|
6 / 6 / 1
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 143
|
|
Хранение большого количества файлов и быстрый доступ к ним11.11.2010, 12:01. Показов 4695. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
мне надо хранить загружаемые файлы чтобы доступ к любому файлу был очень быстрым. т.к. пути к файлом и список файлов пользователя хранится в базе. имеет ли разница между хранением:
1. /files/ - тут все файлы всех пользователей 2. /files/user_id/ - тут файлы конкретного пользователя ? Заранее спасибо
0
|
|
| 11.11.2010, 12:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Хранение большого количества файлов Хранение большого количества однотипных данных Хранение большого количества бинарных данных |
|
|
||
| 11.11.2010, 13:41 | ||
|
В инном случаи вам прийдётся искать папку, потом переходить в неё и работать с файлом, сохранять и опьять выходить, а на ето теряется времья работы.
0
|
||
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
| 11.11.2010, 17:55 | |
|
да ничего там не теряется
лучше в одну кучу все не складывать делай /files/user_id/ а вообще все сильно зависит от того - СКОЛЬКО у тебя будет этих файлов
0
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 143
|
|
| 11.11.2010, 23:29 [ТС] | |
|
пока у каждого пользователя с расширенными правами есть максимум 200 мб, кол-во файлов не ограничено.
0
|
|
|
fdhfh
|
|
| 27.06.2014, 04:14 | |
|
Как известно в одной папке не стоит хранить большое количество файлов т.к. очень быстро может произойти сбой в системе или попросту файлы будут очень медленно считываться.
Для решения этой задачи многие программисты берут md5 имени файла f789f789abc898d6892df98d09a8f8, после чего разбивают имя примерно таким образом: /f7/89/f789abc898d6892df98d09a8f8.jpg Математика тут очень проста - один символ это 16 вариантов. Таким образом 2 символа это уже 16*16=256 вариантов. В нашем случае у нас 2 вложенности по 2 символа, таким образом максимальное количество папок будет 256*256=65536 папок. Если нам потребуется сохранить 1000000 файлов то число файлов в каждой папке не превысит 1000000/65536=15 файлов. Да, вариант прост, но что если нам требуется не только хорошо сохранять файлы, но и еще быстро их находить? Например у нас социальная сеть и мы хотим для каждого пользователя создать отдельную папку с номером его id и хранить в ней файлы которые в свою очередь тоже имеют свой id. И для нас важно не только сохранить файл но и быстро найти где он лежит по его id. Для решения этой задачи я написал класс, который позволяет сохранять на сервере большое количество файлов или папок в древовидной структуре папок. Вот какую структуру создает класс: Древовидная структура. Хранение много файлов в папке. Чтобы посчитать максимально число файлов которое уместится в этой структуре нужно возвести максимальное количество файлов в папке в степень количества ветвей плюс один. На изображении мы видим 2 ветви и по 3 файла в каждой папке. Таким образом 3 нужно возвести в степень 2+1 - 3*3*3=27 файлов. Для сохранения не более 1000000 файлов в такой структуре нам хватит 2 ветви по 100 файлов в каждой папке (100*100*100). В класс нужно передать массив параметров - путь к папке где будет строиться дерево, максимальное число файлов в папке, число ветвей, либо можно применить паттерн максимального числа файлов, который уже был заранее просчитан - bigint, int, mediumint, smallint: array('upload_dir'=>Q_PATH.'/uploads/','max_file_count'=>1000,'branches'=>2,' pattern'=>'') Сам класс можно скачать по ссылке: Класс построения дерева папок 179_pnj809zpm.zip Для варианта социальной сети описанной выше, требуется 2 раза использовать класс: вначале для построения дерева папок, потом для построения в каждой папке дерева для файлов. |
|
| 27.06.2014, 04:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Хранение и использование большого количества изображений
Хранение большого количества настроек - нужна подсказка Хранение большого количества данных (5 миллиардов пар чисел)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|