|
1 / 1 / 1
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 11
|
|
Разница авторизации в VK (OAuth и с помощью виджета)30.12.2013, 00:01. Показов 8023. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
Организовать авторизацию на своем сайте через VK можно двумя способами. С помощью OAuth http://vk.com/dev/auth_sites И с помощью виджета http://vk.com/dev/Auth Подскажите, пожалуйста, различия между этими двумя способами. И какой более предпочтителен для реализации аутентификации с занесением пользователя в свою базу данных юзеров.
0
|
|
| 30.12.2013, 00:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
OAuth вк - запуск функции при успешной авторизации Как навести мышку на x,y внутри виджета относительно 0,0 виджета (левого верхнего угла виджета)? С помощью какого виджета можно реализовать вывод текста? |
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 61
|
|
| 30.12.2013, 03:00 | |
|
с помощью OAuth ты сможешь сохранять данные пользователя себе в БД и т.д, а то просто виджет, с него толку ноль
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 11
|
||||||
| 30.12.2013, 08:22 [ТС] | ||||||
|
Ну виджет возвращает id, имя первое, второе, аватар, хеш. Этих данных тоже может хватить для первичной, быстрой регистрации на сайте.
OAuth с помощью токена позволяет обращаться к API и получить те же данные для авторизации, ну и больше возможностей конечно. Но мне интересно с точки зрения безопасности. Если скажем мне достаточно id, имени и аватара. Какой из этих способов более защищенный, надежный? Добавлено через 36 минут И если я скрещиваю эти две штуки. Вставляю виджет с authUrl в который пихаю урл OAuth с параметрами.
Насколько это правильно?
0
|
||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 61
|
|||||||||||||||||||||
| 30.12.2013, 12:41 | |||||||||||||||||||||
|
Я делал так:
Создал настройки: configvk.php
2
|
|||||||||||||||||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 11
|
|
| 30.12.2013, 13:36 [ТС] | |
|
Женя, спасибо, сейчас поиграюсь еще с твоим вариантом. ; )
0
|
|
| 30.12.2013, 13:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Чтение URL адресса из окна виджета и открытие его браузером при нажатии кнопки виджета Разница инициализаций с помощью круглых и фигурных скобок Вызов одного виджета из другого виджета Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|