Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/75: Рейтинг темы: голосов - 75, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.04.2020
Сообщений: 3

Найти количество положительных и количество отрицательных чисел в исходном наборе

04.04.2020, 15:55. Показов 14171. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
4 целых числа вводятся с клавиатуры. Найти количество положительных и количество отрицательных чисел в исходном наборе.
К программе приложить таблицу тестирования.

. С клавиатуры вводятся три числа. Найти наименьшее из них и вывести на экран.
3.2 С клавиатуры вводятся три числа. Найти сумму двух наибольших из них и вывести на экран.

2 С клавиатуры вводятся 4 числа., одно из которых отлично от трех других, равных между собой. Определить порядковый номер числа, отличного и вывести его на экран
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.04.2020, 15:55
Ответы с готовыми решениями:

Найти количество положительных чисел в исходном наборе
1. Даны три целых числа. Найти количество положительных чисел в исходном наборе.

Найти количество положительных чисел среди четырёх целых чисел. Если количество положительных чисел больше количества отрицательных,то найти максималь
Найти количество положительных чисел среди четырёх целых чисел. Если количество положительных чисел больше количества отрицательных,то...

Найти количество положительных и количество отрицательных чисел в исходном наборе
Даны пять целых чисел. Найти количество положительных и количество отрицательных чисел в исходном наборе.

1
2374 / 776 / 561
Регистрация: 15.01.2019
Сообщений: 2,394
04.04.2020, 20:00
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
program Number1;
var
  x: integer;   { Переменная для хранения значения вводимых чисел}
  i: integer;   { Вспомогательная переменная для организации цикла}
  neg, pos: integer; { Переменные для хранения значения количества чисел}
begin
  pos:= 0;            { Установка переменных в начальное состояние}
  neg:= 0;
  for i:= 1 to 4 do    { Цикл, для четырехкратного повторения кода}
    begin
      write ('Введите ',i,' число: ');
      readln(x);       { Ввод значений в переменную}
      if x > 0 then    { Условие для проверки на положительность значения}
        inc(pos)       { Увеличение счетчика}
      else
        if x < 0 then  { Условие для проверки на отрицательность значения}
          inc(neg);    { Увеличение счетчика}
    end;
    writeln('Количество положительных чисел: ',pos); { Вывод значений счетчиков в консоль}
    writeln('Количество отрицательных чисел: ',neg);
  readln;
end.
Работа программы:

Введите 1 число: 2
Введите 2 число: -4
Введите 3 число: 6
Введите 4 число: -3
Количество положительных чисел: 2
Количество отрицательных чисел: 2

Добавлено через 57 минут
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
program Number1;
var
  x: integer;   { Переменная для хранения значения вводимых чисел}
  i: integer;       { Вспомогательная переменная для организации цикла}
  min: integer;     { Переменная для хранения значения минимального числа}
begin
  min:= 2147483647;
  for i:= 1 to 3 do    { Цикл, для четырехкратного повторнеия кода}
    begin
      write ('Введите ',i,' число: ');
      readln(x);       { Ввод значений в переменную}
      if x < min then   { Условие для поиска минимального значения}
        min:= x;        { Присвоение переменной найденного значения}
    end;
  Writeln('Минимальное число: ',min);
  readln;
end.
Работа программы:

Введите 1 число: 3
Введите 2 число: 7
Введите 3 число: 8
Минимальное число: 3

Добавлено через 28 минут
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
program Number1;
var
  x: integer;   { Переменная для хранения значения вводимых чисел}
  i: integer;       { Вспомогательная переменная для организации цикла}
  max1,max2: integer;     { Переменные для хранения значения максимальных чисел}
begin
  max1:= -2147483647;
  for i:= 1 to 3 do    { Цикл, для трехкратного повторения кода}
    begin
      write ('Введите ',i,' число: ');
      readln(x);               { Ввод значений в переменную}
      if x >= max1 then   { Условие для поиска максимального значения}
        begin
          max2:= max1;      { Нахождение второго наибольшего числа}
          max1:= x;            { Нахождение первого наибольшего числа }
        end;
    end;
  writeln('Первое наибольшее число: ',max1);
  writeln('Второе наибольшее число: ',max2);
  Writeln('Сумма наибольших чисел: ',max1 + max2);
  readln;
end.
Работа программы:

Введите 1 число: 1
Введите 2 число: 4
Введите 3 число: 4
Первое наибольшее число: 4
Второе наибольшее число: 4
Сумма наибольших чисел: 8

Добавлено через 32 минуты
Найдено на этом ресурсе http://samplecode.ru/?a=p&i=863

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
program If19;
var
  A,B,C,D: Real;
begin
  WriteLn('Введите числa A,B,C и D: ');
  ReadLn(A,B,C,D);
  if (A = B) and (B = C) then
    WriteLn('Номер числа, отличного от остальных: ',4)
  else
    if (A = B) and (A = D) then
      WriteLn('Номер числа, отличного от остальных: ',3)
    else
      if (A = C) and (A = D) then
        WriteLn('Номер числа, отличного от остальных: ',2)
      else
        if (B = C) and (B = D) then
          WriteLn('Номер числа, отличного от остальных: ',1);
  readln;
end.
Работа программы:

Введите числa A,B,C и D:
1
3
3
3
Номер числа, отличного от остальных: 1

Добавлено через 1 час 4 минуты
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
program Number1;
var
  x: array [1..4] of integer;   { Переменная для хранения значения вводимых чисел}
  i,j: integer;       { Вспомогательная переменная для организации цикла}
  ind: integer;     { Переменная для хранения значения индекса числа}
  flag: boolean;   { Логическая переменная для поиска отличий}
begin
  for i:= 1 to 4 do    { Цикл, для четырехкратного повторения кода}
    begin
      write ('Введите ',i,' число: ');
      readln(x[i]);       { Ввод значений в переменную}
    end;
  for i:= 1 to 4 do      { Перебор индексов в цикле}
    begin
      flag:= true;     { Установка переменной в начальное состояние}
      for j:= 1 to 4 do
        if (i <> j) and (x[i] = x[j]) then  { Поиск элемента отличного от остальных}
            flag:= false;
      if flag then    {Если все одинаковые элементы не попадались, то ...}
        ind:= i;      {определяется номер элемента, который отличен от других}
    end;
  Writeln('Порядковый номер числа, отличного от других: ',ind);
  readln;
end.
Работа программы:

Введите 1 число: 2
Введите 2 число: 2
Введите 3 число: 2
Введите 4 число: 1
Порядковый номер числа, отличного от других: 4
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.04.2020, 20:00
Помогаю со студенческими работами здесь

If: Найти количество положительных и количество отрицательных чисел в исходном наборе
Даны три целых числа. Найти количество положительных и количество отрицательных чисел в исходном наборе. Нужен текст программы и блок...

Найти количество положительных и количество отрицательных чисел в исходном наборе
Даны три целых числа. Найти количество положительных и количество отрицательных чисел в исходном наборе.

Найти количество положительных и количество отрицательных чисел в исходном наборе
Помогите с задачей. Ввести три целых числа A, B, C. Найти количество положительных и количество отрицательных чисел в исходном наборе. ...

Найти количество положительных и количество отрицательных чисел в исходном наборе
помогите пожалуйста с решением задач. 1.Ввести три целых числа A, B, C. Найти количество положительных и количество отрицательных...

Даны три целых числа. Найти количество положительных и количество отрицательных чисел в исходном наборе
1) Даны три целых числа. Найти количество положительных и количество отрицательных чисел в исходном наборе. 2) Даны два числа. Вывести...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru