Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
1 / 1 / 3
Регистрация: 14.02.2013
Сообщений: 77

О деревьях

03.09.2013, 15:36. Показов 1179. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В пылу сессии при выполнении кучи контрольных, натолкнулся на стену под названием "дерево бинарное".

Задание требует: разработать программу, которая определяет, равны ли два бинарных дерева.

Уже второй час копаюсь в интернетах пытаясь хоть что-то об этом найти, в часности о формировании бинарного дерева.

Есть у кого-нибудь заготовка для создания бинарных деревьев и их сравнения?

Отчаялся уже.

Из найденного:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
{функция сравнения бинарных деревьев}
function equal(p1, p2 : ptr) : boolean;
begin
    if (p1=nil) and (p2=nil) then equal := true
    else if (p1<>nil) and (p2<>nil) 
        then equal := (p1^.info= p2^.info) and equal(p1^.llink, p2^.llink) 
                      and equal(p1^.rlink, p2^.rlink)
    else equal := false
end;
осталось только разобраться как же их всё-таки собирать эти бинарные деревья.

Пожалуйста помогите
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.09.2013, 15:36
Ответы с готовыми решениями:

массив в бинарных деревьях
есть дерево, его листья содержат элементы массива * / ...

Еще раз о Деревьях
И снова таже проблемма - построение древовидных структур по запросу к SQL базе Тавлица: ID| ROOT| level|NAME 1| 0| 1| AAAA 2| 0| 1|...

Как переносить узлы в деревьях
Всем добрый день. Подскажите как сделать или дайте ссылку на литературу буду благодарен. 1.Как переносить узлы из левого дерева в...

7
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
03.09.2013, 15:44
Вот здесь создание и сравнение бинарных деревьев, правда ввод из файла.
Сравнение двух бинарных деревьев
0
1 / 1 / 3
Регистрация: 14.02.2013
Сообщений: 77
03.09.2013, 15:48  [ТС]
Я уже пробовал этот код
компилятор ругается на 63-ей строке (пишет: ожидалась переменная)

Pascal
1
T := New(Tree);
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
03.09.2013, 15:51
Замени эту строку на
Pascal
1
New(T);// := New(Tree);
0
1 / 1 / 3
Регистрация: 14.02.2013
Сообщений: 77
03.09.2013, 16:27  [ТС]
Итого что-то пе то получается:

имеем два файла tree1 и tree2
в tree1 текст: "121212122"
в tree2 текст: "0110101"

Программа при выполненяется и вот что пишет:

Первое дерево:
0 0
Второе дерево:
0 0

деревья равны
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
03.09.2013, 16:28
у меня так же, что бы не писал в файле... Нр я в этом не разбираюсь.
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33398 / 21508 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,906
Записей в блоге: 12
03.09.2013, 18:25
Лучший ответ Сообщение было отмечено volvo как решение

Решение

Garrus_En, смотри:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
type
    T = Integer;    { скрываем зависимость от конкретного типа данных }
 
    TTree = ^TNode;
    TNode = record
        value: T;
        Left, Right: TTree;
    end;
    
procedure Insert(var Root: TTree; X: T);
 
    { Дополнительная процедура, создающая и инициализирующая новый узел }
    procedure CreateNode(var p: TTree; n: T);
    begin
        New(p);
        p^.value := n;
        p^.Left := nil;
        p^.Right := nil
    end;
    
begin
    if Root = nil Then CreateNode(Root, X) { создаем новый узел дерева }
    else 
        with Root^ do begin
            if value < X then Insert(Right, X)
            else
                if value > X Then Insert(Left, X)
                else 
                { Действия, производимые в случае повторного
                внесения элементов в дерево}
        end;
end;
 
procedure PrintDown(level: integer; Root: TTree);
begin
    if Root = nil then exit;
    with Root^ do
   begin
        Writeln('':2*level, value);
        PrintDown(level + 1, Left);
        PrintDown(level + 1, Right)
    end
end;
 
function equal(p1, p2 : TTree) : boolean;
begin
  if (p1 = nil) and (p2 = nil) then equal := true
  else if (p1 <> nil) and (p2 <> nil)
  then equal := (p1^.Value = p2^.Value) and equal(p1^.Left, p2^.Left) 
                and equal(p1^.Right, p2^.Right)
  else equal := false
end;
 
var
   first_arr : array[1 .. 7] of integer := (20, 7, 4, 16, 38, 37, 43);
   second_arr : array[1 .. 3] of integer := (38, 37, 43);
   T1, T2 : TTree;
   
begin
  // Заполняем оба дерева данными из массива
  for var i := 1 to 7 do Insert(T1, first_arr[i]);
  PrintDown(0, T1);
  for var i := 1 to 3 do Insert(T2, second_arr[i]);
  PrintDown(0, T2);
  
  // и проверяем на равенство правую ветку первого дерева и всё второе дерево...
  writeln(equal(T1^.Right, T2)); // True
 
  // а теперь - левую ветку первого дерева сравниваем со вторым. Они не равны...
  writeln(equal(T1^.Left, T2)); // False
end.
1
1 / 1 / 3
Регистрация: 14.02.2013
Сообщений: 77
03.09.2013, 19:48  [ТС]
Ух как Спасибо большое.

А если ввести массивы через генератор случайных чисел, включающий также случайный выбор количества элементов первого и второго множества, я получу то что мне надо?

Хотя программа итак выполняет то что от неё требуется
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.09.2013, 19:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Ассоциативный массив на префиксных деревьях
Подскажите, существует ли контейнер или готовый класс, типа map, но основанный на префиксных деревьях? Нужно для быстрого поиска ключа. Я...

где моду прочитать о деревьях с нуля?
где моду прочитать о деревьях с нуля?

Зачем цвет в красно-чёрных деревьях?
Читал многое о красно-чёрных деревьях. Понял многое кроме одного: везде пишется что сбаллансированность достигается за счёт цвета, но каким...

Создать файл, элементами которого являются сведения о деревьях
Создать файл, элементами которого являются сведения о деревьях: наименование, место распространения, высота. Вывести на экран высоту дерева...

Плотное расписание, поиск на авл-деревьях, хэш-поиск
1. Задача о плотном расписании 2. Поиск на АВЛ-деревьях 3. ХЭШ-поиск нужна помощь в реализации. Если кому не сложно


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru