Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.09.2011
Сообщений: 4

Отсечение отрезка

21.09.2011, 00:28. Показов 2162. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть код(был написан для ТурбоПас), я его немного переделал на ABC.Нужно сделать так, что бы отрезок, который проходил через квадрат, отсекался и оставался только в нем.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
program otrezok;
uses crt,GraphABC;
var k,Xmin,Xmax,Ymin,Ymax,X1,X2,Y1,Y2:integer; Xn,Xk,Yn,Yk:real; a:char;
begin
clrscr;
randomize;
{write the cordinats}
writeln('if you want to write a cordinats of the line, then press ''G'' and ''Enter''.');
writeln('Else the line will have a random cordinats');
readln(a);
if a='g' then begin write('x1='); readln(x1); write('y1='); readln(y1);
write('x2='); readln(x2); write('y2='); readln(y2); end
else begin x1:=random(1000); x2:=random(1000); y1:=random(700); y2:=random(700); end;
{the size of a screen}
xmin:=250; xmax:=350; ymin:=180; ymax:=280;
 
xn:=x1; xk:=x2; yn:=y1; yk:=y2;
{graphik elements}
line(x1,y1,x2,y2);
{exchange the cordinats}
if yn<ymin then begin Xn:=x1+(x2-x1)*(ymin-y1)/(y2-y1); yn:=ymin; end;
if yk<ymin then begin Xk:=x2+(x1-x2)*(ymin-y2)/(y1-y2); yk:=ymin; end;
if yn>ymax then begin Xn:=x1+(x2-x1)*(ymax-y1)/(y2-y1); yn:=ymax; end;
if yk>ymax then begin Xk:=x2+(x1-x2)*(ymax-y2)/(y1-y2); yk:=ymax; end;
if xn<xmin then begin Yn:=y1+(y2-y1)*(xmin-x1)/(x2-x1); xn:=xmin; end;
if xk<xmin then begin Yk:=y2+(y1-y2)*(xmin-x2)/(x1-x2); xk:=xmin; end;
if xn>xmax then begin Yn:=y1+(y2-y1)*(xmax-x1)/(x2-x1); xn:=xmax; end;
if xk>xmax then begin Yk:=y2+(y1-y2)*(xmax-x2)/(x1-x2); xk:=xmax; end;
{cheaking the lokation of the line and rounding the cordinats}
if (xn>=xmin) and (xn<=xmax) then x1:=round(xn) else k:=k+2;
if (xk>=xmin) and (xk<=xmax) then x2:=round(xk) else k:=k+2;
if (yn>=ymin) and (yn<=ymax) then y1:=round(yn) else k:=k+2;
if (yk>=ymin) and (yk<=ymax) then y2:=round(yk) else k:=k+2;
{graphik elements}
rectangle(xmin,ymin,xmax,ymax);
if k<2 then line(x1,y1,x2,y2) else writeln('The line is out of the window');
readln;
end.
Кто может подправить\довести до ума?
Всё работает, только не отсекает...
Заранее благодарен!

Добавлено через 41 минуту
up....
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.09.2011, 00:28
Ответы с готовыми решениями:

Организуйте движение некоторого отрезка по горизонтали. Координаты начала и конца отрезка вводятся с клавиатуры.
Организуйте движение некоторого отрезка по горизонтали. Координаты начала и конца отрезка вводятся...

Дан номер единицы и длина отрезка L, в этих единицах вывести длину данного отрезка в метрах.
Единицы длины пронумерованы следующим образом 1-дециметр 2-километр 3-метр 4-миллиметр...

Написать программу, которая по номеру единицы измерения и длине отрезка выдает значение отрезка в метрах
Написать программу, которая бы по введенному номеру единицы измерения (1 — дециметр, 2 —...

