Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
5 / 5 / 2
Регистрация: 15.05.2014
Сообщений: 81

Изобразить на экране прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своей середины

24.06.2014, 10:53. Показов 2463. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Изобразить на экране прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своей середины
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.06.2014, 10:53
Ответы с готовыми решениями:

Изобразить на экране прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг одной из своих вершин
uses graphABC; type point=record x,y:integer;//координаты вершины r,u:real;//расстояние до центра и угол луча...

Изобразить на экране правильный треугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра
1. Изобразить на экране правильный треугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра. 2. Постройте окружность по двум...

Изобразить на экране отрезок, вращающийся в плоскости экрана вокруг точки, делящей отрезок в отношении 1:3
Изобразить на экране отрезок, вращающийся в плоскости экрана вокруг точки, делящей отрезок в отношении 1:3. P.S.В задаче должны...

1
2511 / 1132 / 582
Регистрация: 07.06.2014
Сообщений: 3,286
24.06.2014, 23:10
Лучший ответ Сообщение было отмечено _Nilan как решение

Решение

а в чём проблема переделать код под Pascal ABC ?!

вот, для затравки, вам код вращающейся звезды:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
uses graphABC,crt;
 
procedure zvezda1(x0, y0, r: integer; angle : integer);
var i, x, y, a: integer;
begin
  a := angle;
  x := x0 + round(r * cos(a * 2 * pi / 360));
  y := y0 - round(r * sin(a * 2 * pi / 360));
  moveto(x, y);
  for i := 1 to 6 do begin
    a := a + 30;
    x := x0 + round(r / 2 * cos(a * 2 * pi / 360));
    y := y0 - round(r / 2 * sin(a * 2 * pi / 360));
    lineto(x, y);
    a := a + 30;
    x := x0 + round(r * cos(a * 2 * pi / 360));
    y := y0 - round(r * sin(a * 2 * pi / 360));
    lineto(x, y);
  end;
end;
 
var
    a :integer;
begin
hidecursor;
setpencolor(clBlue);
SetBrushStyle(bsSolid);
a := 0;
 
lockdrawing;
repeat
  clearwindow;
  zvezda1(200, 200, 150, a);
  redraw;
  sleep(20);
  a := a + 2;
until keypressed;
 
end.
Добавлено через 11 часов 50 минут
пожалуйста!

прямоугольник то получилось вывести и завертеть?
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.06.2014, 23:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Прямоугольник, вращающийся на плоскости экрана вокруг своей оси
Изобразить на экране прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра

Изобразить на экране отрезок, вращающийся в плоскости экрана вокруг своей середины
Изобразить на экране отрезок, вращающийся в плоскости экрана вокруг своей середины.

Изобразить на экране отрезок, вращающийся в плоскости экрана вокруг своей середины
Изобразить на экране отрезок, вращающийся в плоскости экрана вокруг своей середины. При этом центр вращения с постоянной скоростью...

Прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своей середины
Помогите написать функцию, которая изобразит на экране прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своей середины

Изобразить на экране прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра
Здравствуйте. Помогите решить задачу. Изобразить на экране прямоугольник, вращающийся в плоскости экрана вокруг своего центра. Центр...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru