|
Кормпилятор
|
|
Графика на бейсике16.08.2010, 02:10. Показов 110945. Ответов 175
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте уважаемые участники форума и администрация!
Уже давно заметил, что "скудновато" в данном разделе по прикреплённым темам, есть предложение закрепить топик, освещая следующие вопросы: 1) Обсуждаем графические приложения, написанные на бейсике(любые MS-DOS компиляторы) 2) Выкладываем разные "поучительные" примеры Понимаете, область далеко не самая простая, хочется развеить предрассудки о том что бейсик мол "игрушка", отсталый язык, есть же "сильные" программы, использующие разные ухищрения. Короче хочется чтобы было больше дискуссий на эту тему. В рамках форума можно решать самые разнообразные вопросы, от вопросов алгоритмизации до выбора стратегии оптимизации, от простых до сложных. Что подразумевается под графическими приложениями: - В первую очередь программы работающие в графическом режиме, с упором на вывод графики. - Разные рисунки, анимация, эффекты, воспроизводящиеся непосредственно в программе. - Мультимедиа приложения и игры. - Обычные программы использующие средства для вывода графики. Также можно обсуждать и выкладывать какие-либо вспомогательные программы(будь то конвертер или редактор), идеологические аспекты, т.е. допустим один человек предлагает идею - другой реализовывает. Вообщем если найдутся энтузиасты поддержать топик, буду очень рад. Хочется чтобы в разделе было больше посетителей и чтоб форум не "сдох".
10
|
|
| 16.08.2010, 02:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
175
Функция на бейсике Программы на Паскале И Бейсике Текстовые игры на бейсике |
|
Модератор
1245 / 676 / 292
Регистрация: 10.11.2019
Сообщений: 1,406
|
||||||
| 26.01.2023, 13:51 | ||||||
|
Mikle Quits,
Здесь использован целочисленный массив в качестве граф буфера, поэтому при простой перекомпиляции в FreeBasic работать не будет. Желательны комментарии от автора, что делают подпрограммы.
1
|
||||||
|
COM‐пропагандист
|
||
| 26.01.2023, 13:57 | ||
|
А что вы хотите? Человек объявляет двести глобальных переменных и юзает их по всему коду, не замечая, что для каких-то локальных дел (например, в циклах) разные участки кода используют одну и ту же переменную; перепрыгивают из одного участка в другой. И потом ночами напролёт дебуажить это с криками «Почему у меня ничего не работает?!» А потом когда говорят, что QBASIC был простым, а потом пришли сишники, напихали в него функций и всё испортили. Единственное, что отобрали у Бейсика – возможность накодить спагетти-кода с неявными переходами.
0
|
||
|
769 / 286 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 456
|
|||
| 26.01.2023, 14:27 | |||
|
Я сразу написал - это самый момент моего перехода с Atari Basic на QBasic. Код - да, неимоверно ужасен, а чтобы написать комментарии, я должен сам сначала разобраться. Выложил я это не как пример кода, а как пример готовой программы, которая, вроде, неплохо выглядит и работает для своего времени. Хорошо хоть лишних номеров строк нет, уже отучился к тому моменту их расставлять. А QBASIC действительно был простым. Единственное, чего мне там не хватало, это "Option Explicit".
1
|
|||
|
1064 / 985 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,365
|
|
| 26.01.2023, 14:28 | |
|
1
|
|
|
COM‐пропагандист
|
|
| 26.01.2023, 15:19 | |
|
0
|
|
|
Кормпилятор
|
|
| 26.01.2023, 20:54 [ТС] | |
|
Почему бы не обсудить код товарища Mikle Quits в отдельной теме?
Зачем делать это здесь?
1
|
|
|
Модератор
1245 / 676 / 292
Регистрация: 10.11.2019
Сообщений: 1,406
|
||||||
| 01.09.2023, 10:00 | ||||||
|
Эта программа - не только графическое, а, скорее, музыкальное демо.
Контроллер (обычного) VGA имеет 256 КБ видео памяти, что в режиме SCREEN 7 (320*200*16 цветов) позволяет переключать 8 видео страниц. Поэтому можно заполнить все 8 страниц кадрами анимации, а затем в цикле очень быстро переключать страницы, что можно использовать для создания простых мультиков. Я также нашёл способ программно преобразовывать ноты из программы MuseScore (файлы *.mscz) в формат QB-QBasic PLAY или SOUND, что даёт возможность легко и быстро создавать мелодии для QBasic (для бипера). Программа тестировалась в DosBox в QBasic 1.1 и QB 4.5, а также на реальном старом ноутбуке Toshiba Satellite Pro 430CDT (Pentium 120, 1997 год выпуска)
2
|
||||||
|
Модератор
1245 / 676 / 292
Регистрация: 10.11.2019
Сообщений: 1,406
|
||||||
| 29.12.2023, 16:59 | ||||||
|
Демо, написанное специально для тормознутого воспроизведения в DosBox или на 386 компьютерах.
Скачайте архив с .pcx файлом для запуска.
3
|
||||||
|
Кормпилятор
|
||
| 29.12.2023, 21:30 [ТС] | ||
|
1) Музыка прерывается после загрузки картинки 2) Не запустится на QB4 из-за SLEEP (можно поменять на DO:LOOP и таймер) Повторюсь прога интересная, т.к. объём кода копеечный.
1
|
||
|
Модератор
1245 / 676 / 292
Регистрация: 10.11.2019
Сообщений: 1,406
|
||||||
| 21.02.2024, 15:55 | ||||||
Сообщение было отмечено Quiet Snow как решение
Решение
FreeBasic: загрузка 3D модели.
Этот (довольно длинный) пример показывает, как с помощью языка FreeBasic загрузить и анимировать 3D модель в формате DirectX (.X) Смотри полный исходный текст в аттаче.
1
|
||||||
|
Кормпилятор
|
|
| 23.02.2024, 14:48 [ТС] | |
|
Наконец то мы увидели хоть что-то интересное, к тому же на более менее актуальном ЯП. Благодарю qbfan, за проделанную работу. Как говорится keep rockin!!!
Вот смотрите люди, человек заслужил свою модерку абсолютно честно, знаниями, опытом. А не детсадовскими задачами. P.S: qbfan допиши в сообщение с примером номер версии компилятора(имхо, это важно). Позже откомпилирую посмотрю, мне это интересно.
0
|
|
|
Модератор
1245 / 676 / 292
Регистрация: 10.11.2019
Сообщений: 1,406
|
|||||||
| 23.02.2024, 15:50 | |||||||
|
Version 1.08.0 Строка компиляции:
1
|
|||||||
|
304 / 75 / 6
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 238
|
|
| 20.07.2025, 03:28 | |
|
Модификация игры «Саймон», изобретённой Ральфом Генри Бером и Говардом Дж. Моррисоном, и имеющей советскую реализацию Электроника ИЭ-01 «Иволга». Вместо четырёх ячеек теперь от двух до десяти.
1
|
|
|
304 / 75 / 6
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 238
|
||
| 20.07.2025, 17:05 | ||
|
Но не получилось скомпилировать в QuickBasic (для DOS), к сожалению...
0
|
||
|
304 / 75 / 6
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 238
|
||
| 21.07.2025, 00:46 | ||
|
1
|
||
|
769 / 286 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 456
|
|
| 21.07.2025, 11:25 | |
|
Коль уж коснулись 3D на QBasic.
Я когда-то хотел написать 3D гоночки на QB, рельефа нет - всё на плоскости, но вид 3D, можно произвольно поворачиваться. Игру я тогда не сделал, сделал уже позже на VB6, но 3D графика работает. Вот архив тех попыток. Там три короткие Asm процедуры: Line - рисование текстурой линии с перспективной коррекцией. Halt - ожидание vsync (!). XMS - работа с функциями XMS. Исходник Line прилагается (компилировал с помощью TASM). Исходники двух других процедур найти не могу, но там очень коротко, можно просто посмотреть с помощью Debug и разобраться. Исходники на QB полные, включая вспомогательные программы для преобразования картинок в более удобный для чтения из QB формат. Две программы (3D и SP_TEST) скомпилированы, они делают одно и то же, но 3D в 10 раз быстрее, уж не помню, что я там соптимизировал, помню, что на Пентиумах работало вполне играбельно. Из обеих программ выход не предусмотрен, нужно просто дождаться окончания, они измеряют FPS. Там несколько секунд (только разгоните DOSBox хотя бы на 30000 циклов).
2
|
|
| 21.07.2025, 11:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
176
решение задач на бейсике Можно ли на Бейсике писать хак-софт? составить разветвляющую программу в бейсике при заранее неизвестных значениях параметров Составить программу в бейсике для вычисления значения функции при заданных параметрах Третий раз информатику буду сдавать информатику. На языке Бейсике Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|