|
20 / 20 / 0
Регистрация: 08.09.2012
Сообщений: 144
|
|
return - применение на практике17.04.2013, 16:14. Показов 6562. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Объясните пожалуйста как в практике применяется return, документацию читал, не очень понятно, возвращает значения, но куда и зачем?
0
|
|
| 17.04.2013, 16:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Модуль юнга. Применение на практике |
|
20 / 20 / 0
Регистрация: 08.09.2012
Сообщений: 144
|
|
| 17.04.2013, 16:52 [ТС] | |
|
Все равно непонятно.
0
|
|
|
13 / 13 / 2
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 54
|
|
| 17.04.2013, 17:01 | |
|
значит самый простой выход - забудь просто как страшный сон и не лезь в эти дебри, ибо дальше хуже
0
|
|
|
20 / 20 / 0
Регистрация: 08.09.2012
Сообщений: 144
|
|||||||
| 17.04.2013, 17:13 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
814 / 797 / 201
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 2,656
|
||||||
| 17.04.2013, 17:31 | ||||||
|
return возвращает результат работы функции в то место, где она была вызвана.
1
|
||||||
|
13 / 13 / 2
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 54
|
||||||
| 17.04.2013, 17:33 | ||||||
|
в том виде что вы написали - ничего не делает сама функция.
Что бы она начала считать, то надо задать переменную в функции:
0
|
||||||
|
86 / 65 / 4
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 176
|
|
| 17.04.2013, 17:37 | |
|
0
|
|
| 17.04.2013, 17:40 | |
|
0
|
|
|
86 / 65 / 4
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 176
|
||||||
| 17.04.2013, 17:41 | ||||||
|
return исользуется для возвращения результата работы скрипта/функции/метода. В основном используют в функциях и методах (методы - типа функций, только в ООП, вам ещё предстоит это узнать). С помощью этого выражения становится доступной одна прекрассная штука - инкапсуляция, тоесть "сокрытие" процесса работы. Вам не обязательно знать, что делает функция, как она работает, достаточно знать, какие ей нужны данные для работы (входные данные) и чего от неё ожидать (что она "возвращает").
Пример, который вы написали - это обьявление функции, которая называется square. Вы задаёте ей какое-нибудь число (это в идеале, про валидацию потом узнаете), эта функция возвращает это число в квадрате. Вы дали ей 2 - она отдала вам 2 умножить на 2 (2*2) = 4. * - оператор умножения в похапе. Функции обьявляются для того чтобы не копипастить код. Если у вас в скрипте обьявлена эта функция, вам достаточно написать следующее:
1
|
||||||
|
13 / 13 / 2
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 54
|
||
| 17.04.2013, 17:52 | ||
|
0
|
||
|
Сексуальный
84 / 49 / 1
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 443
|
|
| 17.04.2013, 18:09 | |
|
Чтобы изучить программирование, нужно что-то писать. Чтобы понять зачем что-либо нужно, нужно использовать это на практике, а не читать об этом.
Я на это как бы намекал, Taatshi, ... ну и на возможность того что человек решил поприкалываться тоже
0
|
|
|
87 / 87 / 8
Регистрация: 02.09.2012
Сообщений: 510
|
|||
| 17.04.2013, 18:38 | |||
0
|
|||
|
Сексуальный
84 / 49 / 1
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 443
|
|||
| 17.04.2013, 18:51 | |||
![]() Biggie, поробую сказать вам по-другому, оператор ретУрн, нужен для того чтобы ретурнить и если вам это не понятно, просто откажитесь от его использования вот и все.
0
|
|||
|
13 / 13 / 2
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 54
|
||
| 17.04.2013, 19:14 | ||
|
Кстати, очень важно мышление и представление: 1) Мышление - надо четко понимать, какую задачу ставишь. Какие переменные задать в начале, какую таблицу намутить, с какими столбцами. 2) Представление - надо представлять, что, в каком порядке и в каком месте происходит ввод/вывод или обработка кода. А так же то, что после каждого куска кода что должен получить в результате и как с этим результатом плясать дальше. Это очень помогает в решении различных задач. Потому что перед тем как что-то писать, ты должен четко представить себе алгоритм, по которому будет все работать. Например простой пример: Есть уравнение: у=7*(5+х*3). И тут сразу можно составить алгоритм простой: просим ввести Х, потом обрабатываем Х. Умножаем его на 3, прибавляем 5. И это все умножаем на 7. Так же все и в более сложных задачах.
0
|
||
|
Сексуальный
84 / 49 / 1
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 443
|
||
| 17.04.2013, 19:29 | ||
|
Добавлено через 4 минуты Блин, это же тру флудотема
0
|
||
| 17.04.2013, 19:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Применение принципов ООП на практике (мнение о приведенном коде) Делегаты: какое применение можно им найти, что оно нам дает в практике Что это isOk(int s),setAge(int g){if(isOk(g){age=g;return true;}else{.;return false;}}.getName(){return name;}?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|