Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 8

Изобразить на экране правильный треугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра

05.12.2011, 16:21. Показов 5303. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1. Изобразить на экране правильный треугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра.
2. Постройте окружность по двум заданным точкам: центру и одной из точек окружности. Обе точки указываются с клавиатуры.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.12.2011, 16:21
Ответы с готовыми решениями:

Изобразите разносторонний треугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра тяжести
Изобразите разносторонний треугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра тяжести.

Graph ABC: Нарисовать на экране разносторонний треугольник, вращающийся вокруг своего центра тяжести
в) Нарисовать на экране разносторонний треугольник, вращающийся вокруг своего центра тяжести.

Изобразить на экране прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своей середины
Изобразить на экране прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своей середины

1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
05.12.2011, 18:01
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

1.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
uses graphABC,crt;
//процедура вращения точки около центра
procedure Vrash(a:real;var x,y:integer;x0,y0,d:integer);
begin
a:=a*pi/180;
x:=x0+round(d*cos(a));
y:=y0-round(d*sin(a));
end;
 
var x0,y0,ax,ay,bx,by,cx,cy,d:integer;//координаты центра и вершин, d-расстояние от центра до вершин
    aa,ab,ac:real;//углы от оси Х против часовой стрелки
begin
hidecursor;
textout(250,30,'Выход- Esc');
x0:=windowwidth div 2;y0:=windowheight div 2;
aa:=90;ab:=210;ac:=330;
d:=100;
ax:=x0+round(d*cos(pi*aa/180));
ay:=y0-round(d*sin(pi*aa/180));
bx:=x0+round(d*cos(pi*ab/180));
by:=y0-round(d*sin(pi*ab/180));
cx:=x0+round(d*cos(pi*ac/180));
cy:=y0-round(d*sin(pi*ac/180));
Setpencolor(clRed);
setpenwidth(3);
lockdrawing;
repeat
clearwindow;
Vrash(aa,ax,ay,x0,y0,d);
Vrash(ab,bx,by,x0,y0,d);
Vrash(ac,cx,cy,x0,y0,d);
line(ax,ay,bx,by);
line(ax,ay,cx,cy);
line(cx,cy,bx,by);
redraw;
sleep(50);
aa:=aa+2;ab:=ab+2;ac:=ac+2;
until keypressed;
end.
Добавлено через 14 минут
2.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
uses crt,graphABC;
var mx,xc,yc,tx,ty,r:integer;
begin
mx:=500;
setwindowsize(mx,mx);
repeat
writeln('Введите координаты центра окружности от 100 до ',mx-100,':');
read(xc,yc);
until(xc>=100)and(xc<=mx-100)and(yc>=100)and(yc<=mx-100);
writeln('Введите координаты точки на окружности:');
repeat
write('x от 1 до ',xc-10,' или от ',xc+10,' до ',mx-1,' x=');
read(tx);
until((tx>0)and(tx<=xc-10))or((tx>=xc+10)and(tx<=mx-10));
repeat
write('y от 1 до ',yc-10,' или от ',yc+10,' до ',mx-1,' y=');
read(ty);
until((ty>0)and(ty<=yc-10))or((ty>=yc+10)and(ty<=mx-10));
r:=round(sqrt(sqr(xc-tx)+sqr(yc-ty)));
hidecursor;
clearwindow;
circle(xc,yc,r);
setpenwidth(3);
circle(xc,yc,2);
circle(tx,ty,2);
end.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.12.2011, 18:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Изобразить на экране прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг одной из своих вершин
uses graphABC; type point=record x,y:integer;//координаты вершины r,u:real;//расстояние до центра и угол луча...

Изобразить на экране отрезок, вращающийся в плоскости экрана вокруг точки, делящей отрезок в отношении 1:3
Изобразить на экране отрезок, вращающийся в плоскости экрана вокруг точки, делящей отрезок в отношении 1:3. P.S.В задаче должны...

Изобразить квадрат желтого цвета, вращающийся вокруг своего центра
Вывести на экран монитора квадрат желтого (Yellow) цвета таким образом, чтобы он плавно вращался вокруг своего центра против часовой...

Изобразить правильный треугольник, вращающийся вокруг вершины с указанным номером
Изобразить правильный треугольник, вращающийся вокруг вершины с указанным номером.

Изобразить на экране треугольник, вращающийся вокруг одной из вершин
Изобразить на экране треугольник, вращающийся вокруг одной из вершин.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru