|
15 / 15 / 4
Регистрация: 21.04.2014
Сообщений: 179
|
|||||||||||
Steam API, получение ID пользователя17.04.2015, 10:49. Показов 6173. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
В общем у меня на сайте есть функция "использовать аватар из Steam", но вот я не очень в нем разобрался, и для пользователей, которые хотят сменить аватар на аватар из Steam, нужно вводить свой Steam ID.
Код страницы смены аватара HTML:
1. Для пользователей, у которых свой адрес вида (http://steamcommunity.com/id/lorem_ipsum/) нужно будет искать свой ID где-то на сайте, точно не знаю где. Если написать в форме lorem_ipsum, то ссылка на аватар будет изменена на пустое значение. 2. Хотелось бы, чтобы аватар менялся только при нажатии на кнопку "Использовать аватар из Steam", если ссылка на профиль пользователя вида http://steamcommunity.com/prof... 000000000/, ему придется сперва узнать свой ID, а это зайти на сайт, зайти в профиль, выделить в браузере аккуратно ID, нажать CTRL+C, переключится обратно на мой сайт и вставить в поле. Также у меня есть функция, которая меняет аватар на аватар из ВК, всего в одно нажатие. А вот со Steam API, я не разобрался и нигде не нашел информацию об этом на русском языке.
0
|
|||||||||||
| 17.04.2015, 10:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Steam API - как можно получить медиану цен через API?
|
|
15 / 15 / 4
Регистрация: 21.04.2014
Сообщений: 179
|
|
| 28.04.2015, 13:38 [ТС] | |
|
Вверх?
0
|
|
| 28.04.2015, 13:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Steam api Работа со steam api Steam api key
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|