Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.03.2023
Сообщений: 10

Изобразить на экране правильный треугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра. Изобразить на экране п

05.04.2023, 19:55. Показов 534. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
у меня в коде возникает ошибка в 22 строке не пойму почему


Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
uses GraphABC;
 
const
  side_length = 100; // Длина стороны треугольника
  line_thickness = 2; // Толщина линии
  triangle_color = clBlack; // Цвет треугольника
 
var
  center: Point; // Координаты центра окна
  angle: Real; // Угол поворота треугольника
 
begin
  SetWindowSize(400, 400); // Задаем размеры окна
  center := Window.Center; // Определяем координаты центра окна
  angle := 0; // Задаем начальный угол поворота
 
  while True do // Основной цикл программы
  begin
    ClearWindow; // Очищаем окно
 
    // Вычисляем координаты вершин треугольника
    var vertex1: Point := Point(Round(center.X + side_length * Cos(angle)), Round(center.Y + side_length * Sin(angle)));
    var vertex2: Point := Point(Round(center.X + side_length * Cos(angle + 2 * Pi / 3)), Round(center.Y + side_length * Sin(angle + 2 * Pi / 3)));
    var vertex3: Point := Point(Round(center.X + side_length * Cos(angle + 4 * Pi / 3)), Round(center.Y + side_length * Sin(angle + 4 * Pi / 3)));
 
    // Рисуем треугольник
    SetPenColor(triangle_color);
    SetPenWidth(line_thickness);
    DrawPolygon([vertex1, vertex2, vertex3]);
 
    // Обновляем угол поворота
    angle := angle + 0.01;
 
    // Ожидаем некоторое время, чтобы не перегружать процессор
    Sleep(10);
  end;
end.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.04.2023, 19:55
Ответы с готовыми решениями:

Изобразить на экране правильный треугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра
Изобразить на экране правильный треугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра. После каждых двух оборотов цвет...

Изобразить на экране прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра
Здравствуйте. Помогите решить задачу. Изобразить на экране прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра. Центр...

Изобразить на экране прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра
Здравствуйте. Помогите решить задачу. Изобразить на экране прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра. Центр...

6
 Аватар для XzzzX
405 / 280 / 120
Регистрация: 09.07.2021
Сообщений: 1,016
Записей в блоге: 1
05.04.2023, 20:26
var vertex1: Point := new Point(//);
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.03.2023
Сообщений: 10
05.04.2023, 20:57  [ТС]
теперь ошибка 23 Встречено 'var', а ожидалось выражение
0
 Аватар для XzzzX
405 / 280 / 120
Регистрация: 09.07.2021
Сообщений: 1,016
Записей в блоге: 1
05.04.2023, 21:33
Вы что, просто бездумно скопировали строчку? естественно, что вместо значка комментария должны быть ваши параметры для конструктора
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.03.2023
Сообщений: 10
05.04.2023, 22:09  [ТС]
я полностью ввел строку но выдает ошибку
строка 29 Нет перегруженной подпрограммы с такими типами параметров
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
uses GraphABC;
 
const
side_length = 100; // Длина стороны треугольника
line_thickness = 2; // Толщина линии
triangle_color = clBlack; // Цвет треугольника
 
var
center: Point; // Координаты центра окна
angle: Real; // Угол поворота треугольника
 
begin
SetWindowSize(400, 400); // Задаем размеры окна
center := Window.Center; // Определяем координаты центра окна
angle := 0; // Задаем начальный угол поворота
 
while True do // Основной цикл программы
begin
ClearWindow; // Очищаем окно
 
// Вычисляем координаты вершин треугольника
var vertex1: Point := new Point(Round(center.X + side_length * Cos(angle)), Round(center.Y + side_length * Sin(angle)));
var vertex2: Point := new Point(Round(center.X + side_length * Cos(angle + 2 * Pi / 3)), Round(center.Y + side_length * Sin(angle + 2 * Pi / 3)));
var vertex3: Point := new Point(Round(center.X + side_length * Cos(angle + 4 * Pi / 3)), Round(center.Y + side_length * Sin(angle + 4 * Pi / 3)));
 
// Рисуем треугольник
SetPenColor(triangle_color);
SetPenWidth(line_thickness);
DrawPolygon([vertex1, vertex2, vertex3]);
 
// Обновляем угол поворота
angle := angle + 0.01;
 
// Ожидаем некоторое время, чтобы не перегружать процессор
Delay(10);
end;
end.
0
 Аватар для Sun Serega
2355 / 1458 / 526
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 4,798
05.04.2023, 23:27
[] это литерал древнепаскальных множеств. Элементы массива указывается в ||.
0
 Аватар для JuriiMW
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,059
08.04.2023, 07:34
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
uses GraphWPF;
const r=200;
begin
  var α:=0.0;
  OnDrawFrame := dt ->
    begin
      α-=dt;
      Polygon(|pnt(window.Center.X+sin(α)*r,window.Center.Y+cos(α)*r),
               pnt(window.Center.X+sin(α+pi/3*2)*r,window.Center.Y+cos(α+pi/3*2)*r),
               pnt(window.Center.X+sin(α-pi/3*2)*r,window.Center.Y+cos(α-pi/3*2)*r)|);
    end;
end.
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.04.2023, 07:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Изобразить на экране прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра
Здравствуйте. Помогите решить задачу. Изобразить на экране прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра. Центр...

Изобразить на экране правильный треугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра
1. Изобразить на экране правильный треугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра. 2. Постройте окружность по двум...

Изобразить на экране правильный треугольник, вращающийся вокруг своего центра
Помогите написать программу Изобразить на экране правильный треугольник, вращающийся вокруг своего центра

Изобразить на экране прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра
Помогите плиз, срочно нужно сделать задачку.:) Изобразить на экране прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра....

Изобразить на экране отрезок, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего конца
Всем буду презнателен за помощь! Нужно 1) Построить семейство кривых y = f(x) для указанных значений параметра...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru