|
0 / 0 / 1
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 82
|
||||||
Проверка введенных данных04.03.2014, 15:07. Показов 1304. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Пытаюсь проверить первую строку на правильность ввода, ошибку все равно не видет.
..... о Боже дай мне сил php/javascript тяяяяяжко
0
|
||||||
| 04.03.2014, 15:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Проверка введенных данных Проверка введенных данных
|
|
21 / 21 / 5
Регистрация: 26.12.2013
Сообщений: 177
|
|
| 04.03.2014, 15:19 | |
|
Не по теме:
- используй mysqli а не mysql. mysqli более новая и быстрее работает. - после конекта к db полезно отправлять кодировку: mysql_query("SET NAMES 'utf8'"), ток свою кодировку пропиши. По теме, что за ошибку выдает?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 82
|
|
| 04.03.2014, 15:24 [ТС] | |
|
Ошибку не выдает, он производит код, вместо того что бы тормозить его и говорить чтобы я ВВел имя.
0
|
|
|
Superposition
950 / 615 / 256
Регистрация: 27.10.2013
Сообщений: 2,083
|
|
| 04.03.2014, 15:31 | |
|
Если данные в базу ложатся, то это плохая проверка в PHP, а если нет, то фронтальная часть.
В вашем случае пригодятся регулярные выражения во всех местах + нативные функции PHP , которые обезвредят специальные символы.
0
|
|
|
21 / 21 / 5
Регистрация: 26.12.2013
Сообщений: 177
|
|
| 04.03.2014, 15:35 | |
|
А сори я сразу не глянул на джава скрипт, я в нем неслишком шарю.
Используй не onSubmit а событие потери фокуса (когда кликаеш на другой input). Итекст выводи и текст выводи в какое нибудь отдельное поле, помоему так будет лучше.
0
|
|
| 04.03.2014, 15:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Проверка введенных пользователем данных Проверка на валидность введенных данных Проверка введенных символов
Проверка введенных чисел Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|