|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 2
|
|
Системные прерывания31.01.2020, 07:35. Показов 3695. Ответов 3
Добрый день.
Проблема с которой я столкнулся не дает мне покоя примерно пол года, и после осознания того ,что я не могу решить ее самостоятельно ,перепробовав буквально все ,я решил создать тему! Мой PC : Материнская Плата : z97 anniversary Видеокарта : asus dual gtx 1060 6gb Процессор :haswell - i5-4670K ssd : wd green 120gb hard : wd blue оперативная память : 2 модуля разных фирм 1-ый слот:Ramos EWB8GB681PAE-16IC 2-ый слот:CRUCIAL Ballistix Sport XT BLS8G3D18ADS3CEU Блок Питания : AEROCOOL STRIKE-X 600W ATX Монитор: BENQ xl2411 Суть проблемы : процесс системные прерывания грузится в играх до 4% (в windows 10) ,До 3% (в windows 7). и вроде бы это не такой большой показатель ,но в таких онлайн играх ,как CSGO ,PUBG и другие FPS жанры ,данные прерывания очень сильно ощущаются и превращаются в задержки! Что в fps играх неприемлемо и очень сильно влияет на результат.вот принскрин ,когда я в игре причем когда я только ставлю чистую windows 7 системных прерываний нет ,то есть как только ставлю систему выше 0.20 системные прерывания не поднимаются,как только ставлю все драйверы и обновления windows системные прерывания появляются. Как я пытался решить проблему: 1. переустановка windows ( на 10-ке задержки больше примерно на полтора балла ) 2. чистить ПК 3. перепрошивал bios видеокарты и материнской платы 4. разгонял оборудование (ОЗУ ,проц) 5. сбрасывал все к заводским настройкам 6. сдавал монитор на гарантийное обслуживание 7. запускал систему с одной планкой ОЗУ (и с одной и с другой) 8. менял SATA Провода 9. устанавливал windows на HDD ,без ssd 10. устанавливал windows на ssd ,без HDD 11. отключал встроенную Звуковую карту 12. менял мышки и клавиатуры и наушники 13. качал программу latency moon вот ее скрин ,когда я в игре "https://prnt.sc/qve05k" 14. выключал подряд устройства ,как рекомендуют в решении подобной проблемы. 15. пытался играть с драйверами...ставил совершенно разные на Видеокарту от 2016 года ,до актуальных,разные Аудио драйверы ,lan драйверы. 16. менял полностью кабель интернет подключения. у знакомых таких проблем нет в игре у них системные прерывания не превышают 0.70. короче я не знаю ,как мне решить эту проблему ,не знаю ,что является причиной ,но двигаться с системными прерываниями 3-4% невозможно в онлайн играх.готов тестить все подряд ! помогите пожалуйста !!!! я с ума сойду с этими СИСТЕМНЫМИ ПРЕРЫВАНИЯМИ ,если не найду ответ !
0
|
|
| 31.01.2020, 07:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Системные прерывания не дают мне покоя Системные звуки в системном блоке Минимальные системные требования Crysis 2 |
|
Супер-модератор
|
||
| 31.01.2020, 16:27 | ||
|
HELPMEBOYS, А, так у вас 10-ка, ага?
А попробуйте-ка туда поставить 7-ку. Добавлено через 57 секунд Здесь чувак пробует бороться с проблемой вроде вашей
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 2
|
|
| 04.02.2020, 12:06 [ТС] | |
|
короче ,я почти решил проблему...она у меня решается обнулением биоса и сброса к заводским настройкам ,но решается на часа 3-4 ,потом все лаги появляются и все очень плохо ,как и раньше !!! что
то может быть ,я просто не могу понять....обнуляю биос на пару часов все нормально ,через пару часов либо опять обнулять биос либо лаги....как так может быть?
0
|
|
|
Джоуи
|
||||||
| 20.03.2020, 17:23 | ||||||
|
Эти ребята советуют отключить бесполезные фичи HPET и Динамические процессорные такты
https://silicophilic.com/disab... sable_HPET
Динамические такты были введены для экономии энергии на мобильных девайсах (ноутбуки и т.п.) за счет более редкого, "сгруппированного", умного считывания тактов проца. Как утверждают на просторах необъятного, фича бесполезная и, например, в 8-ке пока не работает. Что мы и видим с чем я и сам столкнулся на нулевом ноуте...
0
|
||||||
| 20.03.2020, 17:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Повлияет ли разгон на системные требования игры? Системные прерывания Системные прерывания Начались системные прерывания Системные прерывания после перезагрузки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|