Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
2 / 2 / 1
Регистрация: 18.01.2022
Сообщений: 42

Удаление и добавление элемента

29.03.2022, 20:30. Показов 365. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста, нужно удалить указанный элемент(дописать функцию) и написать функцию добавления элемента перед указанным(добавление элемента функция написана)

Спасибо заранее!!!


Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
program task23;
 
uses
   crt;
 
type
   tData = integer;
   tPtr = ^tNode;
   tNode = record
      data: tData;
      next: tPtr;
   end;
   tStack = tPtr;
 
var
   Key: integer; { Пункт меню }
   s: tStack;{ Указатель вершины стека }
 
procedure Error(message: string);
 { Выдача сообщения об ошибке }
begin
   WriteLn( '*** Ошибка: ' + message);
   WriteLn;
end;
 
procedure Init(var s: tStack);
 { Инициализация стека }
begin
   s := nil;
end;
 
function NotEmpty(s: tStack): Boolean;
 { Стек не пуст }
begin
   NotEmpty := s <> nil;
end;
 
procedure Push(var s: tStack; D: tData);
 { В стек }
var
   p: tPtr;
begin
   New( p);
   p^.data := D;
   p^.next := s;
   s := p;
end;
 
procedure Drop(var s: tStack);
 { Удалить элемент }
var
   p: tPtr;
begin
   p := s;
   s := s^.next;
   Dispose( p);
end;
   
procedure Clear(var s: tStack);{ Очистить }
begin
   while NotEmpty(s) do
      Drop(s);
end;
   
procedure Fill(var s: tStack);{ Заполнить стек }
var
   X: tData;
begin
   Clear(s);
   WriteLn( 'Вводите элементы (целые числа) по одному');
   WriteLn( 'Конец ввода - 0');
   repeat
      Write('?'); Readln(X);
      if X <> 0 then
         Push(s, X);
   until X = 0;
end;
 
procedure Write(s: tStack);{ Напечатать }
var
   p: tPtr;
begin
   p := s;
   while p <> nil do
   begin
      Write( ' ', p^.data);
      p := p^.next;
   end;
end;
 
procedure Add(var s: tStack);
 { Добавить элемент }
var
   x: tData;
begin
   Write('Значение элемента: '); ReadLn(x);
   Push(s, x);
end;
 
procedure Delete(var s: tStack);
 { Удалить элемент }
begin
   if NotEmpty(s) then
      Drop(s)
   else
      Error('Стек пуст');
end;
 
procedure ShowMenu;
 { Показать меню }
begin
   WriteLn('Операции с очередью');
   WriteLn('------------------');
   WriteLn('1 - Заполнение 2 - Очистка');
   WriteLn('3 - Вывод на экран 4 - Добавить элемент перед указанным ');
   WriteLn('5 - Удалить указанный элемент 6 - Показать меню');
   WriteLn('0 - Выйти');
   WriteLn;
   WriteLn('Выберите нужный пункт');
end;
 
begin
   Init(s); { Инициализировать стек }
   ShowMenu; { Показать меню }
   repeat
      WriteLn;
      Write( '>');
      Readln(Key);
      WriteLn;
      case Key of
         1: Fill(s); { Заполнить стек }
         2: Clear(s); { Очистить }
         3: Write(s); { Напечатать }
         4: Add(s); { Добавить элемент }
         5: Delete1(s); { Удалить элемент }
         6: ShowMenu;
         0:{ Пусто };
      else
         ShowMenu;
      end;
   until Key = 0;
end.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.03.2022, 20:30
Ответы с готовыми решениями:

Односвязный список: добавление элемента спереди и добавление/удаление после каждого четного
Мне требовалось написать односвязный список со всеми функциями. Большинство из которых я реализовал. Мне осталось только добавление спереди...

Осуществить добавление и удаление указанного элемента списка
1.реализовать динамические структуры данных список, очередь, стеки. В каждом случае осуществить добавление и удаление указанного элемента. ...

Создать односвязный список типа стек, произвести удаление и добавление элемента
Создать односвязный список типа стек. Заменить последний элемент на другой вводимый с клавиатуры. Удалить из списка i-ый элемент...

3
 Аватар для JuriiMW
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
30.03.2022, 05:41
У вас по всему коду комментарии про „стек“, а в меню написано „Операции с очередью“… Непонятно!
Заполнение вроде как стека — push…

Плохой вариант использования ключевого слова для вывода по пункту 3.
Я вот заполнил несколько значений, а потом решил посмотреть. Дык, программа мне тупо выдала адрес динамической переменной, а не значения.

