Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.05.2016
Сообщений: 1

Блок-схемы

23.05.2016, 18:53. Показов 520. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
если можно то фот эти блок схемы 2) Menu: работа со списком меню 3) Keys: обработка клавиш в игре 4) GenSpeed: генерац

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
// подключаем модули
Uses graphabc, events,CRT;
 
// задаем массив строк пунктов меню
const vybor:array[1..5] of string=('1 - О программе',
                                   '2 - I уровень сложности',
                                   '3 - II уровень сложности',
                                   '4 - III уровень сложности',
                                   '5 - Выход');
var hUp,i,x,y,r,Speed,SpeedX,SpeedY,MinSpeed: integer; // переменные скоростей и положения шарика
    State: integer; // состояние
    k:byte; // номер пункта меню
 
// процедура "о программе"
Procedure DoAbout;
begin
  // очищаем экран
  ClrScr;
  TextOut(150,40,'"Шары". Автор: 123, 2016');
  SetFontSize(20);
  TextOut(40,80,'Как играть?');
  SetFontSize(12);
  TextOut(40,110,'Управление производится стрелками "вверх", "вниз".');
  TextOut(40,130,'Для продолжения игры после проигрыша необходимо по-');
  TextOut(40,150,'дождать 5 секунд, после чего вы попадёте в меню.');
  ReadKey;
end;
// процедура работы с меню
procedure Menu(var k:byte;kol:byte);
var kod: char;
    i:byte;
begin
 // очищаем экран
 Clrscr;
 k:=1;
 // переходим к краю экрана
 GotoXY(1,1);
 // в цикле движемся по пунктам
 Repeat
  For i:=1 to kol do
   begin
     // если выбраннный пункт меню, то рисуем его активным цветом
     if i=k then
      begin
         TextBackGround(2);
         TextColor(1);
      end
     else
      // если невыбранный пункт меню, то рисуем его пассивным цветом
      begin
         TextBackGround(7);
         TextColor(0)
      end;
     GotoXY(1,i);
     // выводим текст пункта меню
     Write(vybor[i]);
   end;
  Writeln;
  // задаем цвет фона
  TextBackGround(15);
  // выводим подсказку
  Writeln('Выбор пункта меню клавиша Enter');
  // считываем код нажатой клавиши пока не будет нажата стрелка или Enter
  Repeat
    kod:=ReadKey;
  Until kod in [#13, #72, #80];
  // выбираем код из возможных
  Case Kod of
     #72: begin  {стрелка вверх}
            // переходим к предыдущему пункту
            k:=k-1;
            if k=0 then k:=kol;{если верхний край, вниз}
          end;
     #80: begin  {стрелка вниз}
            // переходим к следующему пункту
            k:=k+1;
            if k>kol then k:=1;{если нижний край, вверх}
          end;
    end;
 until kod=#13; {Enter -выход}
end;
 
// обработка клавиш в игре нажатых
procedure Keys(Key:integer);
begin
  case Key of
    // вверх  - смещаем ячейку вверх на 20 пикселей
    VK_UP:  if hUp>10 then hUp := hUp-20 ;
    // вниз - смещаем вниз на 20 пикселей
    VK_Down: if hUp<410 then hUp := hUp+20;
    // Esc - выход
     VK_Escape: halt;
  end;
end;
 
// процедура генерации скоростей по Х и У
Procedure GenSpeed;
var count,YEnd,Sp:integer;
begin
  Repeat
    Randomize;
    // генерируем скрорость по оси Х
    SpeedX:=Random(3)+MinSpeed;
    // генерируем скорость по оси У
    SpeedY:=Random(MinSpeed+3);
    // считаем общую скорость
    Sp:=Round(Sqrt(SpeedX*SpeedX+SpeedY*SpeedY));
    Count:=(370-10) div SpeedX;
    // считаем куда в итоге попадет шарик и будет ли это левая стенка
    YEnd:=50+SpeedY*Count;
  // повторяем пока не попадем в левую стенку с заданной скоростью на данном уровне
  Until (YEnd>=25) and (YEnd<=455) ;
end;
 
// процедура новой игры
Procedure NewGame(Level:integer);
    // текст уровня, скорости и числа пойманых шариков
var LevStr,SpeedStr, CountStr,BallStr: String;
    BallCount,m,CountB: integer;
begin
 // очищаем экран
 ClrScr;
 // рисуем игровое поле
 Line(10,470,400,470);
 Line(400,10,400,470);
 hUp:=10; // начальное положение ячеки по У
 State:=0; // состояние
 x:=370; y:=50; // координаты появления шарика
 r:=12; // радиус шарика
 CountB:=0; // количество пойманых шариков
 // выводм количество пойманых шариков
 Str(CountB,CountStr); TextOut(570,60,CountStr);
 // исходя из уровня задаем число шариков на уровне и скорость
 Case Level of
   1: begin Speed:=5; BallCount:=3; end;
   2: begin Speed:=7; BallCount:=5; r:=15; end;
   3: begin Speed:=8; BallCount:=999; r:=17; end;
 end;
 // считаем минимальную скорость по оси Х
 MinSpeed:=Speed-2;
 // генерируем скорости по осям Х и У
 GenSpeed;
 // выводим уровень и текущую скорость и пойманные шары
  Str(Level,LevStr); TextOut(420,20,'Уровень:');
 TextOut(510,20,LevStr);
 Str(Speed,SpeedStr); TextOut(420,40,'Скорость:');
 TextOut(520,40,SpeedStr);
 TextOut(420,60,'Поймано шаров:');
 TextOut(420,80,'Шаров осталось:');
 Str(BallCount,BallStr); TextOut(580,80,BallStr);
 // основной цикл игры
  Repeat
    // перехватываем нажатие клавиш
    OnKeyDown:=Keys;
    // задаем цвет белый
    SetPenColor(clWhite); SetBrushColor(clWhite);
    // задержка
    Delay(50);
    // рисуем белым левую стенку и шарик - очищаем от предыдущего шага
    Line(10,0,10,480); Circle(x,y,r);
    // задаем цвет черный
    SetPenColor(clBlack);
    // рисуем ячейку в нужном месте
    Line(10,10,10,hUp); Line(10,470,10,hUp+60);
    // смещаем шарик в новое место
    x:=x-SpeedX; y:=y+SpeedY;
    // задаем цвет шарика в зависимости от уровня
    Case Level of
      1: begin SetPenColor(clRandom); SetBrushColor(clRandom); end;
      2: begin SetPenColor(clGreen); SetBrushColor(clYellow); end;
      3: begin SetPenColor(clBlack); SetBrushColor(clPurple); end;
    end;
    // рисуем шарик
    Circle(x,y,r);
    // если дошли до левого края
    if x<10 then
      begin
        // если попали
        if (y-r>=hUp) and (y+r<=hUp+60) then
          begin
           // очищаем последнее положение шарика
           SetPenColor(clWhite); SetBrushColor(clWhite);
           Circle(x,y,r);
           // переводим шарик в начальное положение
           x:=370; y:=50;
           // генерируем новую скорость по Х и У
           GenSpeed;
           //уменьшаем число шаров до конца уровня
           Dec(BallCount);
           // увеличиваем число пойманных шаров и выводим его
           Inc(CountB); Str(CountB,CountStr); TextOut(570,60,CountStr);
           Str(BallCount,BallStr); TextOut(580,80,BallStr);
           // если набрали достаточное число шариков, то переходим на следующий уровень
           if BallCount=0  then NewGame(Level+1);
          end
        else
          // если не поймали
          if (y-r<hUp) or (y+r>hUp+60) then
          begin
            // очищаем последнее положение шарика
            SetPenColor(clWhite); SetBrushColor(clWhite);
            Circle(x,y,r);
            // задаем размер шрифта и цвет
            SetFontSize(24);
            SetPenColor(clBlack);
            // закрашиваем левую стенку
            Line(10,10,10,470);
            // выводим сообщение
            TextOut(120,200,'GAME OVER');
            // ожидаем нажатия клавиши
            Readkey;
            // отмечаем, что игрок проиграл
            State:=1;
            SetFontSize(12);
             // задержка 5 сек
            delay(5000);
            ClearWindow;
          end;
      end;
  Until State=1;
end;
 
// процедура показа меню
Procedure MenuShow;
begin
  // очищаем экран
  ClrScr;
  repeat
   // задаем размер шрифта
   SetFontSize(12);
   Menu(k,5);{выводим меню}
   case k of{выбираем стрелками действие}
     1:DoAbout;
     2:NewGame(1);
     3:NewGame(2);
     4:NewGame(3);
     5: begin
          State:=1;
          Halt; // завершение программы
        end;
   end;
  until k=5;
end;
 
begin
  // задаем разрешение окна
  SetWindowWidth(640);
  SetWindoWheight(480);
  // показываем меню
  MenuShow;
  // завершение программы
  Readln;
end.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.05.2016, 18:53
Ответы с готовыми решениями:

Создание блок-схемы
помогите пожалуйста создать блок-схему к этому коду: program z2; uses crt; var i:integer; ...

создание блок-схемы
помогите пожалуйста составить блок-схему к этой программе: program z1; var...

Построить блок схемы
Program z_19; uses crt; function f(n : integer) : real; begin if n = 0 then f := 0 else...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.05.2016, 18:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Блок-схемы к задачам
1)Найти все трехзначные числа, сумма цифр которых равна данному целому числу. var...

блок схемы на программы
помогите построить блок схему на программу пожалуйста... 1) Program Zadanie1; uses crt; var...

Содание блок схемы
создайте пожалуйста блок схему program Pr1_1; const Pi=3.14; var n,z,i:integer; x,s:real;...

Построение Блок-схемы
Прошу помогите составит блок-схему к задаче по графику uses graphABC; function F(x:real):real;...

Массивы и блок-схемы
Помогите сделать программу на паскале и блок-схему нарисовать пожалуйста так как я не понял...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
Контроль уникальности заводского номера
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере нетипового документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью, разработанного в конфигурации КА2. Данные берутся из. . .
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru