|
87 / 22 / 7
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 671
|
|
Защита сайта и еще кое-что26.10.2014, 23:26. Показов 1083. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток. Попросили написать очень сложный сайт.
Мне нужно быть уверенным, что сайт не взломают. Поэтому хочу спросить, для защиты от SQL инъекций достаточно использовать mysql_real_escape_string ? И еще, раньше на фреймворках не писал, но этот проект думаю стоит написать именно на нем. Подскажите какой выбрать. Я склоняюсь к Yii и CI. Что из них легче? И какие сайты почитать по ним, чтобы было очень доступно написано? И еще, говорят, что в Yii безопасность на высоте. Как это понимать? Сам фреймворк все переменные которые используются в запросах SQL экранирует чтоли? или что?
0
|
|
| 26.10.2014, 23:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Что это за защита для сайта? Кое-что об уровне ошибок E_ALL Защита сайта |
|
5755 / 4134 / 1508
Регистрация: 06.01.2011
Сообщений: 11,276
|
||
| 27.10.2014, 06:31 | ||
|
По новому (YII2) руководство: http://www.yiiframework.com/do... index.html
На русском пока нет. CI устарел.
0
|
||
|
461 / 369 / 94
Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 1,761
|
|
| 28.10.2014, 17:31 | |
|
CI очень прост в изучении и использовании, пусть и со своими недостатками.
Почитать по нему можно официальную документацию, которая есть в самом фреймворке. Доступна по адресу: ваш_сайт/user_guide Написано очень доступно! Но... на английском языке. Надеюсь, с ним проблем нет?
0
|
|
|
Software Engineer
332 / 335 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 994
|
||
| 28.10.2014, 19:09 | ||
|
0
|
||
| 29.10.2014, 06:13 | |
|
0
|
|
| 29.10.2014, 06:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Защита сайта
Защита сайта от спама Защита от парсинга сайта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|