Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.11.2012
Сообщений: 11

Рисование свободного падения шара

23.07.2017, 22:44. Показов 1952. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток! Написал программу, которая расчитывает и рисует свободное падение шарика.
Но преподователь ответил мне : "
1. сократить её в 10 раз, используя простые короткие обозначения и не используя процедуры.
2. Исправить ошибки в формулах.

Вот сама программа:

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
uses GraphABC;
 
var
 
// Описание тела
 
object_position_x : real;
object_position_y : real;
 
object_velocity_x : real;
object_velocity_y : real;
 
object_mass : real;
 
var
 
// Описание среды
 
environment_g : real;
 
var
 
// Настройки симуляции
 
dt : real;
 
// Симуляция воздействия силы тяжести
procedure renderVelocity();
begin
  object_velocity_x := object_velocity_x + 0;
  object_velocity_y := object_velocity_y + environment_g / dt;
end;
 
// Симуляция движения в пространстве
procedure renderPosition();
begin
  object_position_x := object_position_x + object_velocity_x / dt;
  object_position_y := object_position_y + object_velocity_y / dt;
end;
 
// Симуляция физицеского процесса
procedure renderPhysics();
begin
  renderVelocity();
  renderPosition();
end;
 
// Инициализация модели
procedure initModel();
begin
  // Гравитационная постоянная
  environment_g := -9.8;
  
  // Начальное положение (метры)
  object_position_x := -30;
  object_position_y := 50;
  
  // Начальная скорость (м/сек)
  object_velocity_x := 7;
  object_velocity_y := 15;
  
  // Масса тела (г)
  object_mass := 1000;
  
  // делитель
  dt := 20;
end;
 
// Инициализаця графики
procedure initGraphics();
begin
  Coordinate.SetMathematic();
  Coordinate.SetOrigin(300, 400);
  
  LockDrawing();
  
  clearwindow(clBlack);
  redraw();
end;
 
// Рисование мира
procedure renderGraphics();
begin
  var scale : real := 5;
 
  // Очищаем экран
  clearwindow(clSkyBlue);
  
  // Рисуем окружночть
  SetBrushColor(clRed); 
  fillCircle(round(object_position_x * scale), round(object_position_y * scale), 30);
  
  // Рисуем землю
  SetBrushColor(clGreen);
  FillRectangle(-1000, 0, 1000, -1000);
  
  redraw();
  // Создаем задержку между кадрами
  sleep(10);
end;
 
// Условие остановки симуляции
function checkStopRendering() : boolean;
begin
  result := (object_position_y < 7.5);
end;
 
// Основная процедура
begin
  // Инициализируем модель
  initModel();
  
  initGraphics();
  
  // Бессконечный цикл. Условие остановки мы определим сами
  while true do
  begin
    renderPhysics();
    renderGraphics();
    
    // Проверяем условие остановки
    if checkStopRendering() then break;
  end;
end.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.07.2017, 22:44
Ответы с готовыми решениями:

Рисование свободного падения шарика. Метод Эйлера
Доброго всем дня! Написал формулу которая расчитывает и рисует свободное падение шарика. Теперь надо не задавать координату по...

Определите время свободного падения с высоты H
Помогите пожалуйста решить задачку: Определите время свободного падения с высоты H.

Функция вычисления скорости свободного падения тела
4.1 Напишите программу с использованием функции vpad, выводящую таблицу скорости за первые 10 секунд полета с шагом 0,5 секунды. Функция...

1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
24.07.2017, 11:11
Цитата Сообщение от Фаррух Посмотреть сообщение
Написал программу,
Сам написал и упростить не можешь? Не ври.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
uses GraphABC;
const g=9.81;
var x,y,r,z:integer;
    t:real;
begin
setwindowsize(300,700);
centerwindow;
x:=windowwidth div 2;    
r:=10;
y:=r;
z:=windowheight-50;
lockdrawing;
t:=0;
repeat
clearwindow;
// Рисуем землю
SetBrushColor(clGreen);
FillRectangle(0,z,windowwidth,z+50);
SetBrushColor(clRed);
FillCircle(x,y,r); 
sleep(10); 
t:=t+0.03;  
y:=y+round(g*t*t/2);
redraw;
until y-r>=z;
end.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.07.2017, 11:11
Помогаю со студенческими работами здесь

решите пожалуйста))))высота Исааковского собора в Питере 101,8.Определить,скорость во время свободного падения через 1, 1,5 и 3 секунды после начала
высота Исааковского собора в Питере 101,8.Определить,скорость во время свободного падения через 1, 1,5 и 3 секунды после начала падения с...

Рисование шара с приданием объема
как в паскале нарисовать шар? не просто окружность, типа это шар, а чтобы было видно 3D шар.

Ускорение свободного падения
На какой высоте над уровнем моря ускорения свободного падения уменьшается на 1 м/с^2 по сравнению со значением на уровне моря. Мое...

Ускорение свободного падения
Здравствуйте. Такой вопрос: ускорение свободного падения на Земле вычисляется по формуле $a=\frac{G*M}{R^2}=9.8$, и равно...

Ускорение свободного падения
Господа, товарищи, профессора, преподаватели! Прошу помощи в восстановлении пробелов образования (или провалов памяти). Возникла у меня...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru