|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 38
|
|
Заполнить массив размерностью 3*7 по правилу21.03.2011, 16:23. Показов 1478. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 21.03.2011, 16:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
|
|
2857 / 1986 / 788
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 4,876
|
||||||
| 21.03.2011, 17:35 | ||||||
Сообщение было отмечено Памирыч как решение
Решение
1
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 57
|
|
| 29.01.2012, 17:59 | |
|
а через процедуры сможешь сделать?
0
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 29.01.2012, 18:01 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 57
|
||||||
| 29.01.2012, 18:08 | ||||||
|
типо такого))) но это совсем другая прога..
мне надо
0
|
||||||
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 29.01.2012, 18:11 | |
|
lexa_7up, Понимаешь, в твоей задаче выполняется всего одно действие. Это все можно сделать без процедур или всю программу запихнуть в процедуру.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 57
|
|
| 29.01.2012, 18:12 | |
|
просто мы решаем с процедурами.... я засунул всю программу в процедуру, переделал, но она не получается((
0
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
||||||
| 29.01.2012, 18:14 | ||||||
Сообщение было отмечено Памирыч как решение
Решение
Если делать нефиг, держи.
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 57
|
|
| 29.01.2012, 18:15 | |
|
нет не правильно((( надо что бы была процедура принт, инит, и процедура для этой прогграммы
0
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 29.01.2012, 18:28 | |
|
0
|
|
| 29.01.2012, 18:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|