Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.06.2011
Сообщений: 46

Анимация инициалов

07.03.2012, 23:48. Показов 1960. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, нужно написать программу, в которой выводятся инициалы (3 буквы). 2 боковые вращаются в разные стороны, а средняя увеличивается, а потом уменьшается. Буквы можно использовать любые (допустим А А А). Спасибо
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.03.2012, 23:48
Ответы с готовыми решениями:

Вывод инициалов
Имена некоторых людей (количество наперед неизвестно) заданы в таком порядке: ковычки, имя, хотя бы один проблем, отчество, хотя бы один...

Сократить до инициалов имя и отчество
С клавиатуры вводят строку: Фамилия Имя Отчество используя функции и процедуры для работы со строками составить программу которая...

Составьте программу, которая рисует во всю высоту экрана один из ваших инициалов, используя введенный символ
Составьте программу, которая рисует во всю высоту экрана один из ваших инициалов, используя введенный символ

15
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.06.2011
Сообщений: 46
15.03.2012, 11:19  [ТС]
Ну так что? никто не знает?
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.06.2011
Сообщений: 46
02.04.2012, 00:11  [ТС]
Может это упростит задачу:
Задаются точки первой буквы, соединяются линиями и вращаются по определённому алгоритму (допустим, 10 градусов в секунду). И так с остальными. Вот единственная похожая запись из данных мне:
Pascal
1
2
3
4
5
6
assign f, 'dan.pas';
reset f;
for i=1 to N do begin 
readln (f, x[i], y[i]);
end;
ris;
Не знаю, что это, но лучше, чем ничего. Вот ещё кусок))):
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
procedure ris;
begin
line(x[1],y[1],x[2],y[2]);
...
...
(закраска), (задержка)
...
Жду советов. Спасибо
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
02.04.2012, 13:41
Вот по простому без афинных преобразований..
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
uses crt,graphABC;
type tochka=record
            x,y:integer;
            u,r:real;
            end;
     bukva=array[1..20] of tochka;
{угол между лучем и осью Х}
function Ugol(x0,y0,x,y:integer):real;
begin
if (x>x0)and(y<=y0) then Ugol:=arctan((y0-y)/(x-x0)){I четверть}
else if (x>x0)and(y>y0) then Ugol:=arctan((y0-y)/(x-x0))+2*pi{IV четверть}
else if x<x0 then  Ugol:=arctan((y0-y)/(x-x0))+pi{II-III четверти}
else if x=x0 then
 begin
  if y<y0 then  Ugol:=pi/2{вертикально вверх}
  else if y>y0 then Ugol:=3*pi/2{вертикально вниз}
  {else Ugol:=0{центр координат, здесь не нужно}
 end;
end;
function Radius(x1,y1,x2,y2:integer):real;
begin
Radius:=sqrt(sqr(x1-x2)+sqr(y1-y2));
end;
 
{вращение точки вокруг центра}
procedure Vrach(x0,y0,n,k:integer;var a:bukva);
var i:integer;
begin
for i:=1 to n do
 begin
  a[i].u:=a[i].u+0.1;
  a[i].x:=x0+round(k*a[i].r*cos(a[i].u));
  a[i].y:=y0-round(a[i].r*sin(a[i].u));
 end;
end;
 
{расширение и сжатие фигуры}
procedure Rash(x0,y0,n:integer;k:real;var a:bukva);
var i:integer;
begin
for i:=1 to n do
 begin
  a[i].r:=a[i].r*k;
  a[i].x:=x0+round(a[i].r*cos(a[i].u));
  a[i].y:=y0-round(a[i].r*sin(a[i].u));
 end;
end;
{буква А}
procedure AA(x,y:integer;a:bukva;c:integer);
begin
setpencolor(c);
line(a[1].x,a[1].y,a[3].x,a[3].y);
line(a[3].x,a[3].y,a[5].x,a[5].y);
line(a[2].x,a[2].y,a[4].x,a[4].y);
end;
{буква Б}
procedure BB(x,y:integer;a:bukva;c:integer);
begin
setpencolor(c);
line(a[1].x,a[1].y,a[3].x,a[3].y);
line(a[3].x,a[3].y,a[4].x,a[4].y);
line(a[2].x,a[2].y,a[5].x,a[5].y);
line(a[5].x,a[5].y,a[6].x,a[6].y);
line(a[1].x,a[1].y,a[6].x,a[6].y);
end;
{буква И}
procedure II(x,y:integer;a:bukva;c:integer);
begin
setpencolor(c);
line(a[1].x,a[1].y,a[2].x,a[2].y);
line(a[1].x,a[1].y,a[3].x,a[3].y);
line(a[3].x,a[3].y,a[4].x,a[4].y);
end;
 
var a,b,c:bukva;
    x1,x2,x3,y1,i,d:integer;
    u,k:real;
begin
hidecursor;
x1:=windowwidth div 4;
y1:=windowheight div 2;
d:=x1 div 4;
a[1].x:=x1-d;a[1].y:=y1+d;
a[3].x:=x1;a[3].y:=y1-d;
a[5].x:=x1+d;a[5].y:=y1+d;
a[2].x:=(a[1].x+a[3].x) div 2;
a[2].y:=(a[1].y+a[3].y) div 2;
a[4].x:=(a[5].x+a[3].x) div 2;
a[4].y:=a[2].y;
for i:=1 to 5 do
 begin
  a[i].r:=Radius(x1,y1,a[i].x,a[i].y);
  a[i].u:=Ugol(x1,y1,a[i].x,a[i].y);
 end;
x3:=windowwidth-x1;
c[1].x:=x3-d;c[1].y:=y1+d;
c[2].x:=x3-d;c[2].y:=y1-d;
c[3].x:=x3+d;c[3].y:=y1-d;
c[4].x:=x3+d;c[4].y:=y1+d;
for i:=1 to 4 do
 begin
  c[i].r:=Radius(x3,y1,c[i].x,c[i].y);
  c[i].u:=Ugol(x3,y1,c[i].x,c[i].y);
 end;
x2:=2*x1;
b[1].x:=x2-d;b[1].y:=y1+d;
b[2].x:=x2-d;b[2].y:=y1;
b[3].x:=x2-d;b[3].y:=y1-d;
b[4].x:=x2+d;b[4].y:=y1-d;
b[5].x:=x2+d;b[5].y:=y1;
b[6].x:=x2+d;b[6].y:=y1+d;
for i:=1 to 6 do
 begin
  b[i].r:=Radius(x2,y1,b[i].x,b[i].y);
  b[i].u:=Ugol(x2,y1,b[i].x,b[i].y);
 end;
AA(x1,y1,a,clRed);
BB(x2,y1,b,clBlue);
II(x3,y1,c,clGreen);
k:=1.1;
lockdrawing;
repeat
  clearwindow;
  textout(x2-50,20,'Выход любая клавиша');
  Vrach(x1,y1,5,-1,a);
  Vrach(x3,y1,4,1,c);
  Rash(x2,y1,6,k,b);
  if b[3].x<=x2-2*d then k:=0.9;
  if b[3].x>=x2-d div 2 then k:=1.1;
  AA(x1,y1,a,clRed);
  BB(x2,y1,b,clBlue);
  II(x3,y1,c,clGreen);
  delay(100);
  redraw;
until keypressed;
readln
end.
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.06.2011
Сообщений: 46
02.04.2012, 21:29  [ТС]
Возникает такая проблемка: "Нельзя преобразовать тип System.Drawing.Color к integer".
Это возникает везде, где строка выглядит примерно так:
setpencolor(c);
или
AA(x1,y1,a,clRed);
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
02.04.2012, 21:34
alexpauk, А написать что нужно для АВС.net вера не позволяет, или тебе вообще все пофиг, раз сам писать не собирался?

Добавлено через 58 секунд
Вот садись и переделывай с АВС на АВС.net
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.06.2011
Сообщений: 46
02.04.2012, 21:41  [ТС]
??? что за выплеск негатива)))). Не обижайтесь. Я не знал. Буду знать. Хотя бы намекните, в какую сторону думать
1
02.04.2012, 21:43

Не по теме:

Цитата Сообщение от alexpauk Посмотреть сообщение
??? что за выплеск негатива))))
А ты пообщайся весь день с дебилами и лодырями.

0
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.06.2011
Сообщений: 46
02.04.2012, 21:48  [ТС]
Согласен. У самого день так проходит))).

Добавлено через 57 секунд
Простите, а это Ваша работа? Или это волонтёрство?
1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
02.04.2012, 21:57
Это волонтерство естественно, Ты что ли мне платить будешь?
Вот для .net Как программно остановить бесконечный цикл здесь я не знаю, модуль Crt не работает.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
uses graphABC;
type tochka=record
            x,y:integer;
            u,r:real;
            end;
     bukva=array[1..20] of tochka;
{угол между лучем и осью Х}
function Ugol(x0,y0,x,y:integer):real;
begin
if (x>x0)and(y<=y0) then Ugol:=arctan((y0-y)/(x-x0)){I четверть}
else if (x>x0)and(y>y0) then Ugol:=arctan((y0-y)/(x-x0))+2*pi{IV четверть}
else if x<x0 then  Ugol:=arctan((y0-y)/(x-x0))+pi{II-III четверти}
else if x=x0 then
 begin
  if y<y0 then  Ugol:=pi/2{вертикально вверх}
  else if y>y0 then Ugol:=3*pi/2{вертикально вниз}
  {else Ugol:=0{центр координат, здесь не нужно}
 end;
end;
function Radius(x1,y1,x2,y2:integer):real;
begin
Radius:=sqrt(sqr(x1-x2)+sqr(y1-y2));
end;
 
{вращение точки вокруг центра}
procedure Vrach(x0,y0,n,k:integer;var a:bukva);
var i:integer;
begin
for i:=1 to n do
 begin
  a[i].u:=a[i].u+0.1;
  a[i].x:=x0+round(k*a[i].r*cos(a[i].u));
  a[i].y:=y0-round(a[i].r*sin(a[i].u));
 end;
end;
 
{расширение и сжатие фигуры}
procedure Rash(x0,y0,n:integer;k:real;var a:bukva);
var i:integer;
begin
for i:=1 to n do
 begin
  a[i].r:=a[i].r*k;
  a[i].x:=x0+round(a[i].r*cos(a[i].u));
  a[i].y:=y0-round(a[i].r*sin(a[i].u));
 end;
end;
{буква А}
procedure AA(x,y:integer;a:bukva;c:Color);
begin
setpencolor(c);
line(a[1].x,a[1].y,a[3].x,a[3].y);
line(a[3].x,a[3].y,a[5].x,a[5].y);
line(a[2].x,a[2].y,a[4].x,a[4].y);
end;
{буква Б}
procedure BB(x,y:integer;a:bukva;c:Color);
begin
setpencolor(c);
line(a[1].x,a[1].y,a[3].x,a[3].y);
line(a[3].x,a[3].y,a[4].x,a[4].y);
line(a[2].x,a[2].y,a[5].x,a[5].y);
line(a[5].x,a[5].y,a[6].x,a[6].y);
line(a[1].x,a[1].y,a[6].x,a[6].y);
end;
{буква И}
procedure II(x,y:integer;a:bukva;c:Color);
begin
setpencolor(c);
line(a[1].x,a[1].y,a[2].x,a[2].y);
line(a[1].x,a[1].y,a[3].x,a[3].y);
line(a[3].x,a[3].y,a[4].x,a[4].y);
end;
var a,b,c:bukva;
    x1,x2,x3,y1,i,d:integer;
    u,k:real;
begin
x1:=windowwidth div 4;
y1:=windowheight div 2;
d:=x1 div 4;
a[1].x:=x1-d;a[1].y:=y1+d;
a[3].x:=x1;a[3].y:=y1-d;
a[5].x:=x1+d;a[5].y:=y1+d;
a[2].x:=(a[1].x+a[3].x) div 2;
a[2].y:=(a[1].y+a[3].y) div 2;
a[4].x:=(a[5].x+a[3].x) div 2;
a[4].y:=a[2].y;
for i:=1 to 5 do
 begin
  a[i].r:=Radius(x1,y1,a[i].x,a[i].y);
  a[i].u:=Ugol(x1,y1,a[i].x,a[i].y);
 end;
x3:=windowwidth-x1;
c[1].x:=x3-d;c[1].y:=y1+d;
c[2].x:=x3-d;c[2].y:=y1-d;
c[3].x:=x3+d;c[3].y:=y1-d;
c[4].x:=x3+d;c[4].y:=y1+d;
for i:=1 to 4 do
 begin
  c[i].r:=Radius(x3,y1,c[i].x,c[i].y);
  c[i].u:=Ugol(x3,y1,c[i].x,c[i].y);
 end;
x2:=2*x1;
b[1].x:=x2-d;b[1].y:=y1+d;
b[2].x:=x2-d;b[2].y:=y1;
b[3].x:=x2-d;b[3].y:=y1-d;
b[4].x:=x2+d;b[4].y:=y1-d;
b[5].x:=x2+d;b[5].y:=y1;
b[6].x:=x2+d;b[6].y:=y1+d;
for i:=1 to 6 do
 begin
  b[i].r:=Radius(x2,y1,b[i].x,b[i].y);
  b[i].u:=Ugol(x2,y1,b[i].x,b[i].y);
 end;
AA(x1,y1,a,clRed);
BB(x2,y1,b,clBlue);
II(x3,y1,c,clGreen);
k:=1.1;
u:=0;
lockdrawing;
repeat
  clearwindow;
  Vrach(x1,y1,5,-1,a);
  Vrach(x3,y1,4,1,c);
  Rash(x2,y1,6,k,b);
  if b[3].x<=x2-2*d then k:=0.9;
  if b[3].x>=x2-d div 2 then k:=1.1;
  AA(x1,y1,a,clRed);
  BB(x2,y1,b,clBlue);
  II(x3,y1,c,clGreen);
  sleep(100);
  redraw;
  u:=u+0.1;
until u>100;
end.
2
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.06.2011
Сообщений: 46
02.04.2012, 23:49  [ТС]
Волонтёрство. Остались ещё люди, готовые помогать безвозмездно. А на счёт платить - можно что-нибудь придумать)))
P.S. Спасибо за программу.

Добавлено через 12 минут
Простите. Если мне надо поставить буквы Ч А А то достаточно 2 процедур. Я так понял, нужно изменить пару мест в программе.
А именно:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
{буква И}
procedure II(x,y:integer;a:bukva;c:Color); //поменять на букву Ч, но где задаются координаты?
begin
setpencolor(c);
line(a[1].x,a[1].y,a[2].x,a[2].y);
line(a[1].x,a[1].y,a[3].x,a[3].y);
line(a[3].x,a[3].y,a[4].x,a[4].y);
end;
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
 
II(x3,y1,c,clGreen); //заменить на Ч
AA(x1,y1,a,clRed);
BB(x2,y1,b,clBlue); //удалить
 
k:=1.1;
u:=0;
lockdrawing;
repeat
  clearwindow;
  Vrach(x1,y1,5,-1,a);
  Vrach(x3,y1,4,1,c);
  Rash(x2,y1,6,k,b);
  if b[3].x<=x2-2*d then k:=0.9;
  if b[3].x>=x2-d div 2 then k:=1.1;
  II(x3,y1,c,clGreen); //заменить на Ч
  AA(x1,y1,a,clRed);
  BB(x2,y1,b,clBlue); //удалить
 
  sleep(100);
  redraw;
  u:=u+0.1;
until u>100;
end.
Добавлено через 12 минут
Я всё правильно делаю? (где задаются координаты?)