Как вы проверяли работоспособность своей программы?
0
2 / 2 / 1
Регистрация: 18.01.2022
Сообщений: 42
30.03.2022, 20:18  [ТС]
Ну вот у меня так работает, и то это не очередь, а стек


Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
program task23;
 
uses
   crt;
 
type
   tData = integer;
   tPtr = ^tNode;
   tNode = record
      data: tData;
      next: tPtr;
   end;
   tStack = tPtr;
 
var
   Key, number: integer; { Пункт меню }
   s: tStack;{ Указатель вершины }
 
procedure Error(message: string);
 { Выдача сообщения об ошибке }
begin
   WriteLn( '*** Ошибка: ' + message);
   WriteLn;
end;
 
procedure Init(var s: tStack);
 { Инициализация }
begin
   s := nil;
end;
 
function NotEmpty(s: tStack): Boolean;
 { не пустj }
begin
   NotEmpty := s <> nil;
end;
 
procedure Push(var s: tStack; D: tData);
 { В стек }
var
   p: tPtr;
begin
   New( p);
   p^.data := D;
   p^.next := s;
   s := p;
end;
 
procedure Drop(var s: tStack);
 { Удалить элемент }
var
   p: tPtr;
begin
   p := s;
   s := s^.next;
   Dispose( p);
end;
   
procedure Clear(var s: tStack);{ Очистить }
begin
   while NotEmpty(s) do
      begin
      Drop(s);
      number := 0;
      end;
end;
   
procedure Fill(var s: tStack);{ Заполнить }
var
   X: tData;
begin
   number := 0;
   Clear(s);
   WriteLn( 'Вводите элементы (целые числа) по одному');
   WriteLn( 'Конец ввода - 0');
   repeat
      Write('?'); Readln(X);
      if X <> 0 then
         begin
         Push(s, X);
         number := number + 1;
         end;
   until X = 0;
end;
 
procedure Write(s: tStack);{ Напечатать }
var
   p: tPtr;
begin
   p := s;
   while p <> nil do
   begin
      Write( ' ', p^.data);
      p := p^.next;
   end;
end;
 
procedure Add(var s: tStack);
 { Добавить элемент }
var
   x: tData;
begin
   Write('Значение элемента: '); ReadLn(x);
   Push(s, x);
   number := number + 1;
end;
 
procedure Delete(var s: tStack);
 { Удалить элемент }
//var
   //n, a: integer;
begin
   if NotEmpty(s) then
      begin
         writeln('Какой элемент удалить?'); readln(n);
         //a := number;
         //a := a - n;
         //a := number - a;
         Drop(s);
      end
   else
      Error('Стек пуст');
end;
 
procedure ShowMenu;
 { Показать меню }
begin
   WriteLn('Операции с очередью');
   WriteLn('------------------');
   WriteLn('1 - Заполнение 2 - Очистка');
   WriteLn('3 - Вывод на экран 4 - Добавить элемент перед указанным ');
   WriteLn('5 - Удалить указанный элемент 6 - Показать меню');
   WriteLn('0 - Выйти');
   WriteLn;
   WriteLn('Выберите нужный пункт');
end;
 
begin
   Init(s); { Инициализировать }
   ShowMenu; { Показать меню }
   repeat
      WriteLn;
      Write( '>');
      Readln(Key);
      WriteLn;
      case Key of
         1: Fill(s); { Заполнить  }
         2: Clear(s); { Очистить }
         3: Write(s); { Напечатать }
         4: Add(s); { Добавить элемент }
         5: Delete(s); { Удалить элемент }
         6: ShowMenu;
         0:{ Пусто };
      else
         ShowMenu;
      end;
   until Key = 0;
end.
0
 Аватар для JuriiMW
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
31.03.2022, 04:43
Не работает:

строка 115 — Неизвестное имя 'n'
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
31.03.2022, 04:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Списки. Инициализация, добавление элемента в начало и после другого элемента. Удаление элемента
uses crt; type list= ^item; item=record data: integer; next:list; end; var l:list; procedure print;

Описать класс «множество» (добавление и удаление элемента, пересечение, объединение и удаление множеств )
Описать класс «множество», позволяющий выполнять основные операции – добавление и удаление элемента, пересечение, объединение и удаление...

Двусвязный список. Реализовать перемещение по списку, добавление элемента и удаление элемента
Всем привет. Помогите пожалуйста написать программу,для работы с двусвязным неупорядоченным списоком. Инф. поле целого типа. Реализовать :...

Сделать добавление элемента в массив и удаление элемента из массива используя STL
Всем привет. Помогите пожалуйста написать. Нужно использовать STL. Необходимо сделать добавление элемента в массив и удаление элемента из...

АВЛ-деревья. добавление элемента . Удаление элемента. Вывод дерева
Нужно реализовать программу в borland c++ builder 6 с кнопками &quot;добавления&quot; &quot;удаления&quot; элемента , и &quot;показа&quot; полученного...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru