|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.06.2016
Сообщений: 2
|
|
Как подловить читера (постоянный приоритет в очереди)?27.06.2016, 15:00. Показов 687. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, уважаемые программисты!
Обращаюсь к вам от лица сотрудников своего отдела. Сразу оговорюсь, что к программированию мы отношения не имеем, мы работаем только с админкой сайта, а данный раздел форума был выбран мной, поскольку сайт написан на PHP. Подозреваем одного из сотрудников в мошенничестве, нужна ваша консультация – обоснованно ли наше подозрение? Вкратце расскажу механизм нашей работы. Мы обрабатываем регулярно и непрерывно поступающий контент. Контент обрабатывается в порядке очереди несколькими людьми одновременно. Чтобы получить единицу контента нужно нажать кнопку "Получить", и тогда она присвоится первому, кто нажал эту кнопку. После обработки и сохранения единицы контента, человеку автоматически присваивается следующая единица контента. Если в очереди контента много – никаких проблем нет. Каждый, кто нажимает кнопку, получает контент в обработку, обрабатывает его и получает следующую единицу контента. Но если контента мало или вовсе нет, а желающих его взять много, то в теории первый появившийся контент должен достаться тому, кто первый нажмет кнопку "Получить". Но на практике этот механизм не срабатывает. И то, что появляется на сайте, в первую очередь попадает к одному определенному человеку (назовем его Х.), который успевает получить контент раньше других даже в том случае, если остальные будут обновлять страницу ежесекундно. Технические специалисты сайта говорят, что никаких предустановленных приоритетов у Х. нет. И, тем не менее, получается так, что новый контент в первую очередь всегда закрепляется за Х.. Суть вопроса в следующем: возможно ли то, что читер получает приоритет в очереди какими-то внешними средствами, и если да - то какими? По умолчанию никто из нас не имеет доступа к коду сайта, а имеет только логин и пароль пользователя админки. Хотя мы не исключаем, что и тут у пользователя Х. не все чисто. Заранее благодарю за ваше внимание.
0
|
|
| 27.06.2016, 15:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как забанить читера в Counter Strike: Source?
Постоянный массив указателей на постоянный массив Delphi |
|
3899 / 3237 / 1353
Регистрация: 01.08.2012
Сообщений: 10,909
|
|
| 27.06.2016, 15:22 | |
|
В теории, конечно, всё возможно. Чтобы сказать точно, нужно анализировать код и логи совершаемых юзерами действий.
А так, в теории, юзер мог написать скрипт, который каждые X секунд заходит на ваш сайт, проверяет наличие новых заявок и, если видит, сразу принимает. А может он нашёл какой-нибудь баг. Вариантов полно. Добавлено через 1 минуту Ах да, также юзер мог установить на свой ПК автокликер, который постоянно обновляет страницы и принимает новые заявки. Повторюсь, нужно смотреть логи действий пользователей.
1
|
|
|
60 / 60 / 31
Регистрация: 24.05.2016
Сообщений: 202
|
|
| 27.06.2016, 16:03 | |
|
Попросите разработчика сайта добавить сохранение времени принятия контента. Тогда будете видеть в какое время контент появился и в какое был взят сотрудником.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.06.2016
Сообщений: 2
|
|
| 27.06.2016, 16:32 [ТС] | |
|
Jodah, спасибо, направили мысли в нужное русло. с автокликерами вариант попробуем проверить. К сож., доступ к логам только у разработчиков, а они разбираться с ними не будут.
nekosoku, есть время создания и время обработки контента, только оно мало о чем скажет, т.к. счет идет на секунды. Разработчики говорят - раз Х. получил и обработал, значит первым нажал на кнопку
0
|
|
| 27.06.2016, 16:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Как установить постоянный маршрут в cisco Как узнать, есть ли у меня постоянный IP? Как установить постоянный MAC-адрес? Как сделать постоянный путь к xml? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|