|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 16
|
||||||
Вещественное переполнение (Вычисление корней уравнения методом Гаусса)29.12.2013, 12:30. Показов 1016. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Есть программа, вычисляющая корни уравнений (метод Гаусса, LU-разложения, Зейделя). Так вот, при вводе некоторых значений появляется эта ошибка.
Функция, в которой ошибка:
Матрица а: 1 7 9 4 0 6 9 4 3 и матрицы b: 7 4 3
0
|
||||||
| 29.12.2013, 12:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Вычисление корней нелинейного уравнения методом хорд Вычисление корней нелинейного уравнения методом дихотомии Вычисление корней алгебраического уравнения методом Ньютона-Рафсона - комментарии к коду |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 16
|
|
| 30.12.2013, 16:06 [ТС] | |
|
Можно удалять тему, разобрался.
0
|
|
| 31.12.2013, 00:52 | |
|
Не по теме: MrSmmiT, согласно правилу форума 4. 11. неплохо было бы описать, в чём именно Вы разобрались...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 16
|
|
| 31.12.2013, 09:38 [ТС] | |
|
Разобрался с вещественным переполнением. Точно не знаю как
P.S. В тему прикол о программистах: Почему эта программа не работает?... Почему она заработала? Ну раз работает не буду трогать!
0
|
|
| 31.12.2013, 09:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Нахождение корней уравнения методом итераций и методом половинного деления Графическим методом выполнить локализацию корней уравнения и решить его методом хорд и касательных.
Написать программу для нахождения корней системы уравнений методом Гаусса Вычисление корней уравнения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|