1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
21.09.2011, 09:30
Лучший ответ Сообщение было отмечено Johnyk как решение

Решение

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
program otrezok;
uses crt,GraphABC;
var k,Xmin,Xmax,Ymin,Ymax,X1,X2,Y1,Y2,x3,y3,x4,y4:integer; Xn,Xk,Yn,Yk:real; a:char;
begin
clrscr;
randomize;
{write the cordinats}
writeln('if you want to write a cordinats of the line, then press ''G'' and ''Enter''.');
writeln('Else the line will have a random cordinats');
readln(a);
if a='g' then
 begin
  write('x1='); readln(x1);
  write('y1='); readln(y1);
  write('x2='); readln(x2);
  write('y2='); readln(y2);
 end
else
 begin
  x1:=random(1000);
  x2:=random(1000);
  y1:=random(700);
  y2:=random(700);
 end;
{the size of a screen}
xmin:=250; xmax:=350; ymin:=180; ymax:=280;
xn:=x1; xk:=x2; yn:=y1; yk:=y2;
{graphik elements}
clearwindow; //очистим экран и нарисуем линию
setpencolor(clRed);
line(x1,y1,x2,y2);
SetFontSize(14);
SetFontColor(clBlue);
textout(250,10,'Press Enter');
readln;
{exchange the cordinats}
if yn<ymin then begin Xn:=x1+(x2-x1)*(ymin-y1)/(y2-y1); yn:=ymin; end;
if yk<ymin then begin Xk:=x2+(x1-x2)*(ymin-y2)/(y1-y2); yk:=ymin; end;
if yn>ymax then begin Xn:=x1+(x2-x1)*(ymax-y1)/(y2-y1); yn:=ymax; end;
if yk>ymax then begin Xk:=x2+(x1-x2)*(ymax-y2)/(y1-y2); yk:=ymax; end;
if xn<xmin then begin Yn:=y1+(y2-y1)*(xmin-x1)/(x2-x1); xn:=xmin; end;
if xk<xmin then begin Yk:=y2+(y1-y2)*(xmin-x2)/(x1-x2); xk:=xmin; end;
if xn>xmax then begin Yn:=y1+(y2-y1)*(xmax-x1)/(x2-x1); xn:=xmax; end;
if xk>xmax then begin Yk:=y2+(y1-y2)*(xmax-x2)/(x1-x2); xk:=xmax; end;
{cheaking the lokation of the line and rounding the cordinats}
//координаты нужно в новые переменные
if (xn>=xmin) and (xn<=xmax) then x3:=round(xn) else k:=k+2;
if (xk>=xmin) and (xk<=xmax) then x4:=round(xk) else k:=k+2;
if (yn>=ymin) and (yn<=ymax) then y3:=round(yn) else k:=k+2;
if (yk>=ymin) and (yk<=ymax) then y4:=round(yk) else k:=k+2;
{graphik elements}
setpencolor(clGreen);//рисуем прямоугольник
rectangle(xmin,ymin,xmax,ymax);
setpencolor(clWhite);//стираем линию
line(x1,y1,x2,y2);
setpencolor(clRed); //рисуем отрезок
if k<2 then line(x3,y3,x4,y4) else writeln('The line is out of the window');
readln;
end.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.09.2011, 09:30
Помогаю со студенческими работами здесь

графика - отсечение линий
программа: задаются координаты прямоугольника и прямой и ту часть прямой, которая выходит за...

Найти длину наибольшего отрезка
Помогите решить пожалуйста на Паскале: С помощью ij] i=1,2, j=1,….,n-действительной матрицы на...

Составить программу для решения уравнения f(x)=0 на отрезке [A,B} с точностью Е методом деления отрезка пополам
Плиз Help:help::help::help: Заранее thanks Составить программу для решения уравнения f(x)=0 на...

Напишите рекурсивную функцию, которая находит корень уравнения вида f(x) = 0 методом деления отрезка пополам с заданной точностью E.
Помогите решить: Напишите рекурсивную функцию, которая находит корень уравнения вида f(x) = 0...

Определить подпрограмму для расчета длины отрезка....
Плиииииииииииииииииз SoS Определить подпрограмму для расчета длины отрезка по координатам его...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru