Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.70/43: Рейтинг темы: голосов - 43, средняя оценка - 4.70
 Аватар для Nikitos_$mile:)
21 / 20 / 17
Регистрация: 12.11.2011
Сообщений: 48

Сортировка столбцов матрицы по убыванию

24.11.2011, 20:39. Показов 8338. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
дана матрица некого размера n*m. В столбце, в котором находится минимальный элемент, упорядочить элементы по убыванию. Выделить изменённый столбец красным цветом.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.11.2011, 20:39
Ответы с готовыми решениями:

Упорядочить элементы столбцов матрицы по убыванию, а столбцы по убыванию модуля произведения четных элементов столбцов
На контрольной дали задачу. Не знаю как написать. Помогите!:help: Дана матрица действительных чисел. Упорядочить элементы столбцов по...

Отсортировать номера столбцов матрицы по убыванию сумм элементов столбцов
Дана квадратная матрица размером n x n, содержащая вещественные числа. Определить сумму элементов в каждом столбце матрицы и упорядочить...

Сортировка матрицы по убыванию.
Помогите нужно переделать из сортировки по увеличению в сортировку по уменьшению const nmax=20; var a:array of integer; ...

1
trainspotting
1086 / 486 / 384
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 773
24.11.2011, 21:29
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
uses
  crt;
const
  nmax=50;
type
  mas=array[1..nmax,1..nmax] of integer;
var
  a:mas;
  i,j,n,m,imin,jmin,tmp,k:integer;
begin
  randomize;
  repeat
    write('Skolko strok:');
    readln(n);
    write('Skolko stolbtsov:');
    readln(m);
  until (n in [1..nmax]) and (m in [1..nmax]);
  for i:=1 to n do
    for j:=1 to m do
      begin
        textcolor(lightgray);
        a[i,j]:=random(90);
        write(a[i,j]:3);
        if j=m then
          writeln;
      end;
  writeln;
  imin:=1;jmin:=1;
  for i:=1 to n do
    for j:=1 to m do
      if a[i,j]<a[imin,jmin] then
        begin
          imin:=i;
          jmin:=j;
        end;
  j:=jmin;
  for i:=1 to n-1 do
    for k:=i+1 to n do
      if a[i,j]>a[k,j] then
        begin
          tmp:=a[i,j];
          a[i,j]:=a[k,j];
          a[k,j]:=tmp;
        end;    
  for i:=1 to n do
    for j:=1 to m do
      begin
        if j=jmin then
          begin
            textcolor(lightred);
            write(a[i,j]:3);
          end
        else
          begin
            textcolor(lightgray);
            write(a[i,j]:3);
          end;
        if j=m then 
          writeln;
      end;
end.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.11.2011, 21:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Сортировка столбцов матрицы
Подскажите и помогите написать программу сортировки столбцов матрицы, в которых есть не менее 3 простых чисел. Спасибо

Упорядочить по убыванию элементы столбцов матрицы
Пожалуйста помогите написать программу: разработка модуля, содержащего процедуры и функции, выполняющего упорядочивание по убыванию...

Упорядочить элементы четных столбцов матрицы по убыванию
1. Сформировать матрицу А 6 на 6 вещественного типа в интервале (-3.0;2.5). Определить количество положительных элементов в каждой троке и...

сортировка матрицы по убыванию
помогите нужно написать прогу на паскале сортировка матрицы по убыванию

Сортировка столбцов матрицы
Отсортировать столбцы матрицы А по спаданию и взять за вектор Х ряд с минимальными елементами в столбцах. С вектором ясно как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru