Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2021
Сообщений: 3

Вычислить факт принадлежности точки заштрихованной области

08.03.2021, 22:28. Показов 1510. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Составить программу, которая печатает true, если точка с координатами (x, y) принадлежит заштрихованной области, и false в противном случае: программа PascalABС.NET.
Миниатюры
Вычислить факт принадлежности точки заштрихованной области  
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.03.2021, 22:28
Ответы с готовыми решениями:

Проверка принадлежности точки с координатами (x,y) заштрихованной области на плоскости
Написать программу, проверяющую принадлежность точки с координатами (x,y) заштрихованной области на плоскости (рисунок прилагается)

Задачи на определение принадлежности точки области
Для каждой задачи необходимо составить программу, содержащую ветвления и определяющую, принадлежит ли точка координатами (X, Y)...

Определение принадлежности точки выделенной области
Заранее спасибо.

3
 Аватар для Sun Serega
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
08.03.2021, 22:32
Лучший ответ Сообщение было отмечено WireXX как решение

Решение

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
## var (x, y) := ReadReal2;
Writeln(
  (x >= 0) and
  (y >= 0) and
  (y >= 4-2*x) and
  (y <= 6-x)
);
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2021
Сообщений: 3
08.03.2021, 22:46  [ТС]
Получается, что так?

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
var x,y:real;
    f:boolean;
begin
writeln('Введите координаты точки');
readln(x,y);
f:=(x>=0)and(y>=0)and(y>=4-2*x)and(y<=6-x);
writeln('Точка принадлежит области: ', f);
end.
0
 Аватар для Sun Serega
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
08.03.2021, 23:12
Ну, результат вроде правильный, но:

1. var до begin это плохо - обращения к таким переменным всегда медленнее.
И переменные, объявленные как можно ближе к первому использования сложнее спутать или потерять, поэтому с ними реже появляются баги.

2. begin-end. тут вообще не нужны - их можно заменить на ##, как в моей программе:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
##
Writeln('Введите координаты точки');
var x, y: real;
Readln(x, y);
// Тип f авто-определяется как boolean
var f := (x >= 0) and (y >= 0) and (y >= 4-2*x) and (y <= 6-x);
Writeln('Точка принадлежит области: ', f);
3. Простой Readln давно морально устарел. Если использовать Readln+ТипЗначения+Кол-во можно объявить переменные и сразу присвоить им значение с клавиатуры:
Pascal
1
var (x, y) := ReadlnReal2('Введите координаты точки:');
4. Перечисление значений, вперемешку с текстом, через запятую внутри Writeln быстро становится нечитабельно с большим количеством значений. Лучше использовать форматные (по-заумному - интерполированные) строки:
Pascal
1
$'Точка принадлежит области: {f}'.Println;
В строках с $ текст в {} заменяется на собственной значение во время выполнения. Это, так же, может быть и выражение, не обязательно имя переменной.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.03.2021, 23:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Определение принадлежности точки области между первой дугой синусоиды и осью Ох
Определение принадлежности точки P с координатами (x, y) области, которая образована первой дугой синусоиды и осью Ох.

Определить принадлежность точки заштрихованной области
Помогите пожалуйста решить! Составить программу, которая печатает true, если точка с координатами (x, y) принадлежит закрашенной области,...

Определить принадлежность точки заштрихованной области
Пожалуйста, помогите перевести код с c++ на pascal #include &lt;iostream&gt; #include &lt;cmath&gt; using namespace std; struct point { ...

Принадлежность точки с координатами заштрихованной области
Помогите разобраться с заданием. Даны действительные числа x,y. Определить, принадлежит ли точка с координатами x, y заштрихованной...

Определить принадлежность точки заштрихованной области
Написать программу, проверяющую принадлежность точки с коор- динатами (х, у) заштрихованной области на плоскости.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru