|
23 / 23 / 2
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 173
|
|
Графы: определить, можно ли опосредованно перезнакомить N человек между собой22.11.2012, 15:25. Показов 1738. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Задача на графы:
На олимпиаду прибыло N человек. Некоторые из них знакомы между собой. Можно ли опосредованно перезнакомить их всех между собой? (Незнакомые люди могут познакомиться только через общего знакомого).
0
|
|
| 22.11.2012, 15:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Можно ли перезнакомить N человек и как.
В круге стоят N человек. Они пронумерованы от 1 до N. Поочередно из круга начинает выходить каждый 3-й человек |
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 29
|
|
| 21.04.2013, 19:23 | |
|
Для решения задачи достаточно определить, является ли связным граф, определяемый матрицей смежности, элементы которой а[i,j] равны 1, если люди с номерами i и j знакомы и равны 0 иначе. Граф называется связным, если существует путь между любыми парами его вершин. Понятно, что путь между вершинами i и j в таком графе и определяет возможную последовательность знакомств, позволяющих познакомить людей с номерами i и j.
Для определения связности графа можно воспользоваться методом поиска в ширину, который состоит в следующем. На начальном этапе в очередь помещается некоторая начальная вершина, например вершина с номером 1. На каждой из следующих итераций (пока очередь не пуста) выполняются следующие действия: - извлекается вершина из очереди; - определяются вершины, ей смежные и которые в очереди еще не были, и помещаются в очередь. Если в результате таких действий все вершины побывали в очереди (а для этого удобнее подсчитывать количество вершин, там побывавших), то граф связен, иначе не связен. Для маркировки вершин, побывавших в очереди, можно использовать массив размера N с элементами 0 и 1.
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 25.09.2012
Сообщений: 191
|
|
| 06.12.2013, 09:04 | |
|
Может кто нибудь написать код решения этой задачи?
0
|
|
| 06.12.2013, 09:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Графика: Анимация. Человек выгуливает собаку
Избрать делегацию, состоящую из M человек. Сколькими способами можно сделать?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|