Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.04.2020
Сообщений: 11

Принадлежит ли точка с введеными координатами x,y к закрашенной части плоскости

12.09.2020, 16:48. Показов 2374. Ответов 11

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Такая задача: Пользователь вводит x, y. Нужно выяснить принадлежит ли точка с координатами x, y закрашенной части плоскости. Как это выяснить, принадлежит ли точка или нет? Я не понимаю, объясните пожалуйста.
Изображения
 
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.09.2020, 16:48
Ответы с готовыми решениями:

Определить, принадлежит ли точка с координатами (x,y) закрашенной части плоскости - Delphi
Срочно нужна помощь. Разработайть программу, которая вводит вещественные числа x и y и определяет, принадлежит ли точка с координатами (x,...

Точка с координатами (х, у) принадлежит части плоскости
Точка с координатами (х, у) принадлежит части плоскости, лежащей между прямыми х— m, х= n (m<m) Помогите написать простенькую...

принадлежит ли точка с координатами (x;y) заштрихованной части плоскости?
Помогите, пожалуйста, составить программу, определяющую принадлежит ли точка с координатами (x;y) заштрихованной части плоскости....

11
80 / 33 / 10
Регистрация: 14.06.2019
Сообщений: 516
12.09.2020, 16:58
1) Точка должна иметь положительный X.
2) Расстояние от начала координат должно быть больше радиуса первого круга и меньше радиуса второго
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
begin
  var (x, y) := ReadReal2;
  var inZone := false;
  if x > 0 then
    if Sqrt(x * x + y * y) > 1 then
      if Sqrt(x * x + y * y) < 2 then
        inZone := true;
  Write(inZone);
end.
Добавлено через 3 минуты
В виде функции:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
function IsInZone(x, y: real): boolean;
begin
  if x > 0 then
    if Sqrt(x * x + y * y) > 1 then
      if Sqrt(x * x + y * y) < 2 then
        Result := true;
end;
1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
12.09.2020, 17:22
Цитата Сообщение от ProMix0 Посмотреть сообщение
1) Точка должна иметь положительный X.
Это почему?

Добавлено через 4 минуты
Pascal
1
if (y>=0)and(Sqrt(x * x + y * y) > 1)and(Sqrt(x * x + y * y) < 2) then inZone := true;
1
80 / 33 / 10
Регистрация: 14.06.2019
Сообщений: 516
13.09.2020, 06:11
Лучший ответ Сообщение было отмечено Haseek как решение

Решение

Цитата Сообщение от Puporev Посмотреть сообщение
Это почему?
А, извиняюсь, y.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
function IsInZone(x, y: real): boolean;
begin
  if y > 0 then
    if Sqrt(x * x + y * y) > 1 then
      if Sqrt(x * x + y * y) < 2 then
        Result := true;
end;
Добавлено через 41 секунду
Haseek, кстати, что делать, если точка находится на границе?
0
Модератор
10438 / 5727 / 3405
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,437
15.09.2020, 05:59
ProMix0, как это: "что делать"? Вас что, в школе не учили, что границы, принадлежащие заштрихованной (закрашенной) фигуре, принято изображать сплошными линиями, а границы, не принадлежащие заштрихованной (закрашенной) фигуре - штриховыми линиями?

Ваше решение неверное: все неравенства должны быть нестрогими.

Кроме того, что у Вас, что у Puporev'а... Квадратный корень - операция медленная. Да ещё и может породить ошибку, связанную с усечением числа. Лучше сравнить сумму квадратов координат с квадратом радиуса. Умножение значительно быстрее, чем извлечение корня. Тем более, что квадрат радиуса можно и вне программы посчитать.

Всегда полностью определяйте возвращаемое значение функции. Не во всех диалектах паскаля возвращаемое по умолчанию логическое значение функции равно false. Например, FPC по умолчанию функция возвращает true. То есть, в FPC Ваша функция всегда будет возвращать true.

И зачем целая гора if, вообще не ясно. Да ещё и присваивание логической константы логической переменной... Хуже этого только сравнение логической переменной с логической константой.

Программа:
Pascal
1
2
3
4
5
begin
  var (x, y) := ReadLnReal2('Enter x y: ');
  var d := x * x + y * y;
  write('In area: ', (y >= 0) and (d >= 1) and (d <= 4))
end.
Программа с функцией:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
function InArea(x, y: real): boolean;
begin
  var d := x * x + y * y;
  Result := (y >= 0) and (d >= 1) and (d <= 4);
end;
 
begin
  write('In area: ', InArea(ReadLnReal('x = '), ReadLnReal('y = ')))
end.
0
80 / 33 / 10
Регистрация: 14.06.2019
Сообщений: 516
15.09.2020, 07:03
Цитата Сообщение от Cyborg Drone Посмотреть сообщение
Вас что, в школе не учили
Ну вот, видимо не научили
Цитата Сообщение от Cyborg Drone Посмотреть сообщение
Лучше сравнить сумму квадратов координат с квадратом радиуса
Хм, спасибо
Цитата Сообщение от Cyborg Drone Посмотреть сообщение
зачем целая гора if
Логическое разбиение. Поэтапно понять проще.
Цитата Сообщение от Cyborg Drone Посмотреть сообщение
присваивание логической константы логической переменной
Это где это?
0
Модератор
10438 / 5727 / 3405
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,437
15.09.2020, 12:25
Цитата Сообщение от ProMix0 Посмотреть сообщение
где это?
Вот:
Цитата Сообщение от ProMix0 Посмотреть сообщение
Pascal
7
        inZone := true;
Цитата Сообщение от ProMix0 Посмотреть сообщение
Pascal
6
        Result := true;
0
80 / 33 / 10
Регистрация: 14.06.2019
Сообщений: 516
15.09.2020, 14:42
Cyborg Drone, а что в этом ужасного\ваш вариант?
0
Модератор
10438 / 5727 / 3405
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,437
15.09.2020, 17:27
Что ужасного, спрашиваете? Вы что, любитель делать что бы то ни было кое-как, что ли? Значение false переменной Пушкин присваивать будет? Где в документации написано, что глобальные переменные и возвращаемые значения функций типа boolean инициализируются значением false? Нигде. Косвенно это вроде бы подтверждается, поскольку в справке есть информация о том, что глобальные переменные инициализируются нулём, и что ord(false)=0. Однако, нет стопроцентной гарантии, что программа будет всегда вести себя так, как Вы задумали, тем более, при запуске Вашего кода в будущих версиях PABC.NET. А о том, что Ваш код вообще является ошибочным для некоторых других диалектов паскаля, я уже писал выше. Поэтому, хотя бы из вежливости, и в целях совместимости с прочими диалектами паскаля, значение логической переменной должно присваиваться в любом случае, безотносительно того, true оно или false.

Не могу назвать это хорошим решением. В ваших фрагментах нужно перед проверкой условия инициализировать переменную или возвращаемое значение функции значением false.

Скажите, зачем вычислять значение логического выражения, чтобы затем присвоить значение логической константы переменной по значению этого выражения? Не проще ли сразу присвоить переменной или возвращаемому значению функции значение логического выражения непосредственно, без всяких промежуточных if..then и логических констант?

Как лучше:

По-вашему:
Pascal
1
2
  if x > 0 then a := true
  else a := false;
Или по-моему:
Pascal
1
  a := x > 0;
Что скажете?


Вы вот написали о том, что поэтапно понять проще. Найдите отличия второго варианта от первого, затрудняющие поэтапное понимание:
Pascal
1
2
3
  if x >= 0 then
    if Sqrt(x * x + y * y) >= 1 then
      if Sqrt(x * x + y * y) <= 2 then
Pascal
1
2
3
  if (x >= 0) and
     (Sqrt(x * x + y * y) >= 1) and
     (Sqrt(x * x + y * y) <= 2) then
0
80 / 33 / 10
Регистрация: 14.06.2019
Сообщений: 516
15.09.2020, 19:16
Cyborg Drone, понял, про что вы, спасибо
0
 Аватар для Sun Serega
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
15.09.2020, 19:57
Цитата Сообщение от Cyborg Drone Посмотреть сообщение
Где в документации написано, что глобальные переменные и возвращаемые значения функций типа boolean инициализируются значением false? Нигде.
Глобальные переменные это поля, а они в .Net официально инициализируются нулями. Но их ни в 1 коде в данной теме и нет.