Добавлено через 1 час 21 минуту
Я так понял, координаты задаются здесь:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
{буква А}
procedure AA(x,y:integer;a:bukva;c:Color);
begin
setpencolor(c);
line(a[1].x,a[1].y,a[3].x,a[3].y);
line(a[3].x,a[3].y,a[5].x,a[5].y);
line(a[2].x,a[2].y,a[4].x,a[4].y);
end;
Но по какому алгоритму они задаются? При изменении цифр получается какая-то фигня.
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
03.04.2012, 08:06
Это рисуется буква, а координаты задаются в программе, сначала исходные
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
x1:=windowwidth div 4;//центр буквы
y1:=windowheight div 2;
d:=x1 div 4;//половина ширины и высоты
a[1].x:=x1-d;a[1].y:=y1+d;
a[3].x:=x1;a[3].y:=y1-d;
a[5].x:=x1+d;a[5].y:=y1+d;
a[2].x:=(a[1].x+a[3].x) div 2;
a[2].y:=(a[1].y+a[3].y) div 2;
a[4].x:=(a[5].x+a[3].x) div 2;
a[4].y:=a[2].y;
for i:=1 to 5 do
 begin
  a[i].r:=Radius(x1,y1,a[i].x,a[i].y);//растояние до центра буквы
  a[i].u:=Ugol(x1,y1,a[i].x,a[i].y);//угол с осью Х
 end;
А затем в цикле меняются
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.06.2011
Сообщений: 46
03.04.2012, 10:22  [ТС]
То ли лыжи не едут, то и .... коэфициент трения превышает мои физические способности....
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
a[1].x:=x1-d;a[1].y:=y1+d;
a[3].x:=x1;a[3].y:=y1-d;
a[5].x:=x1+d;a[5].y:=y1+d;
a[2].x:=(a[1].x+a[3].x) div 2;
a[2].y:=(a[1].y+a[3].y) div 2;
a[4].x:=(a[5].x+a[3].x) div 2;
a[4].y:=a[2].y;
for i:=1 to 5 do
 begin
  a[i].r:=Radius(x1,y1,a[i].x,a[i].y);//растояние до центра буквы
  a[i].u:=Ugol(x1,y1,a[i].x,a[i].y);//угол с осью Х
 end;
при изменении координат происходит какая-то каша. пытался изменить угол начала показа. надо 90, а получилось 180. не могли бы Вы нарисовать букву Ч. очень благодарен
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
03.04.2012, 11:39
Дело не в лыжах, а в низком интеллектуальном уровне, не позволяющем даже нарисовать букву Ч.
А вместо того чтобы повышать этот уровень ты кидаешь понты типа я все знаю и умею, мне только подсказать нужно.
Нормальные, безпонтовые просители тупо пишут условие задачи в каком Паскале писать и Памагите плииииз!!!!!
Сколько ты у меня отнял времени впустую?
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
uses graphABC;
type tochka=record
            x,y:integer;
            u,r:real;
            end;
     bukva=array[1..20] of tochka;
{угол между лучем и осью Х}
function Ugol(x0,y0,x,y:integer):real;
begin
if (x>x0)and(y<=y0) then Ugol:=arctan((y0-y)/(x-x0)){I четверть}
else if (x>x0)and(y>y0) then Ugol:=arctan((y0-y)/(x-x0))+2*pi{IV четверть}
else if x<x0 then  Ugol:=arctan((y0-y)/(x-x0))+pi{II-III четверти}
else if x=x0 then
 begin
  if y<y0 then  Ugol:=pi/2{вертикально вверх}
  else if y>y0 then Ugol:=3*pi/2{вертикально вниз}
  {else Ugol:=0{центр координат, здесь не нужно}
 end;
end;
function Radius(x1,y1,x2,y2:integer):real;
begin
Radius:=sqrt(sqr(x1-x2)+sqr(y1-y2));
end;
 
{вращение точки вокруг центра}
procedure Vrach(x0,y0,n,k:integer;var a:bukva);
var i:integer;
begin
for i:=1 to n do
 begin
  a[i].u:=a[i].u+0.1;
  a[i].x:=x0+round(k*a[i].r*cos(a[i].u));
  a[i].y:=y0-round(a[i].r*sin(a[i].u));
 end;
end;
 
{расширение и сжатие фигуры}
procedure Rash(x0,y0,n:integer;k:real;var a:bukva);
var i:integer;
begin
for i:=1 to n do
 begin
  a[i].r:=a[i].r*k;
  a[i].x:=x0+round(a[i].r*cos(a[i].u));
  a[i].y:=y0-round(a[i].r*sin(a[i].u));
 end;
end;
{буква Ч}
procedure TC(x,y:integer;a:bukva;c:Color);
begin
setpencolor(c);
line(a[1].x,a[1].y,a[2].x,a[2].y);
line(a[1].x,a[1].y,a[4].x,a[4].y);
line(a[3].x,a[3].y,a[5].x,a[5].y);
end;
{буква А}
procedure AA(x,y:integer;a:bukva;c:Color);
begin
setpencolor(c);
line(a[1].x,a[1].y,a[3].x,a[3].y);
line(a[3].x,a[3].y,a[5].x,a[5].y);
line(a[2].x,a[2].y,a[4].x,a[4].y);
end;
var  a,b,c:bukva;
     x1,x2,x3,y1,i,d:integer;
     u,k:real;
begin
x1:=windowwidth div 4;
y1:=windowheight div 2;
d:=x1 div 4;
a[1].x:=x1-d;a[1].y:=y1;
a[2].x:=x1-d;a[2].y:=y1-d;
a[3].x:=x1+d;a[3].y:=y1-d;
a[4].x:=x1+d;a[4].y:=y1;
a[5].x:=x1+d;a[5].y:=y1+d;
for i:=1 to 5 do
 begin
  a[i].r:=Radius(x1,y1,a[i].x,a[i].y);
  a[i].u:=Ugol(x1,y1,a[i].x,a[i].y);
 end;
x2:=2*x1;
b[1].x:=x2-d;b[1].y:=y1+d;
b[3].x:=x2;b[3].y:=y1-d;
b[5].x:=x2+d;b[5].y:=y1+d;
b[2].x:=(b[1].x+b[3].x) div 2;
b[2].y:=(b[1].y+b[3].y) div 2;
b[4].x:=(b[5].x+b[3].x) div 2;
b[4].y:=b[2].y;
for i:=1 to 5 do
 begin
  b[i].r:=Radius(x2,y1,b[i].x,b[i].y);
  b[i].u:=Ugol(x2,y1,b[i].x,b[i].y);
 end; 
x3:=windowwidth-x1;
c[1].x:=x3-d;c[1].y:=y1+d;
c[3].x:=x3;c[3].y:=y1-d;
c[5].x:=x3+d;c[5].y:=y1+d;
c[2].x:=(c[1].x+c[3].x) div 2;
c[2].y:=(c[1].y+c[3].y) div 2;
c[4].x:=(c[5].x+c[3].x) div 2;
c[4].y:=c[2].y;
for i:=1 to 5 do
 begin
  c[i].r:=Radius(x3,y1,c[i].x,c[i].y);
  c[i].u:=Ugol(x3,y1,c[i].x,c[i].y);
 end; 
TC(x1,y1,a,clRed);
AA(x2,y1,b,clBlue);
AA(x3,y1,c,clGreen);
k:=1.1;
u:=0;
lockdrawing;
repeat
  clearwindow;
  Vrach(x1,y1,5,-1,a);
  Vrach(x3,y1,5,1,c);
  Rash(x2,y1,5,k,b);
  if b[1].x<=x2-2*d then k:=0.9;
  if b[1].x>=x2-d div 2 then k:=1.1;
  TC(x1,y1,a,clRed);
  AA(x2,y1,b,clBlue);
  AA(x3,y1,c,clGreen);
  sleep(100);
  redraw;
  u:=u+0.1;
until u>100;
end.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.06.2011
Сообщений: 46
03.04.2012, 12:50  [ТС]
Понимаю, уровень нужно повышать. Но мне это не интересно. Я сейчас в Dephi 7 ударился. Понты я не кидаю и не кидал никогда.

