|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.10.2020
Сообщений: 15
|
||||||
Составить программы итерационного и рекурсивного вычислений функции14.10.2020, 23:39. Показов 4191. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Задача, составить программы итерационного и рекурсивного вычислений :
Алгоритм вычисления значения функции F (n), где n – натуральное число, задан следующими соотношениями: F (n)=1 при n=1 ; F (n)=n+F(n−1), если n – чётно, F (n)=2× F (n−2), если n>1 и при этом n – нечётно. Чему равно значение функции F (26) ? Рекурсию я смогла сделать:
А вот итерацию написать не могу. Помогите, пожалуйста. Спасибо
0
|
||||||
| 14.10.2020, 23:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Время выполнения рекурсивного и итерационного алгоритма быстрой сортировки С помощью рекурсивного определения описать функцию f и составить программу табулирования этой функции
|
|
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
|
||||||
| 15.10.2020, 04:59 | ||||||
0
|
||||||
|
|
||||||
| 15.10.2020, 09:22 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.10.2020
Сообщений: 15
|
||||||
| 15.10.2020, 10:17 [ТС] | ||||||
|
Спасибо за предложенное решение. Но оно сложное для меня. Я попыталась, используя Ваш подход, писать известными мне операторами, но я не могу это отладить. Оно ругается прямо со троки if n=1 then 1; Если можете, помогите, пожалуйста. Спасибо.
0
|
||||||
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
||||||
| 15.10.2020, 10:28 | ||||||
Сообщение было отмечено Natalia_108818 как решение
Решение
1
|
||||||
| 15.10.2020, 10:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Составить алгоритм и программу вычислений функции F1(x, y)
Нужно составить алгоритм и программу вычислений функции
Сравнение рекурсивного параллелизма и последовательной рекурсивной программы для реализации алгоритма быстрой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|