Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.84/19: Рейтинг темы: голосов - 19, средняя оценка - 4.84
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 13

Движение шарика по траектории

21.10.2014, 21:49. Показов 3876. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Мальчики, такой вопрос, как правильно составить программу, чтобы шарик двигался именно по такой траектории?
Как ни сделаю, либо идет не в ту сторону, либо ошибка выходит
Миниатюры
Движение шарика по траектории  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.10.2014, 21:49
Ответы с готовыми решениями:

Движение шарика по заданной траектории
Составить программу, соответствующую рисунку под номером "11" на листе.

Движение шарика по заданной траектории
Помогите сделать программу Нарисовать движение шарика по данной траектории.

Движение шарика по заданной траектории
Доброго времени суток.Встретился с такой проблемой,написание графической программы.Ниразу с такой не сталкивался.Можете помочь написать??

7
908 / 756 / 833
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,561
21.10.2014, 21:57
Цитата Сообщение от AnjelaOrlova Посмотреть сообщение
Как ни сделаю
А покажите что вы сделали
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 13
21.10.2014, 22:15  [ТС]
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
uses crt,graphabc;
 var i,j,x,y:integer;
 const a1=20; b1=20; a2=620; b2=380; r=19;
 begin
     i:=0; j:=0; x:=a1+r+1; y:=b1+r+1;
     setbrushcolor(clskyblue);
     fillrect(a1,b1,a2,b2);
     while x<a2-r-40 do
      begin
                   circle(x,y,r);
                   floodfill(x,y,clolive);
                   delay(150);
                   floodfill(x,y,clskyblue);
                  // clearWindow;
                   i:=i+3;
                   j:=j+1;
                   x:=x+i;
                   y:=y+j
                       end;
                       i:=0;
       while x>a1+r+40 do
      begin
                   circle(x,y,r);
                   floodfill(x,y,clolive);
                   delay(150);
                   floodfill(x,y,clSkyblue);
                   clearWindow;
                   i:=i+1;
                   //j:=j+1;
                   x:=x-i;
                  // y:=y+j
                       end;
                       j:=0;
       while y>b1+r+10 do
      begin
                   circle(x,y,r);
                   floodfill(x,y,clolive);
                   delay(150);
                   floodfill(x,y,clSkyblue);
                   clearWindow;
                  // i:=i+1;
                   j:=j+1;
                  // x:=x-i;
                   y:=y-j
                       end;
                   circle(x,y,r);
                   floodfill(x,y,clolive);
 end.
вот, это с помощью преподавателя сделала на семинаре
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
21.10.2014, 22:16
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
uses graphABC;
procedure sharik(x,y,r:integer);
begin
setpencolor(clBlue);
setbrushcolor(clBlue);
circle(x,y,r)
end;
var x1,x2,x3,y1,y2,y3,x,y,r:integer;
begin
r:=10;
setwindowsize(500,500);
x1:=windowwidth div 2;
x2:=r;
x3:=windowwidth-r;
y1:=r;
y2:=x1;
y3:=windowheight-r;
x:=x1;
y:=y1;
lockdrawing;
while y<y2 do
 begin
  clearwindow;
  sharik(x,y,r);
  sleep(20);
  y:=y+2;
  redraw
 end;
while x>x2 do
 begin
  clearwindow;
  sharik(x,y,r);
  sleep(20);
  x:=x-2;
  redraw
 end;
while y<y3 do
 begin
  clearwindow;
  sharik(x,y,r);
  sleep(20);
  x:=x+1;
  y:=y+1;
  redraw
 end;
while x<x3 do
 begin
  clearwindow;
  sharik(x,y,r);
  sleep(20);
  x:=x+1;
  y:=y-2;
  redraw
 end;
end.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 13
21.10.2014, 22:27  [ТС]
Спасибо большое, если чем-то могу помочь, спрашивайте)
0
 Аватар для Игорь[Igor]
726 / 478 / 130
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 3,924
23.10.2014, 21:45
Цитата Сообщение от AnjelaOrlova Посмотреть сообщение
Спасибо большое, если чем-то могу помочь, спрашивайте)
Обязательно
Мне нужно совместить преобразования Хафа, методы Собеля, Канни и Занг-Суена, помоги?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 13
23.10.2014, 22:40  [ТС]
"Преобразование Хафа (Hough Transform) — алгоритм, численный метод применяемый для извлечения элементов из изображения. Используется в анализе изображений, цифровой обработке изображений и компьютерном зрении. Предназначен для поиска объектов, принадлежащих определённому классу фигур с использованием процедуры голосования. Процедура голосования применяется к пространству параметров, из которого и получаются объекты определённого класса фигур по локальному максимуму в, так называемом, накопительном пространстве (accumulator space), которое строится при вычислении трансформации Хафа."
это же с компьютером все связано
0
 Аватар для Игорь[Igor]
726 / 478 / 130
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 3,924
23.10.2014, 22:59
Ой, ты, маладца какая.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.10.2014, 22:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Движение шарика по заданной траектории
Помогите сделать движение шарика по такой траектории, желательно с коментариями

Движение шарика по заданной траектории
Помогите пожалуйста написать программу шарик двигается по траектории:

Графика. Построить движение шарика по траектории спирали
Помогите пожалуйста, плохо все с графикой :( За помощь огромное человеческое спасибо! Построить движение шарика по следующей траектории

Движение шарика по заданной траектории, отскок от границ поля
Помогите решить до конца задачу: Шарик должен двигаться по заданной траектории, отскакивая от границ поля. При нажатии &quot;Пробел&quot;...

Вычислите длину траектории движения шарика
Для примера «Полет мяча» вычислите длину траектории движения шарика для углов вылета 35,5° и 65,8°. Сравните полученные результаты.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru