Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.06.2011
Сообщений: 12

Составить программу, демонстротирующию затухающие движения горизонтально брошенного мячика

01.06.2011, 10:06. Показов 1938. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1)Составить программу, демонстротирующию затухающие движения горизонтально брошенного мячика

2)Выбрать три различные точки из заданного множества точек на плоскости так, чтобы была минимальной разность между количествами точек,лежащих внутри и вне треугольника с вершинами в выбранных точках.
Желательно решить хотябы с кратким описанием.
Заранее благодарен.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.06.2011, 10:06
Ответы с готовыми решениями:

Свободное падение цветного шара, брошенного горизонтально с определённой скоростью
Написать программу, реализующую свободное падение цветного шара брошенного горизонтально с определённой скоростью. Скорость задаётся...

Затухание движения вертикально подпрыгивающего мячика
Составить программу демонстрирующую затухающие движения вертикально подпрыгивающего мячика!!

Почему траектория движения тела, брошенного горизонтально, искривляется?
Почему траектория движения тела, брошенного горизонтально, искривляется?

2
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
01.06.2011, 12:09
Лучший ответ Сообщение было отмечено nak3d как решение

Решение

2.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
uses graphABC;
const t=0.001; //точность сравнения
      n=20;//количество точек
type point=record
           x,y:integer;
           end;
function Plosh(a,b,c:point):real;//площадь треугольника по координатам
begin
Plosh:=abs(a.x*(b.y-c.y)+b.x*(c.y-a.y)+c.x*(a.y-b.y))/2;
end;
{проверка внутри или нет}
function Prin(a,b,c,d:point):boolean;
var s,s1,s2,s3:real;
begin
s:=Plosh(a,b,c);{площадь данного треугольника}
s1:=Plosh(a,b,d);{1 маленький}
s2:=Plosh(a,c,d);{2}
s3:=Plosh(b,c,d);{3}
Prin:=abs((s1+s2+s3)-s)<t;{если площади равны с заданной точностью}
end;
 
var m:array[1..n] of point;
    xc,yc,ms,i,j,k,p,imn,jmn,kmn,kv,kn,mn:integer;
    s1,s2:string;
begin
randomize;
{центр экрана}
xc:=windowwidth div 2;
yc:=windowheight div 2;
{создаем массив точек, чтобы не считать большие числа, возьмем
координаты по х=[-32..32] по y=[-24..24], потом умножим на 10 при рисовании}
for i:=1 to n do
 begin
  m[i].x:=random(xc div 5)-(xc div 10);
  m[i].y:=random(yc div 5)-(yc div 10);
 end;
{найдем вершины треугольника с минимальной разницей внутри и снаружи}
mn:=n;
for i:=1 to n-2 do
for j:=i+1 to n-1 do
for k:=j+1 to n do
if Plosh(m[i],m[j],m[k])>0 then //если треугольник
 begin
  kv:=0;
  kn:=0;
  for p:=1 to n do
  if not(p in [i,j,k]) then //вуршины треугольника не считаем
   begin
    if (Prin(m[i],m[j],m[k],m[p]))then kv:=kv+1
    else kn:=kn+1;
   end;
  if abs(kv-kn)<mn then
   begin
    mn:=abs(kv-kn);
    imn:=i;
    jmn:=j;
    kmn:=k;
   end;
 end;
ms:=10;{масштаб}
{нарисуем треугольник}
setpencolor(clGreen);
circle(xc+m[imn].x*10,yc-m[imn].y*10,4);
floodfill(xc+m[imn].x*10,yc-m[imn].y*10,clGreen);
circle(xc+m[jmn].x*10,yc-m[jmn].y*10,4);
floodfill(xc+m[jmn].x*10,yc-m[jmn].y*10,10);
circle(xc+m[kmn].x*10,yc-m[kmn].y*10,4);
floodfill(xc+m[kmn].x*10,yc-m[kmn].y*10,10);
line(xc+m[imn].x*10,yc-m[imn].y*10,xc+m[jmn].x*10,yc-m[jmn].y*10);
line(xc+m[jmn].x*10,yc-m[jmn].y*10,xc+m[kmn].x*10,yc-m[kmn].y*10);
line(xc+m[imn].x*10,yc-m[imn].y*10,xc+m[kmn].x*10,yc-m[kmn].y*10);
{нарисуем точки}
kv:=0;
kn:=0;
for i:=1 to n do
 begin
  if Prin(m[imn],m[jmn],m[kmn],m[i]) then {внутри}
   begin
    setpencolor(clBlue);
    kv:=kv+1;
   end
  else
   begin
    setpencolor(clRed);{снаружи}
    kn:=kn+1;
   end;
  circle(xc+m[i].x*10,yc-m[i].y*10,2);
 end;
str(kv-3,s1);//вершины треугольника не считаем
str(kn,s2);
textout(10,10,'Внутри='+s1+' снаружи='+s2);
end.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.06.2011
Сообщений: 12
01.06.2011, 13:10  [ТС]
thx
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.06.2011, 13:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Анимация брошенного мячика
Суть здания такова, мячик был брошен к горизонту: &lt;form enctype='multitpart/Form-data' method=&quot;POST&quot; action=&quot;5.php&quot;&gt;...

Thread для движения мячика
Это снова я, не знаю можно ли переименовать старую тему и задавать вопросы дальше, или на каждый вопрос новую тему создавать. В общем...

Смоделировать на экране в реальном времени затухающие движения маятника
Здравствуйте! Нужно написать программу на C#. Помогите, пожалуйста. Маятник Смоделировать на экране в реальном времени затухающие...

Построение графика движения тела, брошенного под углом к горизонту.
Всем доброго времени суток. Запустил первый раз матлаб, чтобы выполнить задание. Задание следующее: Без учета сил сопротивления...

Найти формулу описывающию траекторию движения тела брошенного в воду
Плотность тела меньше плотности воды . Тело движется ускоренно с некоторой высоты над землёй падая в воду тонет на некоторую глубину а...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru