|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.10.2019
Сообщений: 228
|
|
Определить, на каком расстоянии x от места бросания отскоки шарика прекратятся20.09.2020, 10:11. Показов 1991. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Шарик, которому сообщена горизонтальная скорость V, падает на горизонтальную плиту с высоты h. При каждом ударе о плиту вертикальная составляющая скорости уменьшается (отношение вертикальной составляющей скорости после удара к ее значению до удара постоянно и равно α). Определить, на каком расстоянии x от места бросания отскоки шарика прекратятся. Считать, что трение отсутствует, так что горизонтальная составляющая скорости V не меняется.
0
|
|
| 20.09.2020, 10:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
На каком расстоянии от места взрыва упадет вторая часть снаряда?
Определить, на каком расстоянии метеорит пройдет от Земли |
|
4233 / 2867 / 728
Регистрация: 16.09.2012
Сообщений: 11,617
|
|
| 20.09.2020, 16:02 | |
Сообщение было отмечено JenniferL как решение
Решение
v1- вертикальная скорость шарика перед первым ударом
v2- вертикальная скорость шарика перед вторым ударом v2=a*v1 v3=a2*v1 время падения до первого удара-t1=h/g время между 1 и 2 ударами t2=2a*v1/g время между 2 и 3 ударами t3=2a2*v1/g время между n и (n+1) ударами t(n)=2an*v1/g общее время будет Т=t1+сумма времени до последнего удара (геометрическая прогрессия) Расстояние будет S=v*T
0
|
|
| 20.09.2020, 16:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Определить, на каком расстоянии от провода с током находится точка Определить, на каком расстоянии моряки увидят свет маяка
Определить на каком расстоянии от дома будет находиться мужчина после 100-го этапа Определить, на каком расстоянии от станции заданной схемы может произойти двухфазное КЗ на линии Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 09.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 31.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|