А вот инициализация локальных переменных (в том числе Result в функциях) нулями - это только следствие агрессивного поведения JIT компилятора в текущей реализации .Net под Windows.

Чтоб сборщик мусора не парился с переменными ссылочных типов, хранящими мусорное значение (которое может случайно указывать на объект, на который иначе ничего уже не указывает) - их заполняет нулевой ссылкой. Ну а размерные значения инициализирует только за компанию.

Но это в .Net четвёртой версии так. Майкрософт могут в любой момент улучшить алгоритм JIT-а, чтоб он инициализировал только то, что надо. И старые программы от этого не сломаются, потому что программа откомпилированная под .Net4.0 будет запускаться в среде .Net4.0, даже если на компе стоит более новая версия .Net . Зато при попытке заново откомпилировать программу, которая запосчена в этой теме как исходный код - она может вести себя как угодно.

И реализации .Net для других систем тоже не обязаны инициализировать размерные значения нулями.

---

Ну, это всё если бы. Проблемы с таким кодом можно встретить прямо сейчас.
К примеру, если поставить цикл вокруг кода с использованием неинициализированных переменных - он уже начинает вести себя странно:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
begin
  loop 5 do
  begin
    var i: integer;
    i += 1;
    i.Print;
  end;
end.
И не забываем про инлайнинг подпрограмм. Будет ли JIT сохранять свою агрессивность развернув этот код:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
procedure p1;
begin
  var i: integer;
  i += 1;
  i.Print;
end;
 
begin
  loop 5 do
    p1;
end.
В предыдущий - это ещё 1 вопрос, для которого ещё сложнее найти источники, чем для обычной инициализации локальных переменных.
Хотя у меня в момент написания даже при агрессивном инлайнинге проблемы не проявляются:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
uses System.Runtime.CompilerServices;
 
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
procedure p1;
begin
  var i: integer;
  i += 1;
  i.Print;
end;
 
begin
  loop 5 do
    p1;
end.
1
Модератор
10438 / 5727 / 3405
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,437
15.09.2020, 21:18
Sun Serega, огромное спасибо. Увы и ах, действительно, глобальных переменных нет ни в одном коде в данной теме. Что-то я сразу не сообразил.

Использовать недокументированную инициализацию локальных переменных какими-либо значениями - так это вообще нельзя делать, поскольку по документации по (любому) паскалю локальные переменные инициализируются мусором. Если локальные переменные чем-то там инициализируются - это, Вы правы, заслуга компилятора, который никак не обязан вообще их как-то инициализировать. Что уж говорить о будущих версиях компилятора, и, тем более, о компиляторах для других диалектов языка.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.09.2020, 21:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Принадлежит ли точка с координатами x, y заштрихованной части плоскости?
Даны действительные числа x, y. Определить, принадлежит ли точка с координатами x, y заштрихованной части плоскости

Принадлежит ли точка с координатами заданной части плоскости?
Ну видимо это уже традиция, как всегда просьба о помощи. Точка с координатами (х, у) принадлежит части плоскости, лежащей между...

Принадлежит ли точка с координатами (x,y) заштрихованной части плоскости
Составить программу, определяющую принадлежит ли точка с координатами (x,y) заштрихованной части плоскости.Координаты точки ввести с...

Определить, принадлежит ли точка с координатами (X,Y) заштрихованной части плоскости
Здравствуйте нужно написать программу и желательно что бы она в общем и рисунок сам с точкой и треугольником этим Заданы...

Определить, принадлежит ли точка с координатами x, y заштрихованной части плоскости
Битый час сижу, но так и не могу ничего придумать, прошу помощи) Даны действительные числа x, y. Определить, принадлежит ли точка с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru