Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.03.2013
Сообщений: 15

Заполнить массив размерностью 7x7 по правилу

27.03.2013, 20:08. Показов 1961. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Заполнить массив размерностью 7x7 по правилу:
1.
0 1 1 1 1 1 0
0 0 1 1 1 0 0
0 0 0 1 0 0 0
0 0 1 1 1 0 0
0 1 1 1 1 1 0
1 1 1 1 1 1 1
2.
1 1 1 1 1 1 1
0 1 1 1 1 1 0
0 0 1 1 1 0 0
0 0 0 1 0 0 0
0 0 1 1 1 0 0
0 1 1 1 1 1 0
1 1 1 1 1 1 1
Заполнить массив размерностью 6x6 но правилу:
1.
1 2 3 4 5 6
2 3 4 5 6 1
3 4 5 6 1 2
4 5 6 1 2 3
5 6 1 2 3 4
6 1 2 3 4 5
2.
1 1 1 1 1 1
1 2 3 4 5 6
1 3 6 10 15 21
1 4 10 20 35 56
1 5 15 35 70 126
1 6 21 56 126 252
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.03.2013, 20:08
Ответы с готовыми решениями:

Заполнить массив размерностью 3*7 по правилу
Заполнить массив размерностью 3*7 по правилу: 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8 0 9 0 10 0 11

Заполнить массив размерностью 7х7 по правилу
Заполнить массив размерностью 7х7 по правилу 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0...

Заполнить массив размерностью 6 х 6 по указанному правилу
Заполнить массив размерность 6 х 6 по правилу: 1 1 1 … 1 1 2 2 2 … 2 2 3 3 3 … 3 0 … … … … … … n-1 n-1 0 … 0 0 n 0 0 … 0 0

3
 Аватар для ermolay
3451 / 2389 / 2135
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 3,966
27.03.2013, 23:24
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

Елена_В, первая матрица 7х7 у Вас 6х7, но предположу, что подразумевалось что-то такое:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
{матрицы 7х7}
const
  n=7;
var
  a: array[1..n,1..n] of byte;
  i,j: byte;
begin
  writeln('Массив:');
  for i:=1 to n do
  begin
    for j:=1 to n do
    begin
      if ((j>i)and(i+j<n+1)and(i<=n div 2))
        or ((j<i)and(i+j>n+1)and(i>n div 2)) then a[i,j]:=1
          else a[i,j]:=0;
      write(a[i,j]:4);
    end;
    writeln;
  end;
  
  writeln('Массив:');
  for i:=1 to n do
  begin
    for j:=1 to n do
    begin
      if ((j>=i)and(i+j<=n+1)and(i<=n div 2))
        or ((j<=i)and(i+j>=n+1)and(i>n div 2)) then a[i,j]:=1
          else a[i,j]:=0;
      write(a[i,j]:4);
    end;
    writeln;
  end;
end.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
{матрицы 6х6}
const
  n=6;
var
  a: array[1..n,1..n] of byte;
  i,j: byte;
begin
  writeln('Массив:');
  for i:=1 to n do
  begin
    for j:=1 to n do
    begin
      if (i+j<=n+1) then a[i,j]:=i+j-1
        else a[i,j]:=i+j-n-1;
      write(a[i,j]:4);
    end;
    writeln;
  end;
 
  writeln('Массив:');
  for i:=1 to n do
  begin
    for j:=1 to n do
    begin
      if (i=1)or(j=1) then a[i,j]:=1
        else a[i,j]:=a[i-1,j]+a[i,j-1];
      write(a[i,j]:4);
    end;
    writeln;
  end;
end.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.03.2013
Сообщений: 15
28.03.2013, 06:44  [ТС]
большое спасибо)

Добавлено через 1 минуту
Заполнить массив размерностью 6x7 по правилу:
1.
0 1 1 1 1 1 0
0 0 1 1 1 0 0
0 0 0 1 0 0 0
0 0 1 1 1 0 0
0 1 1 1 1 1 0
1 1 1 1 1 1 1

Добавлено через 39 секунд
напишите,пожалуйста, что изменить чтобы получилась матрица 6*7
0
 Аватар для ermolay
3451 / 2389 / 2135
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 3,966
28.03.2013, 08:19
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

например так:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
const
  n=7;
var
  a: array[1..n-1,1..n] of byte;
  i,j: byte;
begin
  writeln('Массив:');
  for i:=1 to n-1 do
  begin
    for j:=1 to n do
    begin
      if ((j>i)and(i+j<n+1)and(i<=n div 2))
        or ((j<=i+1)and(i+j>=n)and(i>n div 2)) then a[i,j]:=1
          else a[i,j]:=0;
      write(a[i,j]:4);
    end;
    writeln;
  end;
end.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.03.2013, 08:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Заполнить массив размерностью 6х6 (7х7) по правилу
1)Заполнить массив размерностью 6х6 (7х7) по правилу 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 ...

Двумерный массив, 7x7, заполнить по определенному правилу
Заполнить массив 7x7 по правилу: 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 ...

Заполнить массив размерностью 6*6 по правилу
Заполнить массив размерностью 6*6 по правилу 1| 2 | 4 |10 |11| 21 2 | 5 | 9 |12| 20| 22 6 | 8 |13 |19| 23 |30 7 | 14 |18|...

Заполнить массив размерностью 7*7 по правилу:
Заполнить массив размерностью 7*7 по правилу: 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1...

3. Заполнить массив размерностью 10*4 по правилу:
Заполнить массив размерностью 10*4 по правилу: 41 42 43 …50 51 52 53 …60 … 71 72 73 …80


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru