|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2016
Сообщений: 20
|
|
Генераторы в PHP17.05.2018, 23:06. Показов 4248. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
PHP только начинаю изучать и вот появилась задача. Как это правильно реализовать, не представляю(
1 Создайте анонимную функцию и поместите её в переменную. Функция должна принимать массив и возвращать среднее значение всех элементов. 2 Создайте функцию-генератор, принимающую двумерный массив и функцию. Эта функция на каждой итерации должна возвращать среднее значение текущего массива. 3 Создайте двумерный массив из чисел. 4 С помощью foreach выведите все средние значения элементов двумерного массива.
0
|
|
| 17.05.2018, 23:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
Различные генераторы различных документов Функции генераторы и выражения генераторы Электронные генераторы |
|
2603 / 1507 / 689
Регистрация: 23.08.2015
Сообщений: 3,823
|
||
| 24.11.2023, 17:46 | ||
|
Смотрите, у вас генератор принимает callback функцию, это значит, что сам генератор не имеет понятия что вы там внутри этой функции собираетесь делать. Я могу передать другую функцию, и вашем случае генератор мне выплюнет какое-то лишнее значение.
1
|
||
|
-9 / 0 / 0
Регистрация: 14.11.2023
Сообщений: 5
|
|
| 24.11.2023, 18:34 | |
|
Суть и в преподе и в задании, да и в понимании структуры в целом. Нужно выполнить так, как от тебя этого хотят, а не так, как ты видишь это художником, мол чтобы генератор не выплюнул хер с маслом, а универсальный алгоритм приукрасил, который в итоге построит велосипед и запустит космический корабль бороздить просторы Андромеды и других галактик в поисках внеземных цивилизаций. Хочешь чего-то универсального, создавай свой проект или дорабатывай уже готовый у дяди Васи с дыркой от сверла в голове где-то в Силиконовой долине. Здесь всего одна простая задача, которая не живёт по понятиям, а имеет лишь определённый вопрос и ответ, вывести средние значения подмассивов и массива 2-хмерного в целом. Подмассивы как элементы, и все элементы. Чо тут непонятного-то?
0
|
|
|
2603 / 1507 / 689
Регистрация: 23.08.2015
Сообщений: 3,823
|
|||
| 24.11.2023, 19:18 | |||
|
Lindholm, Ну вы ссылаетесь на свой опыт, а я на свой. В чем заключается суть задания? - научить декомпозировать некую задачу. А у вас получается часть логики вынесена в отдельную функцию, а часть все равно остается в генераторе.
У нас с вами получаются разночтения, а их не должно быть. Ведь понятие "элемент массива" должно иметь однозначное определение.
0
|
|||
|
4925 / 3920 / 1620
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 11,441
|
|||
| 24.11.2023, 19:31 | |||
|
0
|
|||
|
-9 / 0 / 0
Регистрация: 14.11.2023
Сообщений: 5
|
|
| 25.11.2023, 08:36 | |
|
Не согласен. Здесь выполняется конкретная задача с использованием генератора по заданию, а декомпозитинг в целом - это уже на вкус «художника». А если хорошо вдуматься «все средние значения элементов двумерного массива», то мы выводим их все, в том числе и «среднее значение элементов двумерного массива» в целом, как часть того, что мы должны вывести.
Это не нужно декомпозировать, про это я уже написал выше, что не нужно мутить воду в простой задаче. «Ведь понятие "элемент массива" должно иметь однозначное определение» - это так, но если капнуть глубже, тут может быть много подводных камней, в том числе и то, что элемент массива содержит другие элементы. Вот тут уже задача по сути переходит в другой оборот, хотя понятие "элемент массива" должно иметь однозначное определение. Нам нужно сделать задание. Если суть задания до конца не расписана, можно и декомпозировать не доработав нюансы, а можно и сделать так, чтобы было понятно ежу. Спорить тут нечего, кто решил, тот огурец! Вот и вся суть задания.
0
|
|
|
2603 / 1507 / 689
Регистрация: 23.08.2015
Сообщений: 3,823
|
|
| 25.11.2023, 11:20 | |
|
Lindholm, У нас форум программистов, а не художников. И аргументы должны быть соответствующие. Формулировка "средние значения элементов массива" подразумевает, что у каждого элемента массива есть некое среднее значение. Про среднее значение всего массива ничего не написано.
0
|
|
|
168 / 146 / 32
Регистрация: 03.09.2018
Сообщений: 499
|
||||||
| 28.11.2023, 06:12 | ||||||
0
|
||||||
| 28.11.2023, 06:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
27
Генераторы документаций Генераторы списков Генераторы в InterBase Генераторы текстов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|