в файл с...

Создание кнопки, при нажатии которой открывается заданный html файл
Подскажите, пожалуйста, как создать кнопку, при нажатии которой открывается заданный html файл?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru