|
960 / 801 / 85
Регистрация: 21.07.2010
Сообщений: 3,522
|
||||||
вопрос по наследованию04.12.2010, 08:52. Показов 1045. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
начал изучать ООП в РНР.
нужно уточнение. имеется класс статей Aticle и дочерний класс NewsArticle, они отличаются тем что у второго есть время создания. вот егошный код
у меня в конструкторе содержится строка $this->datetime = time(); и при выводе тоже есть - strftime('%d.%m.%y', $this->datetime), нельзя ли в конструкторе не писать про время, а оставить только при выводе? Добавлено через 2 минуты конструктор function NewsArticle() написан намерено не через __construct, не дошел пока до ООП php5
0
|
||||||
| 04.12.2010, 08:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Вопрос по наследованию Вопрос по наследованию Вопрос по наследованию |
|
|
|||||||||||||||
| 04.12.2010, 15:09 | |||||||||||||||
|
К тому же, в классе Article должен быть одноименный метод, который и обрабатывает переданные данные.
0
|
|||||||||||||||
|
960 / 801 / 85
Регистрация: 21.07.2010
Сообщений: 3,522
|
|
| 04.12.2010, 20:13 [ТС] | |
|
второй случай.
вопрос был такой, нельзя ли из конструктора убрать это - $this->datetime = time();, а ф-ю view() - оставить как есть? если убрать из конструктора $this->datetime = time(); - будет ли выводится на время? если нет, то почему? Добавлено через 6 минут >> но если Вы используете PHP4, то там еще не было реализовано данное новшество использую РНР5, записано как в РНР4, это специально сделано, пока изучаю в общем ООП, без новшеств РНР5. просто вопрос касательно вывода, не пойму просто зачем в конструкцию записывать это поле, нельзя ли просто через в ф-ию view()??
0
|
|
| 04.12.2010, 20:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
По наследованию Непонятка по наследованию Вопросы по наследованию Работа в Eclipse по наследованию Задачка по наследованию классов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|