Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 5

1-мерный массив с квадратами чисел и матрица A(N*N) - "шахматная доска"

01.10.2013, 14:07. Показов 1447. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста решить задачи, программирование тяжело дается...

1. Получить 1-мерный массив А, в котором должны быть получены квадраты всех чисел от 0 до 5 с шагом 0,25. Массив вывести на экран в виде таблицы квадратов.

2. Заполнить квадратную матрицу А(N*N) по правилу: "шахматная доска" - чередовать в каждой строке числа 1 и 0, причем одна строка начинается с 0, другая - с 1 и т.д. Нули напечатать зеленым цветом, единицы - красным.

Буду очень благодарен за помощь и разъяснение
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.10.2013, 14:07
Ответы с готовыми решениями:

Шахматная доска, numpy-матрица
Здравствуйте! Я пытаюсь решить задачу (Представьте, что вы пишете компьютерную игру "Шахматы". Вам надо смоделировать шахматную...

Шахматная доска содержит 8х8 клеток... Одномерный массив, содержащий N элементов...Из данного текста выпишите слова, длины которых меньше N...
Задача 1. Шахматная доска содержит 8х8 клеток. Горизонтали и вертикали обозначаются цифрами 1-8. Написать программу, проверяющую, можно...

Создайте массив "шахматная доска" 8х8, содержащий 0 и 1
создайте массив "шахматная доска" 8х8, содержащий 0 и 1.

4
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
01.10.2013, 14:35
2.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
uses crt;
const nmax=20;
var a:array[1..nmax,1..nmax] of byte;
    n,i,j:byte;
begin
repeat
write('Ðàçìåð ìàòðèöû îò 2 äî ',nmax,' n=');
read(n);
until n in [2..nmax];
for i:=1 to n do
 begin
  for j:=1 to n do
   begin
    if (i+j)mod 2=0 then
     begin
      textcolor(2);
      a[i,j]:=0
     end
    else
     begin
      textcolor(4);
      a[i,j]:=1
     end;
    write(a[i,j]:3)
   end;
  writeln
 end
end.
1
 Аватар для newyork7776
351 / 344 / 279
Регистрация: 21.05.2013
Сообщений: 1,312
01.10.2013, 14:46
1
Кликните здесь для просмотра всего текста
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
program Snork95;
uses crt;
VAR mas:array[1..100] of real;
   j,n,i:integer;
    k:real;
BEGIN
  k:=0;
  i:=1;
  while (k<=5) do
    begin
      mas[i]:=k*k;
      k:=(k+0.25);
      inc(i);
    end;
    Writeln('   Answer');
  For j:=1 to 20 do
  Writeln(mas[j],' ');
END.
1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
01.10.2013, 14:50
1.
Цитата Сообщение от Snork95 Посмотреть сообщение
Массив вывести на экран в виде таблицы квадратов.
Непонятно что за таблица, поэтому так
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
uses crt;
var a:array[1..21] of real;
    x:real;
    n,i,j:byte;
begin
x:=-0.25;
n:=0;
repeat
n:=n+1;
x:=x+0.25;
a[n]:=x*x;
until x=5;
j:=1;
for i:=0 to n-1 do
 begin
  write(i*0.25:6:2,'^2=',a[i+1]:8:4);
  j:=j+1;
  if j=4 then
   begin
    writeln;
    j:=1
   end;
 end
end.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 5
01.10.2013, 18:11  [ТС]
Огромное человеческое СПАСИБО!
Puporev, Вы все правильно поняли, то что нужно, с литературой посижу, разберусь в командах, в целом-то тут ничего сложного, а вот что и как за основу взять это тяжеловато пока соображается
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.10.2013, 18:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Матрица (2-мерный массив)
В двумерном массиве произвольных чисел найти четные элементы и вывести их как одномерный массив Добавлено через 11 часов 40 минут ...

Создайте массив "шахматная доска"
Создайте массив &quot;шахматная доска&quot;.Больше никакого условия не дано,поэтому я даже представить себе не могу,что должна делать...

Шахматная доска
Тема можно удалять!

Шахматная доска
Нужно нарисовать на экране шахматную доску и периодически через 2-5 секунд инвертировать цвет. .model tiny .386 ...

шахматная доска
написать программу(паскаль): На шахматной доске N*N требуется расставить N ферзей таким образом, чтобы ни один ферзь не атаковал другого....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru