Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.06.2017
Сообщений: 11

Пишу крестики нолики , как убрать повторное нажатие на одно и тоже место ?

02.06.2017, 20:52. Показов 984. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как сделать так, что бы нельзя было повторно наживать на уже поставленный знак ?
Ставлю крест и потом вновь могу на то же место поставить нолик ((





Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
uses graphABC,ABCObjects; 
var
  a: array [1..3, 1..3] of SquareABC; 
  yes, no: rectangleABC; 
  i, j, k, z, x, y: integer; 
  p1, p2: boolean; 
  nickname1, nickname2, s: string;
 
procedure yesno(x, y, mb: integer);
begin
  if (mb = 1) and (yes.PtInside(x, y) = true) then 
  begin
  end; 
  if (mb = 1) and (no.PtInside(x, y) = true) then 
  begin
    window.close; 
  end; 
end;
 
procedure winner1();
begin
  if ((a[1, 1].Text = 'X') and (a[1, 2].Text = 'X') and (a[1, 3].Text = 'X')) 
  or ((a[1, 1].Text = 'X') and (a[2, 1].Text = 'X') and (a[3, 1].Text = 'X')) 
  or ((a[1, 3].Text = 'X') and (a[2, 3].Text = 'X') and (a[3, 3].Text = 'X')) 
  or ((a[1, 2].Text = 'X') and (a[2, 2].Text = 'X') and (a[3, 2].Text = 'X')) 
  or ((a[2, 1].Text = 'X') and (a[2, 2].Text = 'X') and (a[2, 3].Text = 'X')) 
  or ((a[3, 1].Text = 'X') and (a[3, 2].Text = 'X') and (a[3, 3].Text = 'X')) 
  or ((a[1, 1].Text = 'X') and (a[2, 2].Text = 'X') and (a[3, 3].Text = 'X')) 
  or ((a[1, 3].Text = 'X') and (a[2, 2].Text = 'X') and (a[3, 1].Text = 'X')) then 
  begin
    SetFontSize(32); 
    sleep(1000); 
    window.clear; 
    TextOut(10, 10, 'Выиграл: '); 
    TextOut(400, 10, nickname1); 
    TextOut(10, 200, 'Сыграть еще?'); 
    yes := new RectangleABC(100, 350, 100, 30, clwhite); 
    no := new RectangleABC(400, 350, 100, 30, clwhite); 
    yes.Text := 'Да!'; 
    no.Text := 'Нет('; 
    Onmousedown := yesno; 
  end; 
end;
 
procedure winner2();
begin
  if ((a[1, 1].Text = 'O') and (a[1, 2].Text = 'O') and (a[1, 3].Text = 'O')) 
  or ((a[1, 1].Text = 'O') and (a[2, 1].Text = 'O') and (a[3, 1].Text = 'O')) 
  or ((a[1, 3].Text = 'O') and (a[2, 3].Text = 'O') and (a[3, 3].Text = 'O')) 
  or ((a[1, 2].Text = 'O') and (a[2, 2].Text = 'O') and (a[3, 2].Text = 'O')) 
  or ((a[2, 1].Text = 'O') and (a[2, 2].Text = 'O') and (a[2, 3].Text = 'O')) 
  or ((a[3, 1].Text = 'O') and (a[3, 2].Text = 'O') and (a[3, 3].Text = 'O')) 
  or ((a[1, 1].Text = 'O') and (a[2, 2].Text = 'O') and (a[3, 3].Text = 'O')) 
  or ((a[1, 3].Text = 'O') and (a[2, 2].Text = 'O') and (a[3, 1].Text = 'O')) then 
  begin
    SetFontSize(30); 
    sleep(1000); 
    window.Clear; 
    TextOut(10, 10, 'Выиграл: '); 
    TextOut(300, 10, nickname2); 
    TextOut(10, 200, 'Сыграть еще?'); 
    yes := new RectangleABC(100, 350, 100, 30, clwhite); 
    no := new RectangleABC(400, 350, 100, 30, clwhite); 
    yes.Text := 'Да!'; 
    no.Text := 'Нет('; 
    Onmousedown := yesno; 
  end; 
end;
 
procedure MouseMove1(x, y, mb: integer);
begin
  if (p1 = true) and (mb = 1) then 
  begin
    if a[1, 1].PtInside(x, y) = true then 
      a[1, 1].Text := 'X'; 
    if a[1, 2].PtInside(x, y) = true then 
      a[1, 2].Text := 'X'; 
    if a[1, 3].PtInside(x, y) = true then 
      a[1, 3].Text := 'X'; 
    if a[2, 1].PtInside(x, y) = true then 
      a[2, 1].Text := 'X'; 
    if a[2, 2].PtInside(x, y) = true then 
      a[2, 2].Text := 'X'; 
    if a[2, 3].PtInside(x, y) = true then 
      a[2, 3].Text := 'X'; 
    if a[3, 1].PtInside(x, y) = true then 
      a[3, 1].Text := 'X'; 
    if a[3, 2].PtInside(x, y) = true then 
      a[3, 2].Text := 'X'; 
    if a[3, 3].PtInside(x, y) = true then 
      a[3, 3].Text := 'X'; 
    p1 := false; 
    winner1(); 
  end; 
end;
 
procedure MouseMove2(x, y, mb: integer);
begin
  if (p2 = true) and (mb = 1) then 
  begin
    if a[1, 1].PtInside(x, y) = true then 
      a[1, 1].Text := 'O'; 
    if a[1, 2].PtInside(x, y) = true then 
      a[1, 2].Text := 'O'; 
    if a[1, 3].PtInside(x, y) = true then 
      a[1, 3].Text := 'O'; 
    if a[2, 1].PtInside(x, y) = true then 
      a[2, 1].Text := 'O'; 
    if a[2, 2].PtInside(x, y) = true then 
      a[2, 2].Text := 'O'; 
    if a[2, 3].PtInside(x, y) = true then 
      a[2, 3].Text := 'O'; 
    if a[3, 1].PtInside(x, y) = true then 
      a[3, 1].Text := 'O'; 
    if a[3, 2].PtInside(x, y) = true then 
      a[3, 2].Text := 'O'; 
    if a[3, 3].PtInside(x, y) = true then 
      a[3, 3].Text := 'O'; 
    p2 := false; 
    winner2(); 
  end; 
end;
 
begin
 
  SetFontSize(32); 
  writeln('Введите ник первого игрока: '); 
  readln(nickname1); 
  writeln(nickname1); 
  writeln('Введите ник второго игрока: '); 
  readln(nickname2);
  writeln(nickname2); 
  window.Clear; 
  x := 10; 
  y := 10; 
  k := -1; 
  z := 0; 
  SetFontSize(50); 
  for i := 1 to 3 do 
  begin
    for j := 1 to 3 do 
    begin
      a[i, j] := new SquareABC(x, y, 100, clwhite); 
      x := x + 100; 
    end; 
    x := 10; 
    y := y + 100; 
  end; 
  repeat
    p1 := true; 
    TextOut(380, 10, 'Ходит '); 
    TextOut(330, 80, nickname1); 
    while p1 = true do 
    begin
      OnMousedown := MouseMove1; 
    end; 
    p2 := true; 
    TextOut(380, 10, 'Ходит '); 
    TextOut(330, 80, nickname2); 
    while p2 = true do 
    begin
      OnMousedown := MouseMove2; 
    end; 
    k := k + 2; 
  until k >= 9; 
  if k >= 9 then 
  begin
    SetFontSize(30); 
    window.Clear; 
    TextOut(100, 200, 'Ничья! Начать заного?'); 
    yes := new RectangleABC(100, 350, 100, 30, clwhite); 
    no := new RectangleABC(400, 350, 100, 30, clwhite); 
    yes.Text := 'Да!'; 
    no.Text := 'Нет('; 
    Onmousedown := yesno; 
  end; 
end.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.06.2017, 20:52
Ответы с готовыми решениями:

Пишу крестики-нолики. Что не правильно в этом коде?
private: System::Void button3_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { if(textBox1->Text=="1") { ...

Как сделать вывод информации в консоли не один за одним, а на одно и тоже место?
Всем привет, возможно ли выводить данные в консоль сохраняя некоторый общий шапочный вид в виде названия приложения И под ним постоянно...

Как программно сохранять файл xls в текстовом формате, и всё время в одно и тоже место?
Коллеги, доброго времени суток! Помогите, как програмно сохранять файл *.xls в текстовом формате и всё время в одно и тоже место (имя). ...

1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
02.06.2017, 20:58
Заведите массив 3*3, заполните нолями. Перед нажатием проверяйте нажато(1) или нет(0), при нажатии меняйте в ячейке 0 на 1.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.06.2017, 20:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Автоматическая вставка надписи в одно и тоже место на разных страницах
Всем привет.Имеется многостраничный документ. На каждом листе есть изображение .jpg , которое вставлено в надпись. В.jpg имеется часть...

Сапер. Нужно сделать чтобы рандом не ставил бомбу на одно и тоже место
from tkinter import* from random import randint def player_win(): for y in range(len(w)): for x in range(len(w)): ...

Как написать Крестики-Нолики?
Как написать в Lazarus игру крестики-нолики???

Запуск методов на нажатие и повторное нажатие на Button
Добрый день! Кто может подсказать, как реализовать такую схему работы кнопки (button) Есть кнопка "Включить" при нажатии на нее...

Крестики-Нолики, и все же как создать ии?
Как создать ии, если кто поможет, хотя бы алгоритм для процедуры, или написать процедуру Сначала реализовывал как игра для двух игроков,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru