|
8 / 8 / 3
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 200
|
|
Не корректно работает онлайн-галлерея25.03.2015, 13:15. Показов 416. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Здравия всем!
Не знаю точно к какой теме определить мой вопрос. Пишу пока здесь. Если что, прошу модераторов переложить в нужную тему. В общем сделал я свой первый проект - онлайн фотогаллерея. Написана полностью на ПиЭйчПи Никаких Джава скрипт там нет. Хотя все равно есть выпадающие окошки в меню, но это реализовано все средствами ПиЭйчПи, т.е. происходит перезагрузка всей страницы с уже "открытым" новым окошком. Можно в этой программе создавать альбомы, в альбомы класть фотографии, прекладывать фотки из одного альбома в другой, удалять фотки или альбомы с фотками, переименовывать альбомы. Кроме того на иконке альбома отражается информация о текущем состоянии, т.е. сколько фоток сейчас в нем лежит. А еще на иконке альбома всегда появляется уменьшенное изображение последней загруженной картинки. Добавлено через 6 минут Продолжение..... Все работает корректно, но только в локальной среде тестирования. Как только выгружаю на реальный сервер - все становится плохо. Сервер у меня дома (из обычного компа), есть внешний IP, есть домен, операционка - Ubuntu (LInux), сервер - Apache. Проблемы возникают практически со всеми браузерами. Например если в первый раз произошла ошибка (связанная с тем, что я не настроил должным бразом права доступа к папке, куда записываются фотки). В следующий раз (когда уже все исправлено) браузер отсылает опять на ту же страницу с ошибкой. Добавлено через 8 минут Продолжение... Я знаю, что все корректно на сайте потому что могу зайти на него с мобильника. Почему-то мобильный браузер и то корректнее работает с сайтом. Сначала немного поглючил. Например я создавал новые альбомы, а они не сразу отображались, потому что он всеиз кеша качал. А потом приспособился. Видимо как-то "понял" что на этом сайте нужно все время запрашивать страницы с сервера. С настольными браузерами все плохо. Пока не удалишь всю историю с кешами, на сраницу не попадешь и то это не во всех браузерах срабатывает. Например происходит такая ерунда. Я создаю новый альбом (а новый альбом у меня имеет простую иконку (не уникальную), а потом кладу в него картинку. Иконка альбома - меняется, на ней помещается последняя загруженная картинка. Создается другой графический файл иконки, в базу данных попадает информация о названии файла этой иконки. Браузер запрашивает страницу и ПХП из Базы извлекает информацию, т.е. в браузере я вижу название нового альбома, а вот иконки нет, вместо нее красный крестик, который говорит что картинку не смог загрузить, потому что он ее пытался загрузить из кеша а не реально с сервера. Добавлено через 4 минуты В общем вопрос вот в чем. Как заствить браузеры каждый раз обращаться к моему серверу, а не к своим долбаным кешам, которые меня уже достали. И еще не понятно, очень часто при вызове своего сайта я в браузере вижу надпись "nginx", а ниже ошибка 404. Причем здесь вообще "nginx"???? Аж раздражает... Какой "nginx"???? У меня Apache... Откуда это берется?
0
|
|
| 25.03.2015, 13:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Игра работает корректно в Unity, но не работает после билда Apache+Ubuntu не работает/работает не корректно |
| 25.03.2015, 13:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Логин работает в Skype онлайн, но не работает в программе
Работает в онлайн компиляторах, но не работает у меня Работает не корректно Не корректно работает Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|