|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2016
Сообщений: 3
|
|
Чтение файла, чтение названия папки где находится файл, запись данных на PHP17.12.2016, 11:16. Показов 2276. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Допустим у нас есть структура с папками типа Large -> Vehicles -> Firetruck_0
В этой папке лежит файл формата .dat Что нужно сделать? 1. Проверить файл на наличие решётки Если решётки нет, то файл не трогать Если решётка есть, идём ко второму пункту 2. Поставить после текста в файле решётку и номер папки После чего надо чтобы программа вышла на папку выше и искала другую папку с таким файлом и снова это делала. Как это сделать? Я вообще чайник в программировании на PHP
0
|
|
| 17.12.2016, 11:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Чтение из файла, обработка данных, запись в файл
|
|
1569 / 1448 / 303
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 2,636
|
||
| 17.12.2016, 11:18 | ||
|
Bowie,
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2016
Сообщений: 3
|
|
| 17.12.2016, 11:19 [ТС] | |
|
Я бы сказал что я не чайник, а прожжённый самовар
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2016
Сообщений: 3
|
|
| 17.12.2016, 14:43 [ТС] | |
|
ProCode, решётка - #
В файле допустим есть Name Firetruck #0 Если так написано, то файл трогать не надо Если Name Firetruck То надо сделать так, чтобы получилось Name Firetruck #0
0
|
|
| 17.12.2016, 14:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Чтение данных с файла и запись результатов в другой файл МКЭ C++ Чтение данных из файла и запись в другой файл, отсортированными заданным способом
Работа с двумерными массивами. Чтение данных из текстового файла и запись в текстовый файл Реализовать запись в файл и чтение из файла данных, хранящихся в массиве объектов пользовательского типа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|