Добавлено через 2 минуты
Буква Ч написана неправильно (не в ту сторону).

Добавлено через 6 минут
Я так и не понял, по какому алгоритму рисуется буква.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
{буква Ч}
procedure TC(x,y:integer;a:bukva;c:Color);
begin
setpencolor(c);
line(a[1].x,a[1].y,a[2].x,a[2].y); //это первая линия
line(a[1].x,a[1].y,a[4].x,a[4].y); //это вторая
line(a[3].x,a[3].y,a[5].x,a[5].y);  //это третья
end;
но по какому алгоритму они задаются? допустим при изменении в
Pascal
1
line(a[1].x,a[1].y,a[2].x,a[2].y); //это первая линия
я меняю форму а[x], где х-число. но при изменении ничего толкового не получается
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
03.04.2012, 18:10
Вращение неверно написал. Для букв типа А, симметричных по вертикальной оси это работало, а для других нет. Переделал.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
uses graphABC;
type tochka=record
            x,y:integer;
            u,r:real;
            end;
     bukva=array[1..20] of tochka;
{угол между лучем и осью Х}
function Ugol(x0,y0,x,y:integer):real;
begin
if (x>x0)and(y<=y0) then Ugol:=arctan((y0-y)/(x-x0)){I четверть}
else if (x>x0)and(y>y0) then Ugol:=arctan((y0-y)/(x-x0))+2*pi{IV четверть}
else if x<x0 then  Ugol:=arctan((y0-y)/(x-x0))+pi{II-III четверти}
else if x=x0 then
 begin
  if y<y0 then  Ugol:=pi/2{вертикально вверх}
  else if y>y0 then Ugol:=3*pi/2{вертикально вниз}
  {else Ugol:=0{центр координат, здесь не нужно}
 end;
end;
function Radius(x1,y1,x2,y2:integer):real;
begin
Radius:=sqrt(sqr(x1-x2)+sqr(y1-y2));
end;
 
{вращение точки вокруг центра}
procedure Vrach(x0,y0,n:integer;k:real;var a:bukva);
var i:integer;
begin
for i:=1 to n do
 begin
  a[i].u:=a[i].u+k;
  a[i].x:=x0+round(a[i].r*cos(a[i].u));
  a[i].y:=y0-round(a[i].r*sin(a[i].u));
 end;
end;
 
{расширение и сжатие фигуры}
procedure Rash(x0,y0,n:integer;k:real;var a:bukva);
var i:integer;
begin
for i:=1 to n do
 begin
  a[i].r:=a[i].r*k;
  a[i].x:=x0+round(a[i].r*cos(a[i].u));
  a[i].y:=y0-round(a[i].r*sin(a[i].u));
 end;
end;
{буква Ч}
procedure TC(x,y:integer;a:bukva;c:Color);
begin
setpencolor(c);
line(a[1].x,a[1].y,a[2].x,a[2].y);
line(a[1].x,a[1].y,a[4].x,a[4].y);
line(a[3].x,a[3].y,a[5].x,a[5].y);
end;
{буква А}
procedure AA(x,y:integer;a:bukva;c:Color);
begin
setpencolor(c);
line(a[1].x,a[1].y,a[3].x,a[3].y);
line(a[3].x,a[3].y,a[5].x,a[5].y);
line(a[2].x,a[2].y,a[4].x,a[4].y);
end;
var  a,b,c:bukva;
     x1,x2,x3,y1,i,d:integer;
     u,k:real;
begin
x1:=windowwidth div 4;
y1:=windowheight div 2;
d:=x1 div 4;
a[1].x:=x1-d;a[1].y:=y1;
a[2].x:=x1-d;a[2].y:=y1-d;
a[3].x:=x1+d;a[3].y:=y1-d;
a[4].x:=x1+d;a[4].y:=y1;
a[5].x:=x1+d;a[5].y:=y1+d;
for i:=1 to 5 do
 begin
  a[i].r:=Radius(x1,y1,a[i].x,a[i].y);
  a[i].u:=Ugol(x1,y1,a[i].x,a[i].y);
 end;
x2:=2*x1;
b[1].x:=x2-d;b[1].y:=y1+d;
b[3].x:=x2;b[3].y:=y1-d;
b[5].x:=x2+d;b[5].y:=y1+d;
b[2].x:=(b[1].x+b[3].x) div 2;
b[2].y:=(b[1].y+b[3].y) div 2;
b[4].x:=(b[5].x+b[3].x) div 2;
b[4].y:=b[2].y;
for i:=1 to 5 do
 begin
  b[i].r:=Radius(x2,y1,b[i].x,b[i].y);
  b[i].u:=Ugol(x2,y1,b[i].x,b[i].y);
 end;
x3:=windowwidth-x1;
c[1].x:=x3-d;c[1].y:=y1+d;
c[3].x:=x3;c[3].y:=y1-d;
c[5].x:=x3+d;c[5].y:=y1+d;
c[2].x:=(c[1].x+c[3].x) div 2;
c[2].y:=(c[1].y+c[3].y) div 2;
c[4].x:=(c[5].x+c[3].x) div 2;
c[4].y:=c[2].y;
for i:=1 to 5 do
 begin
  c[i].r:=Radius(x3,y1,c[i].x,c[i].y);
  c[i].u:=Ugol(x3,y1,c[i].x,c[i].y);
 end;
TC(x1,y1,a,clRed);
AA(x2,y1,b,clBlue);
AA(x3,y1,c,clGreen);
k:=1.1;
u:=0;
lockdrawing;
repeat
  clearwindow;
  Vrach(x1,y1,5,0.1,a);
  Vrach(x3,y1,5,-0.1,c);
  Rash(x2,y1,5,k,b);
  if b[1].x<=x2-2*d then k:=0.9;
  if b[1].x>=x2-d div 2 then k:=1.1;
  TC(x1,y1,a,clRed);
  AA(x2,y1,b,clBlue);
  AA(x3,y1,c,clGreen);
  sleep(100);
  redraw;
  u:=u+0.1;
until u>100;
end.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.04.2012, 18:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Преобразование инициалов
Здравствуйте. Пожалуйсто помогите! Есть задаче: Нужно, что бы программа сокращал инициалы т.е к примеру Суслов Владимир Вадимирович...

Сократить имя и отчество до инициалов
Задан файл, каждая строка которого содержит информацию о студенте в виде «Фамилия Имя Отчество», например, «Иванов Виктор Сергеевич»...

Вывод инициалов
Здравствуйте! Очень надо,помогите пожалуйста.Cдавать прогу,а она не работает. Тема:работа с файлами.Мне нужно в мемо1 вывести текст...

Как сократить до инициалов?
Нужно сократить например Фамилия Имя Отчество до Фамилия И. О. Пожалуйста, подскажите или напишите как это сделать.

Вывод фамилии и инициалов
Доброе врем суток. Помогите пожалуйста с решением данного задания. Вывод фамилии и инициалов (&quot;Иванов В.П.), по заданным фамилии,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры. Отбор по наименованию группы. . .
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений. / / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru