Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 14

Графика: реализовать "Резиновый прямоугольник"

23.06.2016, 23:21. Показов 1228. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
«Резиновый прямоугольник». Изменение
размера прямоугольника при
фиксированной координате верхнего
левого угла (растягивание или сжатие за
правую боковую или нижнюю стороны).
Выбор точки (стороны, вершины)
осуществляется графическим курсором и
нажатием клавиши «Enter».

Помогите, пожалуйста!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.06.2016, 23:21
Ответы с готовыми решениями:

Графика.Как переместить прямоугольник?
Как переместить прямоугольник из одного положения в другое?

Графика. Нарисовать "Резиновый прямоугольник" - помогите доделать
Ребятки, помогите пожайлуста:"Резиновый прямоугольник". Изменение размера прямоугольника при фиксированной координате верхнего левого угла...

Определить, образуют ли 4 прямые прямоугольник. ( Графика)
Допустим, имеем некоторое кол-во прямых, скажем одного цвета. Необходимо проверить, какие из них образуют прямоугольник в рез-те...

7
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
24.06.2016, 10:03
Цитата Сообщение от dear-bear Посмотреть сообщение
осуществляется графическим курсором и
нажатием клавиши «Enter».
Это как? Не пойму....
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 14
24.06.2016, 10:07  [ТС]
Как я понимаю, это мышкой на экране выбираем точку, нажимаем энтер. И строится какой то прямоугольник, который в последствии мы можем изменить
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
24.06.2016, 10:21
АВС точно простой(как название раздела) или АВС.net?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 14
24.06.2016, 10:22  [ТС]
Простой
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
24.06.2016, 10:34
Нет, не пойму. Исходная точка фиксирована, а место за которое тянуть(сторона, вершина)
осуществляется графическим курсором и нажатием клавиши «Enter». Вот и не понятно при чем здесь Enter.

Добавлено через 1 минуту
Уж извините, по моему зря влез в тему. Хотите, создайте новую,эту я удалю.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 14
24.06.2016, 10:36  [ТС]
Эм... Наверное может выбирается куда растягивать прямоугодьник, там ставится точка, нажимаем энтер и рисуется прямоугодьник

Добавлено через 1 минуту
А сможете сделать, без энтер. Просто что бы одна вершина была фиксирована, а другая растягивалась ?
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
24.06.2016, 11:43
Первый вариант.
Цитата Сообщение от dear-bear Посмотреть сообщение
Наверное может выбирается куда растягивать прямоугодьник, там ставится точка, нажимаем энтер и рисуется прямоугольник
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
uses graphABC,Events;
var x1,y1,x2,y2:integer;
procedure MouseDown(x,y,mb:integer);//выбор точки
begin
x2:=x;
y2:=y;
end;
procedure KeyDown(key:integer);
begin
if (key=VK_Return) then
 begin
  clearwindow;  //очищаем экран
  rectangle(x1,y1,x2,y2); //рисуем прямоугольник
 end;
end;
begin
x1:=20;//исходная точка
y1:=20;
rectangle(x1,y1,x1+50,y1+20);
onmousedown:=MouseDown;
onkeydown:=KeyDown;
end.
Добавлено через 45 минут
Вариант 2.
Цитата Сообщение от dear-bear Посмотреть сообщение
. Просто что бы одна вершина была фиксирована, а другая растягивалась
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
uses graphABC,Events;
var x1,y1,x2,y2:integer;
    f:boolean;
procedure MouseDown(x,y,mb:integer);//выбор точки
begin
if not f and(abs(x-x2)<5)and(abs(y-y2)<5) then f:=true;
end;
procedure MouseMove(x,y,mb:integer);
begin
if f then
 begin
  x2:=x;
  y2:=y;
  clearwindow;  //очищаем экран
  rectangle(x1,y1,x2,y2); //рисуем прямоугольник
 end;
end;
procedure MouseUp(x,y,mb:integer);//прекращение пертаскивания
begin
f:=false;
end;
begin
x1:=20;//исзодная точка
y1:=20;
x2:=x1+50;
y2:=y1+20;
rectangle(x1,y1,x2,y2);
f:=false;
onmousedown:=MouseDown;
onmousemove:=MouseMove;
onmouseup:=MouseUp;
end.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.06.2016, 11:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Графика.Построить прямоугольник, который вращается вокруг своей вершины
Построить прямоугольник, который вращается в плоскости экрана вокруг одной из своих вершин. Помогите пожалуйста, никак не...

Графика: Нарисовать прямоугольник который крутится вокруг одной из своих вершин
Нарисовать прямоугольник который крутится вокруг одной из своих вершин.

Нарисовать "Резиновый прямоугольник"
Ребята, помогите пожалуйста с программой:&quot;Резиновый прямоугольник&quot;. Изменение размера прямоугольника при фиксированной координате верхнего...

Графика. Построить и закрасить прямоугольник
Построить и закрасить прямоугольник со сторонами 70 и 80 пиксел, центр которого совмещен с центром экрана. Стороны прямоугольника должны...

Графика. Прямоугольник движимый стрелками
Добрый день. Недавно начал заниматься графикой в паскале и наткнулся на этом форуме на код от Michael... uses crt,graph; var ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru