Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
Идеи становятся силой...
121 / 121 / 64
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 445

Графика

04.01.2011, 18:39. Показов 1652. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброе время суток помогите переделать вот это чудо, так что бы работало в PascalABC:
программа сама по себе, имитирует падающий снег....

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
Program Vredinka;
uses 
    Crt, GraphABC;
const 
    N = 300; { speed of falling snowflakes }
var
    GrDr, GrMd : integer;
    Gx, Gy, k : integer;
    x, y : array[ 1..n ] of integer;
    j : longint;
    i1, i2, i3 : integer; { variables to construct the sky }
begin
 
    GrDr := Detect;
    Initgraph(GrDr, GrMd, 'd:/tp70/tp71/bgi');
   
   TextBackGround (15);
        Randomize;
        { cycle for the construction of the sky, where i1, i2, i3 - the coordinates }
        for k := 1 to 100 do
            begin
                 i1 := random(700);
                 i2 := random(150);
                 i3 := random(150);
                 putpixel( i1, i2, 0);
            end;
 
        Gx := GetMaxX;
        Gy := GetMaxY;
            { cycle to allow the partition of snow falls a lot and after a time only slightly }
            for k := 1 to N do
                begin
                    x[k] := random(Gx);
                    y[k] := random(Gy);
                    PutPixel(x[k] , y[k], 15);
                end;
 
        j := 0;
        repeat
            j := j + 1;
            for k := 1 to N do
                begin
                    if (y[k] < Gy) and (GetPixel(x[k], y[k] + 1) = 0) then
                        begin
                            PutPixel(x[k], y[k], 0);
                            y[k] := y[k] + 1;
                            if (j mod 10 = 0) then
                                begin
                                    x[k] := x[k] + random(11) - 5;
                                    if (x[k] > gx - 2) then x[k] := x[k] - 2;
                                    if (x[k] < 0) then x[k] := x[k] + 2;
                                end;
                            putpixel(x[k], y[k], 15);
                        end
                        else
                            begin
                                x[k] := random(Gx);
                                y[k] := random(Gy div 15);
                                PutPixel(x[k] + 1, y[k], 15);
                            end;
                end;
        until KeyPressed;
end.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.01.2011, 18:39
Ответы с готовыми решениями:

Графика.
Нужно изобразить закат солнца...помогите люди...буду очень благодарен...

графика
здравствуйте есть код программы мне нужно чтобы она запускалась с кнопки на форме ещё должно быть написано само задание помогите если...

графика
нужно нарисовать молнию которая будет исчезать и появляться в другом месте но уже с другой формой, не через массив.. если возможно...

7
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
11.01.2011, 10:21
Вот переписал на АВС, но что там рисует??? Землю с небом спутали, что ли...
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
Program Vredinka;
uses Crt, GraphABC;
const N = 300; { speed of falling snowflakes }
var     Gx, Gy, k : integer;
        x, y : array[ 1..n ] of integer;
        j : longint;
    i1, i2, i3 : integer; { variables to construct the sky }
begin
Randomize;
ClearWindow(clblue);
 { cycle for the construction of the sky, where i1, i2, i3 - the coordinates }
for k := 1 to 100 do
 begin
  i1 := random(700);
  i2 := random(150);
  i3 := random(150);
  putpixel( i1, i2, clblue);
 end;
Gx := windowwidth;
Gy := windowheight;
{ cycle to allow the partition of snow falls a lot and after a time only slightly }
for k := 1 to N do
 begin
  x[k] := random(Gx);
  y[k] := random(Gy);
  PutPixel(x[k] , y[k], clwhite);
 end;
j := 0;
repeat
 j := j + 1;
 for k := 1 to N do
  begin
   if (y[k] < Gy) and (GetPixel(x[k], y[k] + 1) = 0) then
    begin
     PutPixel(x[k], y[k], 0);
     y[k] := y[k] + 1;
     if (j mod 10 = 0) then
      begin
       x[k] := x[k] + random(11) - 5;
       if (x[k] > gx - 2) then x[k] := x[k] - 2;
       if (x[k] < 0) then x[k] := x[k] + 2;
      end;
     putpixel(x[k], y[k], clwhite);
    end
else
 begin
  x[k] := random(Gx);
  y[k] := random(Gy div 15);
  PutPixel(x[k] + 1, y[k], clwhite);
 end;
end;
until KeyPressed;
end.
1
7 / 7 / 1
Регистрация: 22.06.2010
Сообщений: 40
11.01.2011, 13:58
вот попробовал переделать немного, вроде правильно, но вот вроде что-то получилось
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
Program Vredinka;
uses Crt, GraphABC;
const N = 300; { speed of falling snowflakes }
var     Gx, Gy, k : integer;
        x, y : array[ 1..n ] of integer;
        j : longint;
    i1, i2, i3 : integer; { variables to construct the sky }
begin
Randomize;
ClearWindow(clblue);
 { cycle for the construction of the sky, where i1, i2, i3 - the coordinates }
for k := 1 to 100 do
 begin
  i1 := random(700);
  i2 := random(150);
  i3 := random(150);
  putpixel( i1, i2, clblue);
 end;
Gx := windowwidth;
Gy := windowheight;
{ cycle to allow the partition of snow falls a lot and after a time only slightly }
for k := 1 to N do
 begin
  x[k] := random(Gx);
  y[k] := random(Gy);
  PutPixel(y[k] , x[k], clwhite);
 end;
j := 0;
repeat
 j := j + 1;
 for k := 1 to N do
  begin
   if (y[k] < Gy) or (GetPixel(y[k], x[k] + 1) = 0) then
    begin
     PutPixel(x[k], y[k], 0);
     y[k] := y[k] + 1;
     if (j mod 10 = 0) then
      begin
       x[k] := x[k] + random(11) - 5;
       if (x[k] > gx + 2) then x[k] := x[k] - 2;
       if (x[k] < 0) then x[k] := x[k] + 2;
      end;
     putpixel(x[k], y[k], clwhite);
    end
else
 begin
  x[k] := random(Gx);
  y[k] := random(Gy div 15);
  PutPixel(x[k] + 1, y[k], clwhite);
 end;
end;
until KeyPressed;
end.
2
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
11.01.2011, 14:30
Можно попроще нарисовать....
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
uses crt,graphABC;
type Point=record
           x,y:integer;
           end;
var i,j,k,n:integer;
    a:array[1..500] of Point;
begin
randomize;
hidecursor;
ClearWindow(clblue);
setpencolor(white);
for i:=1 to 500 do
 begin
  a[i].x:=random(windowwidth);
  a[i].y:=random(windowheight);
  circle(a[i].x,a[i].y,1);
 end;
k:=0;n:=0;
repeat
k:=k+1;
delay(200);
setpencolor(clblue);
for i:=1 to 500 do
circle(a[i].x,a[i].y,1);
for i:=1 to 500 do
 begin
  if a[i].y>windowheight-n-10 then a[i].y:=1
  else a[i].y:=a[i].y+3;
  if a[i].x<0 then a[i].x:=windowwidth
  else a[i].x:=a[i].x-1;
 end;
setpencolor(clwhite);
for i:=1 to 500 do
circle(a[i].x,a[i].y,1);
if k mod 20=0 then
 begin
  n:=n+1;
  line(0,windowheight-n,windowwidth,windowheight-n);
 end;
until keypressed;
end.
2
7 / 7 / 1
Регистрация: 22.06.2010
Сообщений: 40
11.01.2011, 14:40
можно, нооба ведь варианта мне кажется правильны буду? разве я не прав?
1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
11.01.2011, 14:41
У меня здесь
https://www.cyberforum.ru/post1277510.html
какая-то мазня получается....
1
7 / 7 / 1
Регистрация: 22.06.2010
Сообщений: 40
11.01.2011, 14:44
ну не знаю из за чего это, ведь я же только подправил код где было написано что небо и земля перепутаны.....ну если немного подождать , то получится вполне нормальный падающий снег
1
lika1129970
26.03.2013, 17:47
Цитата Сообщение от Puporev Посмотреть сообщение
Можно попроще нарисовать....
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
uses crt,graphABC;
type Point=record
           x,y:integer;
           end;
var i,j,k,n:integer;
    a:array[1..500] of Point;
begin
randomize;
hidecursor;
ClearWindow(clblue);
setpencolor(white);
for i:=1 to 500 do
 begin
  a[i].x:=random(windowwidth);
  a[i].y:=random(windowheight);
  circle(a[i].x,a[i].y,1);
 end;
k:=0;n:=0;
repeat
k:=k+1;
delay(200);
setpencolor(clblue);
for i:=1 to 500 do
circle(a[i].x,a[i].y,1);
for i:=1 to 500 do
 begin
  if a[i].y>windowheight-n-10 then a[i].y:=1
  else a[i].y:=a[i].y+3;
  if a[i].x<0 then a[i].x:=windowwidth
  else a[i].x:=a[i].x-1;
 end;
setpencolor(clwhite);
for i:=1 to 500 do
circle(a[i].x,a[i].y,1);
if k mod 20=0 then
 begin
  n:=n+1;
  line(0,windowheight-n,windowwidth,windowheight-n);
 end;
until keypressed;
end.
А можете про комментировать программу (желательно всю)???
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.03.2013, 17:47
Помогаю со студенческими работами здесь

3d графика
у меня вот возникло желание заняться графикой в авс паскале. но вот найти учебный материал по этому оказалось довольно трудно. Может кто...

Графика
Доброе время суток. Написал графическую программу на паскалеАБС, и по началу вроде все работало, но потом заметил, что иногда, примерно...

графика...
построить на экране видеомонитора 21 прямоугольник высотой 20 пикселей. Длина прямоугольника номер N определяется суммой чисел из таблицы...

Графика
Помогите пожалуйста нарисовать!!

Графика
здравствуйте, помогите, пожалуйста, изобразить в паскале этого барашка


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru